Seminario: "3D Technologies: From Modelling to Animation" Ing. Matteo Di Carlo Corso di “Processi e Tecniche di Data Mining M” Modulo 2: Data Mining Multimediale Mercoledì 10/12/2014 Aula 7.8, ore 14:00 Abstract: La creazione di un videogioco per smartphone, l'animazione di un personaggio virtuale in un film o, più semplicemente, la creazione di nuovi percorsi espositivi interattivi con l'utente ha come base l'uso di tecnologie 3D. Tali tecnologie si fondano dapprima sulla creazione di oggetti e modelli virtuali e, successivamente, sulla loro interazione. Tra le soluzioni software disponibili in letteratura, è innanzitutto importante conoscere i concetti chiave alla base di ognuna di esse al fine di poter scegliere nel modo più opportuno come procedere nella realizzazione di un progetto 3D quale un videogioco o un’animazione. A tal fine, si è scelto di favorire soluzioni open source quali Unity, per lo studio di game development, e Blender, per lo studio di animazione 3D. Biografia: Dopo aver conseguito la Laurea Magistrale in Ingegneria Informatica presso l’Università di Bologna nel marzo 2006, ha collaborato con il gruppo di ricerca Multimedia DataBase del Dipartimento di Informatica: Scienza e Ingegneria (DISI), Università di Bologna, al Progetto MIUR PRIN “WISDOM” volto all’integrazione intelligente di sorgenti dati eterogenee. Nel 2007 si è poi occupato, sempre presso l'Università di Bologna, dello sviluppo di sistemi di info-mobilità per poi trasferirsi nel 2008 a Johannesburg, SA, dove ha rivestito il ruolo di specialista IT presso la società IBM. Rientrato in Italia nel 2009, ha svolto attività di consulenza software per Engineering s.p.a., attività proseguita fino al marzo 2014. Vincitore di una borsa di studio presso l'Osservatorio Astronomico di Teramo (OAT), da aprile 2014 si occupa di tecnologie 3D con l’obiettivo di sviluppare percorsi interattivi museali ed espositivi.