Scuola elementare “Vittorino da Feltre” Progetto Classe quinta Premessa Secondo le Indicazioni nazionali, i traguardi auspicabili per gli alunni di classe quinta, per quanto riguarda il percorso di familiarizzazione informatica, sono - Approfondire ed estendere l’impiego della videoscrittura - Creare semplici pagine personali o della classe da inserire sul sito web della scuola - Consultare opere multimediali Inoltre, l’informatica nella scuola primaria: - Offre la possibilità di dare una dimensione ludica ad attività normalmente noiose - Dà un significativo contributo alla didattica delle altre discipline sia da un punto di vista metodologico che strumentale. - Dovrebbe essere sviluppata in un’ottica strumentale ed integrativa che viene mano a mano utilizzata in tutti gli altri ambiti della vita scolastica. Sulla base di queste considerazioni, e considerato che gli alunni della classe quinta della scuola Vittorino da Feltre hanno seguito negli precedenti un percorso di familiarizzazione informatica si propone un’articolazione delle attività che potenzia abilità in tutti gli ambiti, divise in strumentalità di base, giochi, videoscrittura, grafica, navigazione in Internet, costruzione di pagine web usando il linguaggio html. La scelta di utilizzare l’html, anziché un editor visuale, è dettata dal fatto che in questo modo è possibile avvicinare l’alunno al “dietro le quinte” del pc e ad un migliore comprensione del “come” funzionino la macchina e i programmi (nel caso specifico, i browser). Strumentalità di base 1. Conoscere il computer nelle sue funzioni generali e nelle sue parti principali Osservazione delle principali componenti di un computer (unità centrale, monitor, tastiera, mouse…) L’unità centrale come “cervello” della macchina, le periferiche di input e output, i drive del CD Rom e del floppy disk… Dentro il computer: la scheda madre, le schede di espansione, il processore, slot, RAM… Come funziona il computer: bit e byte, il sistema operativo, il codice binario, il codice ASCII Spiegazione e prova dei comandi da eseguire per accendere e spegnere correttamente il computer Usare correttamente il pc: posizione del corpo e delle braccia, illuminazione della stanza, distanza dal monitor, tempi di permanenza alla macchina per non affaticare la vista… 2. Conoscere il computer nelle Le periferiche di input e di output sue funzioni generali e nelle Il mouse sue parti principali: il mouse Individuazione delle regole per un corretto utilizzo del mouse (cura e attenzione) Il mouse periferica di input per dare comandi al computer Uso del tasto destro e del tasto sinistro Uso della rotella centrale Intuire quando cliccare una volta e quando due volte Premere e trascinare Conoscere tipi diversi di mouse Presentazione e osservazione della tastiera 3. Conoscere il computer nelle sue funzioni generali e nelle sue I tasti funzione, il tastierino numerico (attivazione e disattivazione del tastierino utilizzando Bloc Num) parti principali: la tastiera I tasti per scrivere lettere e numeri Avvio alla corretta posizione delle mani per l’utilizzo della tastiera Uso dei tasti Caps Lock, e Shift, Canc, della barra spaziatrice e del tasto “Invio” Le freccette direzionali Combinazioni particolari di tasti (ad esempio i tasti AltGr e chiocciola per il simbolo @) 5. Il Desktop e le icone La tastiera Qwerty Il desktop come “scrivania” di lavoro Presentazione delle icone principali sul desktop, con particolare attenzione all’icona di Risorse del computer e a quella di Internet Explorer Le icone dei Giochi didattici più usati Accedere ai programmi utilizzando le icone appropriate sul desktop (doppio click) Altre icone sul Desktop (Winzip, Outlook…) Modificare le impostazioni dello schermo (con l’aiuto dell’insegnante) Cambiare l’immagine di sfondo (con l’aiuto dell’insegnante) 6. Il sistema operativo Il sistema operativo come traduttore e come interfaccia Intuire la differenza fra sistema operativo e applicativi La “cartella” come contenitore per i lavori svolti al computer Costruire una cartella personale all’interno di quella della propria classe (con l’aiuto dell’insegnante) Aprire