PROGRAMMAZIONE di INFORMATICA per COMPETENZE

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L.S. “M.Grigoletti” - PORDENONE
PROGRAMMAZIONE di INFORMATICA per COMPETENZE
Classe SECONDA LICEO SCIENTIFICO OPZIONE SCIENZE APPLICATE
ore settimanali 2, ore annuali 66
Nella classe SECONDA questa materia concorre allo sviluppo delle seguenti competenze:
COMPETENZE DELL’ ASSE DEI LINGUAGGI
L3
L6
Produrre testi di vario tipo in relazione ai differenti scopi comunicativi
Utilizzare e produrre testi multimediali
COMPETENZE DELL’ ASSE MATEMATICO
M1 Utilizzare le tecniche e le procedure del calcolo aritmetico ed algebrico, rappresentandole anche sotto forma
grafica.
M2 Confrontare ed analizzare figure geometriche, individuando invarianti e relazioni.
M3 Individuare le strategie appropriate per la soluzione di problemi.
M4 Analizzare dati e interpretarli sviluppando deduzioni e ragionamenti sugli stessi anche con l’ausilio di
rappresentazioni grafiche, usando consapevolmente gli strumenti di calcolo e le potenzialità offerte da
applicazioni specifiche di tipo informatico.
COMPETENZE DELL’ ASSE SCIENTIFICO-TECNOLOGICO
S3 Essere consapevole delle potenzialità delle tecnologie rispetto al contesto culturale e sociale in cui vengono
applicate
UDA
Nr.
ORE
COMPE
TENZE
UDA Nr.1
Sistemi di
numerazione
posizionali
6
M1
UDA Nr.2
Codifica delle
informazioni nel
calcolatore
6
M1, M4,
S3
UDA Nr.3
6
M1
ABILITA’
CONOSCENZE
[M1.1] Comprendere il significato logicooperativo di numeri appartenenti ai
diversi sistemi numerici. Utilizzare
diverse notazioni e saper convertire da
una all’altra [M1.2] Comprendere il
significato di potenza; calcolare potenze
ed applicarne le proprietà [M1.3]
Risolvere brevi espressioni nei diversi
insiemi numerici; rappresentare la
soluzione di un problema con
un’espressione e calcolarne il valore
anche usando una calcolatrice
[M1.1] Comprendere il significato logicooperativo di numeri appartenenti ai
diversi sistemi numerici. Utilizzare
diverse notazioni e saper convertire da
una all’altra [M1.2] Comprendere il
significato di potenza; calcolare potenze
ed applicarne le proprietà [M1.3]
Risolvere brevi espressioni nei diversi
insiemi numerici; rappresentare la
soluzione di un problema con
un’espressione e calcolarne il valore
anche usando una calcolatrice [M4.1]
Raccogliere, organizzare e
rappresentare un insieme di dati [M4.6]
Valutare l’ordine di grandezza di un
risultato [S3.1] Riconoscere il ruolo della
tecnologia nella vita quotidiana e
nell’economia della società [S3.4] Saper
spiegare il principio di funzionamento e
la struttura dei principali dispositivi fisici
e software
[M1.1] Comprendere il significato logicooperativo di numeri appartenenti ai
□ Sistemi di numerazione posizionale
□ Somme e sottrazioni in base
qualunque.
