Materiale bibliografico - Home di homes.di.unimi.it

Testo di riferimento

Rick Parent. Computer Animation: Algorithms and Technique. Morgan Kaufman, 2002.
Altro testo utile

Isaac Kerlow. The art of 3D compute Animation and Effects, third edition, 2004.
Materiale di supporto al corso di Animazione Digitale

Marini, Bertolo, Rizzi. Comunicazione visiva digitale. Addison-Wesley, 2002.

Manuale Maya 5.0.
Per approfondimenti sull'animazione facciale:

Parke and Waters. Computer facial animation. Wellesley.
La bibbia della computer graphics:

Foley, VanDam, Feiner, Hughes. Computer Graphics: Principles & Practice in C, Pearson
Education.
Per un'introduzione sugli elementi di geometria analitica, richiesta dall'animazione digitale:

S. Abeasis. Algebra lineare e geometria. Zanichelli.

M. Penna e R. Patterson. Projective Geometry and its applications to Computer Graphics.
Prentice-Hall, 1986.

Appunti sulle trasformazioni del prof. Marini:
http://klee.usr.dsi.unimi.it/~dan/PGL/doc/slides/.
Articoli:

Beier and Neely, Feature-Based Image Metamorphosis, Proc. Siggraph 1992.