di Tanzini Francesco PREFAZIONE STATISTICHE DEL

di Tanzini Francesco
PREFAZIONE
System I/O è un regolamento per Giochi di Ruolo nato per essere leggero, semplice, veloce, personalizzabile e adattabile a qualsiasi ambientazione. Cos’è un gioco di ruolo? I giochi di ruolo sono giochi a schema libero, a metà tra la narrazione e la recitazione, il cui scopo è interpretare un eroe romanzesco e calarsi in avvincenti avventure. STATISTICHE DEL PANNELLO DI CONTROLLO
Il pannello di controllo riguarda la parte principale del gioco ovvero le risorse che ha a disposizione il nostro personaggio, nella parte della scheda del pannello di controllo troveremo i dati nel seguente ordine: C.P.U.(processore) ­ Indica il valore massimo in MegaByte(MB) di programmi che possono essere in esecuzione sul personaggio. Solo i programmi in esecuzione possono essere usati da un personaggio. RAM(memoria) ­ Indica il valore massimo in MegaByte(MB) di programmi che un personaggio può avere, questi programmi in memoria possono essere (con altri programmi) caricati nel processore per essere resi disponibili al personaggio. Chip ­ Indica il numero di chip che il personaggio può innestarsi. I/O ­ questo è il valore chiave del gioco, questo valore indica la possibilità di avere un successo ( I ) o un fallimento ( O ) di una prova. Per far funzionare questo sistema è necessario avere un sacchettino a disposizione e due tipi di segnalini identici al tatto, uno per gli I e uno per gli O. a questo punto il sacchetto dovrà essere riempito un tanti segnalini del proprio tipo in base al valore I/O riportato in scheda. Batteria ­ E' la vita del tuo personaggio, ogni volta che si subiscono danni, si usano determinati programmi, si caricano programmi in memoria, si utilizza un po' di carica delle proprie batterie definite in ore. Se in un qualsiasi momento la batteria arriva a zero si riavvia il sistema, è possibile ricaricarsi con appositi programmi nelle pratiche zone con prese per le ricariche. Risorse del sistema (in uso) Qui vengono indica le risorse attualmente utilizzate dal proprio personaggio in quel momento, la C.P.U. , la memoria usata, la batteria rimanente , i chip inseriti e i crediti rimasti, quest'ultimo sono la moneta usata in tutti i sistemi operativi, indicati con il simbolo $$. IL GIOCO
Durante lo svolgimento del gioco se entriamo in una fase di minaccia frà personaggi è necessario usare un ordine di gioco, questo è dato da il valore in MB della C.P.U. non utilizzato, in caso di pareggio le azioni vengono eseguite contemporaneamente. Nel gioco tattico, cosi chiamato quando andiamo a svolgere le varie azioni uno per volta, ogni giocatore può fare solo determinate mosse, queste mosse possono essere di ⅘
tipi: ­ Movimento ­ Il personaggio può effettuare il suo movimento o la corsa. ­ Attacco ­ Il personaggio prova ad attaccare un’altro bersaglio con una determinato oggetto, potere o programma. ­ Vario ­ Questo genere di mossa va valutata di volta in volta in base a quello che vuole fare il personaggio. ­ Movimento+Attacco ­ Il personaggio si muove e poi attacca ma la probabilità di successo diminuisce. ­ Vario+Movimento ­ Questa mossa permette di muoversi e poi di fare una azione particolare valutata sul momento. ­ Doppio Movimento ­ Il personaggio può effettuare il suo movimento per 2 volte. ­ Caricare/Scaricare un programma ­ Questo genere di azione può essere fatto solo se si dispone del relativo programma, e fare una mossa del genere causa la perdita di batteria pari al valore indicato sul programma stesso sia per metterlo nella memoria che nel processore. Overclocking
Può capitare di caricare nel processore programmi la cui somma totale di MB supera la capacità massima del processore, questo evento si chiama overclok, se capita ogni mossa ulteriore che un personaggio vuole fare necessita di un Check ⅗
. ( in seguito saranno spiegati i Check ). Riavvio del sistema
Se un personaggio in un qualsiasi momento del gioco arriva a 0 ore con la batteria subisce un riavvio del sistema, questo provoca l’immediato cancelamento di tutti i programmi caricati nel processore e nella memoria fatta eccezione per i programmi codice Bianco. La batteria torna al massimo consentito dopo il riavvio.Il tempo necessario per il riavvio è circa 1 minuto. Check
I check sono il sistema usato in questo gioco per verificare un esito di una azione, consiste nell’estrarre un numero richiesto di I/O e verificare quanti I sono presenti, se il numero è sufficiente l’esito della prova è positivo in caso contrario è un fallimento. es. Jack vuole usare una pistola con esito ⅔ e danno 3 ore, significa che dovrà estrarre 3 I/O e almeno 2 di essi dovranno essere I affinchè il bersaglio subisca le 3 ore di danno, in caso contrario il bersaglio non subisce danni. Ricarica
Per far si che il sistema non si riavvii a causa della batteria scarica e necessario ricaricarla, è possibile farlo solo in determinati luoghi nei vari sistemi operativi, dove è possibile farlo basta mandare in esecuzione il proprio programma di ricarica e attendere il tempo necessario per ricaricare. Bug del sistema operativo
E’ possibile trovare dei bug nel sistema operativo nella quale vi trovate, cioè è possibile che aprendo una porta vi troviate in un posto completamente diverso o svolgendo una funzione quotidiana ne causi un altra, questi sono chiamati bug, è illegale sfruttarli. Terminazione del personaggio
I custodi sono in grato di terminare il sistema di un personaggio, facendo si che non si riavvii mai più. CREAZIONE DEL PERSONAGGIO
Per creare il proprio personaggio è necessario prendere una scheda vuota e mettere nel sacchetto delle I/O 8I e 5O poi estrarre 8 volte per ogni statistica seguente: Processore e Memoria. Successi Valore (MB) 3 8 4 12 5 16 6 20 7 24 8 32 Batteria Successi Valore (ore) 3 16 4 24 5 32 6 48 7 64 8 96 Chip Successi Valore (chip) 3 3 4 4 5 5 6 6 7 8 8 10 Crediti Successi Valore ($$) 3 60 4 120 5 180 6 240 7 320 8 500 Una volta creato i valori basi e segnati nella scheda il chip base e poi è possibile acquistare chip, programmi ed equipaggiamento in base al sistema operativo in corso. I CHIP
I chip sono inseriti direttamente sul avambraccio, questi migliorano le caratteristiche del proprio personaggio, è possibile avere solo un determinato numero di chip indicato nel pannello di controllo.
PROGRAMMI
I programmi sono ciò che un personaggio conosce ed é in grado di fare, possono essere acquistati al prezzo indicato nel programma. I programmi sono suddivisi in 7 categorie indicati da un colore: BIANCO ­ programmi base accessibili a tutti GIALLO ­ programmi per un lavoro specifico ARANCIONE ­ programmi per esperti in un campo VERDE ­ programmi militari BLU ­ programmi top­secret ROSSO ­ programmi illegali NERO ­ programmi illegali pericolosi In ogni programma viene indicato anche quanti MB servono per quel programma, quanti I/O fornisce e quanta batteria usa se viene caricato in memoria o durante l'utilizzo. I MONDI DI SYSTEM
Non si sà niente del perchè il nostro mondo è fatto cosi.. Un giorno apri gli occhi, non ricordi cosa c' èra prima, sai solo che il mondo si trova di fronte a te. Sul tuo avambraccio sinistro c'è il pannello della batteria, i dati relativi a memoria e processi, poi poco li accanto alcuni slot vuoti per dei Cip. Subito dopo il primo risveglio chiamato "StartUp" due persone vestite in maniera elegante ti prendono e ti dicono: "Benvenuto su System, ti spieghiamo velocemente alcune regole se vuoi rimanere programmato." Dopo una breve spiegazione capisco come funziona il mondo. Regole di System ­ Se la tua batteria si consuma il sistema si riavvia. ­ Se sovraccarichi il tuo processore vai in overclock. ­ Se usi programmi illegali sei un ricercato. ­ Se non fai un backup settimanale sei un ricercato. ­ Se trovi un Bug nel sistema operativo devi avvertire un custode. ­ E’ vietato portare materiale da un sistema operativo all’altro. ­ La legge sono i custodi Se non infrangi le regole vivrai sereno. Essere un ricercato significa aver infranto le regole di system, questa infrazione verrà giudicata dai custodi e trasformata in una pena che può essere da quella monetaria alla terminazione del sistema. Su System esistono infiniti sistemi operativi, qui di seguito vi elenchiamo i più famosi. System Modern: è un sistema operativo moderno, ambientato ai tempi nostri molto tecnologico. System Space: è un sistema operativo ambientato nello spazio, è possibile usare veicoli che si muovono alla velocità della luce. System Medieval: è un sistema operativo ambientato nel periodo medievale. System 20: è un sistema operativo ambientato negli anni 20 System Marine: è un sistema operativo ambientato in un mondo dove non esiste la terra ferma. System Air: è un sistema operativo dove la terra ferma è stata distrutta e il mondo è diviso in isole fluttuanti System apocalips: è un sistema operativo ambientato in un post nucleare dove il mondo è invaso da programmi virus chiamati zombie. System Fantasy: è un sistema operativo simile al system medieval , ma i soggetti hanno dei programmi apposta per cambiare aspetto esteriore in altre razze. SCHEDA