□ Possibile uso del Foglio elettronico
per effettuare trasformazioni di
base e somme in base qualunque
□ Formato complemento a 2; somme
e sottrazioni in complemento a 2
□ Formato virgola mobile: forma
esponenziale normalizzata,
mantissa ed esponente
□ Codifiche ASCII e Unicode
□ Le unità di misura delle memorie
digitali (Byte..., KB, MB, GB, TB)
□ Memoria occupata dai vari tipi di
informazione
□ Possibile uso del Foglio elettronico
per effettuare trasformazioni in
complemento a 2
Opzionale:
□ Formati per immagini: bitmap e
vettoriali
□ Formati per audio e video (cenni)
□ Connettivi logici AND, OR e NOT;
□ Legami tra logica e insiemi
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Elementi di
Logica e
Algebra
Booleana
UDA Nr.4
Introduzione
alla
programmazion
e in linguaggio
C
12
M3, M4
UDA Nr.5
Strutture di
controllo del
linguaggio C
16
M2, M3,
M4
UDA Nr.6
Strutture dati
10
M3, M4
UDA Nr.7
Scomposizione
in
sottoprogrammi
10
M2, M3,
M4, S3
diversi sistemi numerici. Utilizzare
diverse notazioni e saper convertire da
una all’altra [M1.3] Risolvere brevi
espressioni nei diversi insiemi numerici;
rappresentare la soluzione di un
problema con un’espressione e
calcolarne il valore anche usando una
calcolatrice [M1.4]
[M3.1] Progettare un percorso risolutivo
strutturato in tappe [M3.2] Formalizzare
il percorso di soluzione di un problema
attraverso modelli algebrici e grafici
[M3.3] Convalidare i risultati conseguiti
sia empiricamente sia mediante
argomentazioni [M3.4] Tradurre dal
linguaggio naturale al linguaggio
algebrico e viceversa [M4.1]
Raccogliere, organizzare e
rappresentare un insieme di dati
[M2.3] Applicare le principali formule
relative alla retta e alle figure
geometriche sul piano cartesiano [M2.4]
In casi di facile leggibilità risolvere
problemi di tipo geometrico e
ripercorrerne le procedure di soluzione
[M3.1] Progettare un percorso risolutivo
strutturato in tappe [M3.2] Formalizzare
il percorso di soluzione di un problema
attraverso modelli algebrici e grafici
[M3.3] Convalidare i risultati conseguiti
sia empiricamente sia mediante
argomentazioni [M3.4] Tradurre dal
linguaggio naturale al linguaggio
algebrico e viceversa [M4.1]
Raccogliere, organizzare e
rappresentare un insieme di dati
[M3.1] Progettare un percorso risolutivo
strutturato in tappe [M3.2] Formalizzare
il percorso di soluzione di un problema
attraverso modelli algebrici e grafici
[M3.3] Convalidare i risultati conseguiti
sia empiricamente sia mediante
argomentazioni [M3.4] Tradurre dal
linguaggio naturale al linguaggio
algebrico e viceversa [M4.1]
Raccogliere, organizzare e
rappresentare un insieme di dati
[M2.3] Applicare le principali formule
relative alla retta e alle figure
geometriche sul piano cartesiano [M2.4]
In casi di facile leggibilità risolvere
problemi di tipo geometrico e
ripercorrerne le procedure di soluzione
[M3.1] Progettare un percorso risolutivo
strutturato in tappe [M3.2] Formalizzare
il percorso di soluzione di un problema
attraverso modelli algebrici e grafici
[M3.3] Convalidare i risultati conseguiti
sia empiricamente sia mediante
argomentazioni [M3.4] Tradurre dal
linguaggio naturale al linguaggio
algebrico e viceversa [M4.1]
Raccogliere, organizzare e
□ Algebra di Boole: operazioni e
proprietà; tabelle di verità
□ Possibile uso del Foglio elettronico
per calcolare tabelle di verità
□ IDE di programmazione
□ Struttura di un programma C
□ Compilazione e linking
□ Variabili e costanti: tipi di dati e
conversioni
□ Input e Output.
□ Assegnazioni e operazioni
aritmetiche.
□ Dal problema al programma;
concetto di algoritmo
□ Messa punto di un programma:
debugging
□ Espressioni logiche: operatori di
confronto ed operatori logici
□ Strutture di selezione: if, switch.
□ Strutture di ripetizione: for, while e
do-while
□ Rappresentazione del flusso di
esecuzione mediante Flow-chart
□ Traccia del programma
□ Soluzione di semplici problemi di
algebra e/o geometria e/o fisica
□ Array monodimensionali (vettori)
□ Indicizzazione
□ Array bidimensionali (matrici).
□ Alcuni algoritmi sui vettori: ricerca
lineare, massimo/minimo, …
□ Scomposizione top-down di un
problema.
□ Creazione di sottoprogrammi;
variabili locali/globali; parametri
formali/effettivi; passaggio
parametri e valori di ritorno
□ Soluzione di semplici problemi di
algebra e/o geometria e/o fisica
L.S. “M.Grigoletti” - PORDENONE
rappresentare un insieme di dati [S3.3]
Adottare semplici progetti per la
soluzione di problemi pratici
TOTALE ORE
66
□
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