Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca ISTITUTO TECNICO STATALE COMMERCIALE E PER GEOMETRI “ VITTORIO EMANUELE III “ Indirizzi di Studio: IGEA – MERCURIO – PROGRAMMATORI – GEOMETRA – CINQUE – SIRIO VIALE DANTE, 12 - 71036 LUCERA ( FG ) - TEL: 0881521302 FAX: 0881521400 Sito web: www.itclucera.it e-mail: [email protected] ALTERNANZA SCUOLA - LAVORO art. 4 legge 53/2003 6^ EDIZIONE a.s. 2008/09 - 2009/10 – 2010/11 COD. PROGETTO 183 PROGETTO ALTERNANZA SCUOLA LAVORO 1) OBIETTIVI Il percorso di alternanza per ITCG “VITTORIO EMANUELE III”, si pone una serie di obiettivi riassumibili in tre distinte tipologie. Obiettivi educativi trasversali: Sviluppare nei giovani nuove o alternative modalità di apprendimento flessibili, attraverso il collegamento dei due mondi formativi pedagogico scolastico ed esperienziale aziendale, sostenendo un processo di crescita dell’autostima e della capacità di auto progettazione personale Avvicinare i giovani al mondo del lavoro attraverso un’esperienza protetta, ma tarata su ritmi e problematiche effettive e concrete, promuovendo il senso di responsabilità e di impegno sociale e lavorativo sviluppare e favorire la socializzazione e la comunicazione interpersonale. Obiettivi formativi trasversali: Favorire e sollecitare la motivazione allo studio Avvicinare il mondo della scuola e dell’impresa concepiti come attori di un unico processo che favorisca la crescita e lo sviluppo della personalità e del bagaglio culturale e professionale dei giovani Socializzare e sviluppare caratteristiche e dinamiche alla base del lavoro in azienda (lavoro di squadra, relazioni interpersonali, rispetto di ruoli e gerarchie, strategie aziendali e valori distintivi ecc.) Rendere consapevoli i giovani del profondo legame tra la propria realizzazione futura come persone e come professionisti e le competenze acquisite durante la propria vita scolastica Acquisire competenze spendibili nel mondo del lavoro Migliorare la comunicazione a tutti i suoi livelli e abituare i giovani all’ascolto attivo Sollecitare capacità critica e diagnostica Acquisire la capacità di essere flessibili nel comportamento e nella gestione delle relazioni Obiettivi professionalizzanti 1 Si rimanda al paragrafo successivo, in cui vengono descritte in maniera più specifica le competenze legate all’area del sapere oggetto della sperimentazione. 2) AREA DELLE COMPETENZE DEFINIZIONE DELL’AREA: le regole di base per progettare e creare spazi che esaltino la personalità e l'espressività. L’alunno durante questo percorso seguirà insieme allo staff della Creattivi lo sviluppo di un progetto per la realizzazione di un’area espositiva in ambiente turistico ed agroalimentare. Nel seguire al nostro fianco questo tipo di progetto, l’alunno verrà canalizzato in un contesto globale dal quale trarrà competenze in: ambito tecnico (grafica piana, grafica 3D e multimedia ) commerciale/marketing nello sviluppo di soluzione ad hoc ed ottimizzazione dei costi. Planning: pianificazione delle risorse e dei mezzi Riuscirà inoltre a valutare quale tra diverse soluzioni sia la più congeniale per il cliente (le regole di base per progettare e creare spazi che esaltino la personalità),e quale la più ottimale per la Creattivi. Organizzeremo infatti una serie di briefing con aziende agroalimentari e turistiche uniti ad incontri con le istituzioni locali quali la Provincia ed una serie di Comuni del nostro territorio. Definiremo cosa sono i partner commerciali ed i fornitori. Pianificheremo una serie di briefing con aziende ns. fornitrici: Prisma service di Foggia per la stampa digitale su materiale cartaceo, Gescom SpA di Viterbo in video conferenza per la stampa su materiale rigido, la Grafiche Quadrifoglio srl per la stampa in off set, la Language Gate di Cerignola per l’accoglienza ai clienti stranieri, la E-Movie per il video editing. Materie di studio: grafica grafica 3D multimedia web multimedia offline video-editing marketing di base Content analist B) COMPETENZE SPECIFICHE DA ACQUISIRE Conoscenza dei software Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign, Macromedia Flash 8, Adobe Premiere Pro, Swift 3D Capacità di sapersi relazionare con un team di colleghi con competenze diverse; capacità di interlocuzione con il cliente, dall’analisi delle necessità alle successive riunioni per aggiornamenti sugli step che si stanno eseguendo e su eventuali modifiche da apportare. Capacità nel riuscire a trasformare prima su carta, un progetto globale. Capacità lavorative ad obiettivo. Capacità comunicative. Conoscenza di se stessi per potersi così meglio relazionarsi con gli altri .Il lavoro interiore in prima persona è parte integrante di un percorso formativo per degli studenti di quest’età. Sviluppare doti di introspezione e acquisire una buona dimestichezza con le problematiche personali ancora irrisolte. Tutti quegli atteggiamenti che dovranno essere utilizzati con un cliente, dovrà metterli in atto prima di tutto con se stesso: ascolto, empatia, accettazione e rispetto. 2 3) AZIENDE ADERENTI ALL’INIZIATIVA 1 Nome azienda Sede Referente aziendale/tutor Creattivi Communication Via Guglielmi, 10 Fabio De Cio Prisma service di Foggia Foggia Gescom SpA di Viterbo Viterbo Grafiche Quadrifoglio srl Foggia Language Gate Cerignola E-Movie Foggia 4) DEFINIZIONE ALTERNANZA Numero allievi ospitabili Foggia 21 DI MASSIMA DI TEMPI E CONTENUTI DEL PERCORSO DI 3) DEFINIZIONE DI MASSIMA DEI CONTENUTI DEL PERCORSO DI ALTERNANZA I° ANNO DI ALTERNANZA = III Classe Il percorso sarà suddiviso in quattro aree. Grafica, