INFORMATICA PROGRAMMAZIONE DIDATTICA per COMPETENZE del CONSIGLIO DI MATERIA A.S. 2015-16 INDIRIZZO A.F.M. Articolazione S.I.A. SECONDO BIENNIO CLASSE TERZA Competenze Identificare le competenze pregresse per stabilire il livello di ingresso Identificazione delle funzionalità e delle caratteristiche offerte dai sistemi in rete Conoscenze livello iniziale di ingresso su obiettivi fondamentali del primo biennio:sistema binario, architettura Hw del Pc, concetti sui Sistemi Operativi, concetti sulla struttura gerarchica dei file ergonomia copyright e privacy I sistemi in rete di comunicazione : caratteristiche generali e servizi di Internet Abilità/Compiti Utilizzo di strumenti web per la collaborazione su progetti comuni e condivisione di materiali digitali, applicazioni e piattaforme online i concetti fondamentali relativi alla collaborazione online e al cloud computing ripasso e consolidamento con riferimenti ed approfondimenti Syllabus 5 - Modulo 1 Ecdl: individuare le caratteristiche, le prestazioni e le funzionalità operative del computer utilizzato in laboratorio utilizzare ambiente operativo Windows ed applicativo Office con simulazioni per ECDL saper utilizzare correttamente i vari tipi di software scegliere la licenza per il software più adatta alle esigenze aziendali Individuare le caratteristiche delle reti per il miglioramento dell’organizzazione aziendale riconoscere ed utilizzare i servizi di Internet e tipi di siti web individuare l’ambiente e la postura idonea al computer, individuare postazioni di lavoro sicure riconoscere problemi inerenti alla sicurezza dei dati utilizzare il computer nel rispetto della tutela della privacy e di diritti d’autore utilizzare in modo efficiente i servizi di Internet: posta elettronica, motori di ricerca, social network , software freeware, shareware, strumenti per la scrittura collaborativa (Wiki) e Cloud , e per la riflessione (Blog, Forum) Impostare gli account necessari agli strumenti di collaborazione online; usare memorie di massa remote e applicazioni di produttività basate sul web per collaborare con altri; utilizzare Google Drive e Google Apps for Educationals utilizzare libri digitali utilizzare test valutativi online Moduli/UdA Periodo Obiettivi Minimi Tipologie di verifiche Test di Ingresso 1° Quadr.: Struttura fisica e logica di un elaboratore dati (hardware e software), classificazion e dei computer Le reti di computers : caratteristiche essenziali L'ergonomia caratteristiche essenziali La sicurezza dei dati e la tutela del copyright e della privacy caratteristiche essenziali 1° Quadr.: Modulo 1: ICT - sistemi informatici in azienda UDA Online Collaboration (certificazione Nuova ECDL Online Collaboration) Settembr eOttobre verifica scritta e/o orale risultante da: interrogazioni, interventi , esercizi svolti in aula, in laboratorio e a casa Ottobremaggio 1 INFORMATICA PROGRAMMAZIONE DIDATTICA per COMPETENZE del CONSIGLIO DI MATERIA A.S. 2015-16 INDIRIZZO A.F.M. Articolazione S.I.A. SECONDO BIENNIO CLASSE TERZA Competenze Conoscenze Abilità/Compiti Moduli/UdA Periodo Saperi Minimi Tipologie di verifiche Identificare ed applicare le metodologie e le tecniche della gestione per progetti Linguaggi di programmazione visuali ad oggetti Programmi traduttori Metodologia di sviluppo software individuare e rappresentare soluzioni con le metodologie standard della progettazione software - Problem solving Modulo 2: Progettazione Software Novembr e– Dicembre Elementi essenziali dei linguaggi di programmazione verifica scritta o scrittopratica Realizzare progetti software e redigere relazioni tecniche e documentare le attività individuali e di gruppo relative a situazioni professionali Fasi di sviluppo di un progetto software: tecniche di analisi e sviluppo per la soluzione di problemi in ambito gestionale Strutture dati elementari Strutture di controllo dell’ algoritmo Tavole di verità produrre la documentazione relativa alle fasi di progetto implementare algoritmi con stili di programmazione e idonei