Testo di riferimento Rick Parent. Computer Animation: Algorithms and Technique. Morgan Kaufman, 2002. Altro testo utile Isaac Kerlow. The art of 3D compute Animation and Effects, third edition, 2004. Materiale di supporto al corso di Animazione Digitale Marini, Bertolo, Rizzi. Comunicazione visiva digitale. Addison-Wesley, 2002. Manuale Maya 5.0. Per approfondimenti sull'animazione facciale: Parke and Waters. Computer facial animation. Wellesley. La bibbia della computer graphics: Foley, VanDam, Feiner, Hughes. Computer Graphics: Principles & Practice in C, Pearson Education. Per un'introduzione sugli elementi di geometria analitica, richiesta dall'animazione digitale: S. Abeasis. Algebra lineare e geometria. Zanichelli. M. Penna e R. Patterson. Projective Geometry and its applications to Computer Graphics. Prentice-Hall, 1986. Appunti sulle trasformazioni del prof. Marini: http://klee.usr.dsi.unimi.it/~dan/PGL/doc/slides/. Articoli: Beier and Neely, Feature-Based Image Metamorphosis, Proc. Siggraph 1992.