MascheraInput.java *

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MascheraInput.java
05/May/2009
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/**
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* @(#)MascheraInput.java
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* Esercizio: ora che abbiamo etichette e caselle di testo,
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* possiamo creare una (semplicissima) maschera di input
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* per inserire il nome di un oggetto e il suo prezzo
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* @version 1.00 2009/4/26
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*/
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import java.awt. *;
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public class MascheraInput
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{
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public static void main (String [] args )
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{
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Frame f = new Frame ("Inserimento dati" );
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f. setSize (1000 ,100);
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f. setLocation (20,500);
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f. setVisible (true );
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Panel p = new Panel ();
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p. setBackground (Color .orange );
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f. add(p);
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/*creo etichette da affiancare alle caselle di testo*/
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Label lbl_Nome = new Label ("Inserisci il nome: " , Label .RIGHT );
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Label lbl_Prezzo = new Label ("Inserisci il prezzo: " , Label .RIGHT );
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/*creao le caselle di testo*/
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TextField txt_Nome = new TextField (20);
//ampiezza 20 e nessun val default
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TextField txt_Prezzo = new TextField ("0",10);
//ampiezza 10 e valore default "0"
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/*aggiungo tutti e quattro i controlli al pannello*/
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p. add(lbl_Nome );
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p. add(txt_Nome );
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p. add(lbl_Prezzo );
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p. add(txt_Prezzo );
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/********************************************************************************
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*
*
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* NOTA: avrei potuto invocare il metodo costruttore dei controlli
*
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* all'interno del metodo add
*
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* In questo modo non scelgo un nome per l'oggetto,
*
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* ma soprattutto in questo modo non posso richiamare i metodi su quell'oggetto. *
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* Posso farlo per le etichette, prevedendo di non cambiarne più le proprietà
*
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*
*
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*
*
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* p.add(new Label("Inserisci il nome: ", Label.RIGHT ));
*
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* p.add(new Label("Inserisci il prezzo: ", Label.RIGHT ));
*
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*
*
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********************************************************************************/
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/* La classe TextField eredita tre metodi molto utili dalla classe TextComponent
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* Questi metodi potranno essere usati anche con la classe TextArea
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* Il metodo setText(String) consente, una volta creata la casella di testo,
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* di creare il suo contenuto
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* Per esempio, modifichiamo l'oggetto txtPrezzo*/
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txt_Prezzo. setText ("0.00" );
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/*il metodo getText() consente di leggere il contenuto di una casella di testo.
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*Non ha parametri e restituisce un oggetto della classe String
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*E' usato per leggere valoori inseriiti dall'utente*/
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txt_Prezzo. getText ();
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/* Il metodo setEditable(boolean) serve per rendere una text box editabile
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* dall'utente non editabile (simile ad una etichetta)*/
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txt_Prezzo. setEditable (false );
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}
72
}
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