strumenti software utilizzare ambiente Visual Studio per realizzare progetti in Visual Basic utilizzare ambiente NetBeans per realizzare progetti in Java e Sviluppo software 2°Quadri m.: GennaioMarzo Elementi essenziali della progettazione software: strutture dati elementari, strutture di controllo dell’algoritmo prove scritta o scrittopratica e orale risultanti da: interrogazion i, interventi , esercizi svolti in aula, in laboratorio e a casa Software di utilità per la produzione e gestione di oggetti multimediali. Progettazione d’ipermedia e App per la comunicazione aziendale Linguaggi e strumenti di implementazione per il Web statiche. Saper progettare ipermedia e App a supporto della comunicazione aziendale Progettare e realizzare pagine Web statiche Pubblicare su Internet pagine Web Modulo 3: Comunicazione Aziendale e Produzione oggetti multimediali digitali AprileMaggio Elementi essenziali della progettazione di oggetti multimediali semplici prove scritta o scrittopratica, pratica e orale risultanti da: interrogazion i, interventi , esercizi svolti in aula, in laboratorio e a casa Identificare ed applicare le metodologie e le tecniche della gestione per progetti 2 PROGRAMMAZIONE INFORMATICA DIDATTICA per COMPETENZE del CONSIGLIO DI MATERIA A.S. 2015-16 INDIRIZZO A.F.M. Articolazione S.I.A. SECONDO BIENNIO CLASSE QUARTA Competenze Utilizzare servizi e di rete e strumenti web 2.0 a supporto dell’ ICT particolare riferimento alle attività di condivisione di documenti e risorse nel web Riconoscere i diversi modelli organizzativi aziendali, documentare le procedure e ricercare soluzioni efficaci rispetto a situazioni date Identificare e applicare le metodologie e le tecniche della gestione per progetti Ricercare soluzioni efficaci rispetto a situazioni date Applicare i principi e gli strumenti della programmazione e del controllo di gestione, analizzandone i risultati Elaborare, interpretare e rappresentare efficacemente dati aziendali Conoscenze La documentazione dei progetti Gli elementi teorici fondanti le basi di dati Le funzioni di un DBMS La struttura di un DBMS I passi della progettazione di una base di dati per livelli Il progetto concettuale di una base di dati Il progetto logico e fisico di una base di dati Riferimenti ed approfondimenti Syllabus 5 - Modulo 5 Access Ecdl Potenzialità di un database Struttura di base e oggetti del database Le tabelle dei dati e le relazioni tra loro Le maschere per l’inserimento dei dati Le query per il trattamento dei dati Il linguaggio SQL I report per comunicare i dati e le informazioni derivate dall’elaborazione dei dati stessi Le basi di dati distribuite Le basi di dati decisionali Le banche dati Riferimenti ed approfondimenti Syllabus 5 - Modulo Access ADV Ecdl Adv Abilità/Compiti Moduli/UdA Periodo Obiettivi Minimi Tipologie di verifiche Riconoscere la necessità di memorizzare dati e documenti in formato digitale , di condividerli Riconoscere le caratteristiche dei dati Riconoscere le funzioni di un database Utilizzare le funzioni per estrarre informazioni da una base di dati Progettare il modello concettuale di un database Progettare basi di dati in semplici contesti rappresentandoli in forma di diagrammi Entity-Relationship (E/R) Sapere derivare il modello logico dal modello concettuale Modulo 1 L’ORGANIZZAZION E DEI DATI IN AZIENDA 1°Quadr.: Settembre Ottobre I database: concetti di base Funzioni di un Data Base Management System (DBMS): caratteristiche essenziali Il DBMS Access: tabelle, query, maschere, report: utilizzo di base Prove strutturate scritta o scrittopratica e orale risultanti da: interrogazioni, interventi , esercizi svolti in aula, in laboratorio e a casa strutturata Definire quali tabelle impostare per gestire i dati Creare le tabelle e definire le relazioni tra loro Progettare una maschera Utilizzare le query per la selezione e l’elaborazione dei dati Utilizzare il linguaggio SQL Impostare report diversi a seconda delle esigenze Utilizzare gli strumenti disponibili per ordinare, filtrare