nome del giocatore nome data di nascita luogo di nascita residenza indirizzo professione datore di lavoro tenore di vita segno zodiacale età sesso statura peso capelli occhi Famiglia Reddito e proprietà Segni particolari e peculiarità Personalità Amici / Nemici KULT - Edizione italiana a cura di Raven Distribution srl - www.raven-distribution.com © 2011 Paradox Entertainment AB. Kult is a trademark or registered trademark of Paradox Entertainment AB. All rights reserved. oltre il velo AGI COS EGO PER FOR BEL CAR IST Peso trasportabile Bonus al danno Bonus all’iniziativa Movimento Numero di azioni ( CAPACITÀ DI BASE ) basate sull’agilità AGI: armi da tiro: archi armi automatiche / mitra armi pesanti fucili e balestre pistole furtività scalare schivare basate sulla forza FOR: armi da mischia / lancio: armi contundenti armi da lancio armi lunghe asce fruste e catene pugnali spade combattimento disarmato scagliare basate sulla costituzione nuotare COS: basate sulla percezione cercare nascondersi PER: basate sull'istruzione leggere/scrivere lingua madre IST ( CAPACITÀ GENERALI ) basate sull’agilità acrobazie arti marziali: arma calcio fendente parata presa proiezione pugno schivata stoccata tecnica di caduta attutire cadute immersioni subacquee manovre con le armi: cambiare bersaglio combo doppio colpo estrazione rapida finta manovre budo: assorbire il colpo attacco fulmineo attacco tornado balzo della tigre combo disarmare fendente circolare iaido mossa evasiva presa strangolante spezza arma spezza presa manualità paracadutismo sport arti marziali AGI: basate sulla costituzione COS: sport basate sulla forza manovre budo: calcio rotante calcio volante k.o. montante zampata della tigre sport FOR: basate sull'ego arti figurative astrologia computer contabilità e archivi cosmopolita crittografia demolizioni droghe e veleni elettronica intercettazioni ipnosi lingue EGO: manovre budo: kiai meccanica meditazione navigare numerologia occultismo parapsicologia pronto soccorso radiocomunicazioni recuperare informazioni scrittura sistemi di sicurezza sopravvivenza valutare basate sul carisma cavalcare diplomazia galateo interrogare leggere la sorte recitare rete di contatti retorica seduzione sport travestimenti CAR: basate sul percezione combattere alla cieca falsificare fotografia gioco d'azzardo guidare veicoli intrufolarsi investigare pedinare pilotare velivoli sport PER: senza abilità di base ambidestria ( CAPACITÀ ACCADEMICHE ) basate sull’istruzione discipline umanistiche specializzazioni IST: medicina specializzazioni scienze naturali specializzazioni scienze sociali specializzazioni PUNTI EROE PUNTI ESPERIENZA Tabelle Equipaggiamento tipo di arma cal car fed cal: Calibro - car: Colpi nel caricatore - fed: Fattore effetto danno git: Gittata - max git: Gittata massima - tr: Tempo di ricarica rs: Raggio di scoppio - rep: Reperibilità - l/i: Licenza/illegale ( ARMI ) git git max tr rs rep lunghezza peso l/i costo ( VEICOLI ) veicolo tipo passeggeri cilindi cilindrata cavalli costo ( OGGETTI ) oggetto lunghezza peso rep costo ubicazione rep: Reperibilità - p: Proiettile - m/d: Mischia/disarmato ( ARMATURE - PROTEZIONI ) armatura peso rep costo p m/d c/f: Calore/fiamma - r: Radiazioni c/f r ( BACKGROUND ) DANNO TOLLERABILE: resistenza esc = 1 fl fl = 1 fg fg = 1 fl ( EQUILIBRIO MENTALE ) vantaggi tot svantaggi tot segreto oscuro ( ALTERAZIONI FISICHE ) parte del corpo alterazione ( EVENTI ) anno evento annotazioni