la cartella personale per accedere ai propri lavori, seguendo il percorso Risorse del computer – C – cartella di classe – cartella personale Rinominare una cartella (con l’aiuto dell’insegnante) Le finestre: le icone per ingrandire e chiudere una finestra Uso del mouse per spostare, ingrandire, rimpicciolire una finestra Aprire e affiancare più finestre Il comando START sulla barra di Windows Il menu principale e i sottomenu Il computer per scrivere: la videoscrittura con Microsoft Word Accedere al programma seguendo il percorso Start – Programmi – Microsoft Word Scrittura di testi La barra dei menu Le barre degli strumenti Standard e Formattazione Lo zoom L’assistente di Office Procedura per selezionare il testo La formattazione: modificare le dimensioni, il carattere, il colore I pulsanti Grassetto, Inclinato, Sottolineato La formattazione: il layout della pagina (allineamento a sinistra, a destra, centrato, giustificato) Salvare il lavoro nella cartella personale (con l’aiuto dell’insegnante) Uscire dal programma utilizzando le icone della finestra: il tasto X Ridurre a icona la finestra del proprio lavoro, ingrandire, rimpicciolire La Word Art: inserire l’immagine, ingrandire, rimpicciolire, spostare, colorare utilizzando lo strumento riempimento e i comandi appropriati (scelta dell’abbinamento di colori, delle sfumature, dell’ombreggiatura…) Inserire un’immagine: ingrandire, rimpicciolire, spostare Avvio all’uso delle forme per arricchire il proprio lavoro Stampare: visualizzazione dell’anteprima di stampa, controllo delle impostazioni, stampa… 7. Microsoft Word Lo scanner Comprendere l’utilizzo di questa periferica Avvio alla scansione di immagini (con l’aiuto dell’insegnante): posizionare il disegno, avviare il programma, controllare le impostazioni, scansire, salvare la scansione in una cartella predefinita o nella propria cartella personale Piccole modifiche all’immagine scansita utilizzando il software in dotazione (con l’aiuto dell’insegnante) 8. Uso dello scanner Il computer per comunicare: la navigazione in Internet 9. Accedere a Internet e navigare Osservazione del computer del laboratorio collegato ad Internet, rilevazione dello spinotto nella presa telefonica, discussione sui principi generali di funzionamento del collegamento tra computer e computer in remoto (computer – modem – rete telefonica - computer) Che cos’è Internet I browser L’icona di Internet Explorer La finestra di attivazione del collegamento: identificativo e password I preferiti: avvio al salvataggio in una cartella predefinita e preparata dall’insegnante Il sito del Circolo Il sito del progetto Momo Il sito de Il Divertipc La Home page I link: individuare e cliccare Scorrere una pagina web con la barra di scorrimento verticale La finestra di navigazione (i principali comandi: aggiorna, indietro, stampa…) Piccole regole per navigare Comunicazione asincrona - il forum (verrà utilizzato il forum del Momoo, quale ambiente protetto): avvio alla comprensione del significato di forum come “piazza virtuale” Comunicazione sincrona – la chat (verrà utilizzata la chat del progetto Momo, quale ambiente protetto) La netiquette Le emoticons per esprimere il proprio stato d’animo durante la comunicazione virtuale Avvio all’uso di un motore di ricerca (Google) con l’aiuto dell’insegnante Avvio alla ricerca di immagini Il copyright e l’utilizzo del materiale trovato in Rete Salvare un’immagine in una cartella predefinita sul pc Il computer per imparare giocando 10. Giochi sull’uso del mouse 11. Giochi sull’uso della tastiera Click (Vbscuola) Doppio click (Vbscuola) Il castello delle vocali (Vbscuola La patente del mouse (Vbscuola) Cometa arcobaleno (Vbscuola) Giochi vari sul sito de “Il divertipc” 12. Giochi per l’area linguistica 13. Giochi per l’area logicomatematica 14. Giochi per l’area antropologica Obiettivo Qwerty (Vbscuola) Esploratore (Vbscuola) Tutore dattilo (Vbscuola) Giochi vari sul sito de “Il divertipc” Giochi vari (Ivana Sacchi) Alfabetiere (Fabbriscuola) ABC (IPRASE Trentino) Pacchetto Gli gnomi (IPRASE Trentino) Giochi vari sul sito de “Il divertipc” Giochi vari (Ivana Sacchi) Intorno (IPRASE Trentino) Tangram (IPRASE Trentino) Memory (Ivana Sacchi) Lupo e lepre (IPRASE Trentino) Giochi vari dal sito de “Il divertipc” Intorno (IPRASE Trentino) ABC (IPRASE Trentino) Giochi e attività varie da sito de “Il divertipc” Giochi vari (Ivana Sacchi) 15. Giochi per il recupero e il consolidamento Dettato (ed.Josoft) ABC computer (Fabbriscuola) Lettura rapida (Ivana Sacchi) Scrivere (IPRASE Trentino) Labirinti (Ivana Sacchi) Puzzle Memory (Ivana Sacchi) Pacchetto di giochi sui prerequisiti di Ivana Sacchi Costruire e pubblicare pagine web 16. Le pagine web e l’html Comprendere il significato di html Comprendere come l’html sia un linguaggio di formattazione per la costruzione di pagine web e di ipertesti fruibili sia off che on line Il browser e l’html: conoscere i nomi di alcuni dei browser di navigazione più usati (Explorer, Netscape, Mozilla…) Il browser e l’html: come il browser interpreta il codice Il Blocco note di Windows come semplice strumento per la costruzione di pagine web Aprire il Blocco Note seguendo la procedura appropriata I primi tag (html, head, body, title) Che cos’è un tag I caratteri < e > Il tag title e la sua importanza Apertura e chiusura dei tag Scrittura del codice in modo appropriato per comprenderne la struttura Le estensioni dei file (.doc, .ppt, .htm…) Salvare il file con estensione .htm o .html nella cartella personale Salvare il file che servirà da Home page come index.htm o .html e con un nome corto, minuscolo, senza spazi e senza segni di punteggiatura per permetterne la corretta visualizzazione Vedere il file prodotto seguendo il percorso appropriato Visualizzare il codice con il comando Visualizza html Navigare sul sito del Circolo o su quello del Progetto Momo e visualizzare il codice html: ricercare ed evidenziare i tag principali in modo da comprendere come qualunque documento html abbia le stesse caratteristiche di base Aprire il proprio lavoro, visualizzare il codice, modificarlo e salvarlo Colorare lo sfondo I colori per il web: il codice RGB, differenze di visualizzazione a seconda dei monitor o dei browser utilizzati, i colori fondamentali per il web, scelta del colore di sfondo in modo da favorire l’impatto visivo e la leggibilità della pagina Inserire del testo I font Comprendere come la corretta visualizzazione del testo inserito dipenda dai font installati sulla macchina di chi accede alla nostra pagina web I tag per ingrandire il testo (font size…) I tag per i titoli (H1…) I tag per scrivere in grassetto, corsivo e sottolineato (b, I, u…) Tag annidati Andare a capo (br) Colorare il testo (font color) Allineare il testo (center, left, right) Uso del tag blockquote Le immagini per il web: differenza fra le estensioni .bmp, .gif e .jpg Il peso delle immagini nel caricamento della pagina Inserire un’immagine nella propria pagina (img src…) Allineare a destra, sinistra o al centro l’immagine Inserire un filetto orizzontale, modificarne larghezza, spessore e colore La barra di navigazione di un sito: piccole regole di usabilità (presenza in ogni pagina di riferimenti precisi per la navigazione, layout gradevole, al massimo tre click del mouse per raggiungere una pagina…) I collegamenti ipertestuali (tag a href) Avvio alla costruzione di un mini-sito: costruzione di una mappa cartacea nella quale siano indicate le pagine da costruire, il loro contenuto (anche approssimativo) e i collegamenti ipertestuali fra di esse Costruzione, con l’aiuto dell’insegnante, di una barra di navigazione da inserire nelle proprie pagine Copiare e incollare codice Costruire nuove pagine sulla base della struttura elaborata per la home page Completare il lavoro inserendo il testo o le immagini decise in precedenza, i collegamenti ipertestuali Provare il proprio lavoro Pubblicare il proprio lavoro: i software per il trasferimento dei file (avvio del programma, inserimento dei parametri di identificazione, apertura della cartella dove è contenuto il proprio lavoro, trasferimento dei file sul server – con l’aiuto dell’insegnante) Trovare il proprio lavoro sul web digitando l’indirizzo corretto nella barra degli indirizzi del browser