o elaborare i dati disponibili al fine di ottenere informazioni utili alla gestione aziendale. Modulo 2 – AMBIENTI SOFTWARE PER I DATABASE IN AZIENDA Unità 1: ACCESS creare una base di dati aziendale Unità 2: Reperire informazioni da un database – Linguaggio SQLviste logiche e query Unità 3: L’uso delle maschere Unità 4: L’uso dei report e le stampe La progettazione concettuale di una base di dati: elementi essenziali La progettazione logica e fisica di una base di dati: elementi essenziali Prove strutturate scritta , pratica e orale risultanti da: interrogazioni, interventi , esercizi svolti in aula, in laboratorio e a casa strutturata Unità 1: Gli archivi e le basi di dati Unità 2: La progettazione concettuale Unità 3: La progettazione logica e fisica Unità 4: La documentazione di un progetto Novembre Dicembre 3 INFORMATICA PROGRAMMAZIONE DIDATTICA per COMPETENZE del CONSIGLIO DI MATERIA A.S. 2015-16 INDIRIZZO A.F.M. Articolazione S.I.A. SECONDO BIENNIO CLASSE QUARTA Competenze Conoscenze Abilità/Compiti Moduli/UdA Periodo Utilizzare i sistemi informativi aziendali e gli strumenti di comunicazione integrata d’impresa, per realizzare attività comunicative con riferimento a differenti contesti Utilizzo di strumenti web per la collaborazione su progetti comuni e condivisione di materiali digitali, applicazioni e piattaforme online utilizzare in modo efficiente i servizi e strumenti per la produttività web 2.0 collaborativa (Wiki) e Cloud , e per la riflessione (Blog, Forum) usare memorie di massa remote e applicazioni di produttività basate sul web per collaborare con altri; utilizzare Google Drive e Google Apps for Educationals Produrre un ipermedia sul web Riconoscere diversi tipi di siti web Disegnare l’architettura di un sito web Costruire un sito web con pagine ipertestuali Utilizzare i fogli CSS Modulo 3 - AGIRE SUL WEB PROGRAMMAZIONE STATICA UDA:Online Collaboration ( Rif Syllabus NUOVA ECDL per certificazione) Unità 1: Gli ipermedia Unità 2: Il sito web Unità 3: Creare un sito web statico: il linguaggio HTML Unità 4: I fogli di stile: CSS 2°Quadr GennaioFebbraio Riconoscere gli elementi dinamici presenti in un sito Progettare e testare pagine con HTML e VBScript con Visual Sudio Progettare e testare pagine con HTML e ASP con Visual Studio e/o Expression Web Progettare Form per l’invio e la ricezione dei FORM Introduzione ambiente di sviluppo ASP con Visual Studio e/o Modulo 4- AGIRE SUL WEB: INTRODUZIONE ALLA PROGRAMMAZIONE DINAMICA Utilizzare i sistemi informativi aziendali e gli strumenti di comunicazione integrata d’impresa, per realizzare attività comunicative con riferimento a differenti contesti Utilizzare i linguaggi del web per la realizzazione di siti con elementi dinamici lato client e lato server finalizzati alla comunicazione dell’impresa in Internet e alla gestione dei database della stessa tramite la rete I concetti fondamentali relativi alla collaborazione online e al cloud computing ipermedia sul web Fasi di progettazione di un sito web Principali figure professionali del web Modalità di pubblicazione di un sito Internet Caratteristiche del linguaggio HTML e i principali comandi Caratteristiche principali dei fogli CSS Differenza tra siti statici e siti dinamici Linguaggi di scripting Elementi di VBScript Elementi di Tecnologia ASP Accesso a database su Web Server Unità 1: La creazione di un sito dinamico: i linguaggi di scripting Unità 2: Comunicare con i form Marzo – Maggio Obiettivi Minimi Progettare semplici iper-media a supporto della comunicazio ne aziendale e progettare e realizzare e pubblicare semplici pagine Web dinamiche Tipologie di verifiche Prove strutturata scritta e/o orale risultanti da: interrogazio ni, interventi , esercizi svolti in aula, in laboratorio e a casa Elementi essenziali della programmazio ne dinamica sul web Prove strutturata scritta e/o orale risultanti da: interrogazio ni, interventi , esercizi svolti in aula, in laboratorio e a casa Unità 3: Comunicare dati in rete tramite pagine ASP 4