Seminario: "3D Technologies: From Modelling to Animation" Ing

Seminario:
"3D Technologies: From Modelling to Animation"
Ing. Matteo Di Carlo
Corso di “Processi e Tecniche di Data Mining M”
Modulo 2: Data Mining Multimediale
Mercoledì 10/12/2014
Aula 7.8, ore 14:00
Abstract:
La creazione di un videogioco per smartphone, l'animazione di un personaggio virtuale in un film o, più
semplicemente, la creazione di nuovi percorsi espositivi interattivi con l'utente ha come base l'uso di
tecnologie 3D. Tali tecnologie si fondano dapprima sulla creazione di oggetti e modelli virtuali e,
successivamente, sulla loro interazione.
Tra le soluzioni software disponibili in letteratura, è innanzitutto importante conoscere i concetti chiave
alla base di ognuna di esse al fine di poter scegliere nel modo più opportuno come procedere nella
realizzazione di un progetto 3D quale un videogioco o un’animazione. A tal fine, si è scelto di favorire
soluzioni open source quali Unity, per lo studio di game development, e Blender, per lo studio di
animazione 3D.
Biografia:
Dopo aver conseguito la Laurea Magistrale in Ingegneria Informatica presso l’Università di Bologna nel
marzo 2006, ha collaborato con il gruppo di ricerca Multimedia DataBase del Dipartimento di
Informatica: Scienza e Ingegneria (DISI), Università di Bologna, al Progetto MIUR PRIN “WISDOM” volto
all’integrazione intelligente di sorgenti dati eterogenee. Nel 2007 si è poi occupato, sempre presso
l'Università di Bologna, dello sviluppo di sistemi di info-mobilità per poi trasferirsi nel 2008 a
Johannesburg, SA, dove ha rivestito il ruolo di specialista IT presso la società IBM. Rientrato in Italia nel
2009, ha svolto attività di consulenza software per Engineering s.p.a., attività proseguita fino al marzo
2014. Vincitore di una borsa di studio presso l'Osservatorio Astronomico di Teramo (OAT), da aprile
2014 si occupa di tecnologie 3D con l’obiettivo di sviluppare percorsi interattivi museali ed espositivi.