L’esperienza del CINECA nel campo della Virtual Archaeology di Antonella Guidazzoli Sommario Realtà Virtuale e Archeologia Il Vis.I.T. e la Virtual Archaeology dal 1989 Grafica Immersiva per la Virtual Archaeology Organizzazione del lavoro multidisciplinare Nuove prospettive Progetti in corso Divulgazione Missione del Vis.I.T. Creare applicazioni real-time basate su modelli digitali 3D autenticate da storici e/o archeologi Formare dottorandi, architetti, archeologi, storici, ecc. nel seguire una metodologia interdisciplinare finalizzata alla creazione di prodotti di Archeologia Virtuale Realtà Virtuale e Beni Culturali Il concetto di Realtà Virtuale implica l’uso di visualizzazioni tridimensionali e di sistemi interattivi per creare ambienti immersivi generati in tempo reale dal calcolatore (Jaron Lanier). La Virtual Cultural Heritage fa riferimento all’uso di sistemi di Realtà Virtuale per generare, navigare ed esplorare ambienti storici ricostruiti. Nel campo specifico dell’archeologia nasce la Virtual Archaeology. Il CINECA e la Virtual Archaeology Image Processing (1989-92) Modelli Digitali del Paesaggio (DTM) (1993-95) Shape from Motion (1995) Primi Ambienti Virtuali (1996-97) Il teatro Virtuale (1998-2001) Le Nuove Frontiere (2002 - …) Image Processing 1989 Acquisizione digitale di oggetti rinvenuti in uno scavo (Marzabotto, BO) 1990 Acquisizione digitale di immagini per la preclassificazione di impasti di bucchero (Marzabotto, BO) 1991 Elaborazione patternmatching cromatico di foto aerea (Ascoli Satriano, FG) 2001 Analisi di attributi di artefatti archeologici mediante Image processing Modelli Digitali del Paesaggio (DTM) Digital Terrain Models Modelli Digitali del Paesaggio (DTM) Digital Terrain Models 1993 DTM texture mapping e posizionamento dei siti (Marzabotto, BO) 1994 Integrazione di foto aeree e dati geologici nel DTM (Terramara di S.Rosa, RE) 1995 Navigazione realtime del DTM e integrazione coi GIS (Jaen Puente - Tablas – Giribaile- Entella, Spagna) Shape from Motion 1995 Dalle sequenze filmate alla modellazione tridimensionale. Progetto per l’elaborazione 3D di immagini video archeologiche. M. Forte (a cura di), Archeologia. Percorsi virtuali delle civiltà scomparse, Milano, Arnoldo Mondadori Editore, 1996. 1996 Museo Virtuale di Villa Verucchio, RN 1997 Integrazione nel DTM di rilievo geomagnetico e ricostruzioni 3D degli scavi (Puente Tablas, Spagna) Il Teatro Virtuale • Un supercalcolatore grafico traduce in tempo reale scene grafiche in immagini • La proiezione su uno schermo semicilindrico crea un’illusione di immersione nel mondo simulato • L’immersività è amplificata dall’uso di occhiali stereografici • Il tutto è una premessa alla creazione di ambienti sintetici (Virtual Environments - VE) Metodo di lavoro interdisciplinare Validazione Archeologi Modelli ottimizzati Modellatori Informatici Dati Dati Grafici Altre professionalità Texture Visualizzazione Interazione Fotopiani, Virtual Archaeology Scansioni e Modelli 3D… On site – Off site Modellazione ottimizzata per il realtime Disegnare/Importare la geometria • singoli oggetti = insiemi di poligoni • scalarli/ruotarli/traslarli Aggiungere colori, materiali e texture • texture (immagini utilizzate per ottenere un effetto fotorealistico) Produrre eventuali Livelli di Dettaglio Visualizzazione Rendering Realtime Simulando una telecamera istante per istante il computer calcola •quali oggetti appaiono nella finestra (clipping, calcolo della proiezione) •gli attributi ad essi associati (calcolo delle luci, normali) generando l’immagine da visualizzare Visualizzazione Rendering Realtime Stereografia • Ogni immagine viene • • proiettata due volte sfasata di un offset Gli occhi vengono oscurati alternativamente mediante occhiali a cristalli liquidi La sincronizzazione fra occhiali e schermo avviene mediante infrarossi. Interattività Navigazione camminare, tour automatico, punti di vista, … Gestione dei dispositivi di input in modo che il sistema reagisca a eventi da essi generati Tracker Guanti PDA Tuta PDA (Personal Digital Assistant) in collaborazione con DEIS – Università di Bologna Interazione remota Visualizzazione di dati 2D Multi-utenza Nuove frontiere Teatri Virtuali in rete. I dati sono immagazzinati e processati in un luogo E’ possibile accedere ed interagire con essi mediante qualsiasi apparecchiatura e da qualsiasi altro luogo attraverso la rete Data Verso il concetto di Augmented Archaeology Ambiente Virtuale come interfaccia per: Ambiente Simulazione Virtuale Data Base Visualizzazione di Comportamenti dinamici Simulazioni del territorio Analisi statistiche Interrogazioni DataBase (anche di tipo GIS) Aksum Ethiopia – Virtual Archaeological Landscape Comportamenti dinamici: Simulazioni del cambiamento di luci Navigazione in ambienti virtuali dinamici GIS di scavo La Via Appia Antica: Archeologia e Restauro Interattività delegata al sistema remoto Collegamento a informazioni grafiche e testuali Ricostruzione del viso di una Mummia Informatizzazione di procedura manuale del campo antropologico Trasferimento tecnologico tra aree disciplinari Simulazioni numeriche Interdisciplinarietà Il territorio della Bologna Romana Navigazione virtuale e interattiva nel territorio Integrazione di GIS e database Fruizione desktop ed immersiva Ricostruzione Virtuale della Casa del Centenario Utilizzo dei fotopiani digitali Archeological texture painting Modelli temporali Modelli filologici e divulgativi Porting per ambienti a più bassa risoluzione Divulgazione Virtual Set in collaborazione con RAI Studio TV1 - MI Integrazione con riprese reali Nuove forme di comunicazione Streaming video Organizzazione e gestione del patrimonio dei mondi digitali 1 - Classificazione e validazione dei modelli Mondi digitali 2 - Definizione delle convenzioni per indicare ciò che non può essere modellato per mancanza di informazioni 3 - Accesso al patrimonio delle fonti alla base dei mondi digitali Il VIS.I.T ringrazia: Roberto Ansaloni, Dean Abernathy, Luca Benini, Marilina Betrò, Francesca Bocchi, Marco Brocco, Antonella Coralini, Francesco Corlaita, Monica De Simone, Simone Iozzi, Mauro Felicori, Elisabetta Farella, Maurizio Forte, Bernard Frischer, Rossana Gabrielli, Marco Gaiani, Enrico Gamberini, Francesco Geminiani, Luis M. Gutierrez Soler, Maria Chiara Liguori, Iacopo Ortalli, Silvio Palombella, Riccardo Perani, Sofia Pescarin, Bruno Riccò, Maria Angeles Roho Encarnacion, Tullio Salmon, Daniela Scagliarini, Phil Stinson, Francesco Serafini, Donatella Vasetti, Erika Vecchietti, Kim Veltman, Sorin Hermon … Bibliografia M.Forte, A.Guidazzoli, Fotointerpretazione aerea digitale e archeologia, in "Pixel", n.10, ottobre 1991, pp.11-14. M.Forte, A.Guidazzoli, Archeologia e tecniche di eidologia informatica, in "Archeologia e calcolatori", 3, 1992, pp.37-76. M. Forte, A. Sarti, Un esperimento di visualizzazione scientifica per l'archeologia del paesaggio: la navigazione nel paesaggio "virtuale", in "Archeologia e Calcolatori" 4, 1993, pp.137-152 M.Forte, A.Guidazzoli, Archeologia e visualizzazione scientifica, in Notizie dal CINECA,n.17, maggioagosto 1993, pp.1-3. 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Il progetto “Insula del Centenario”, University Press Bologna, Imola, 2002.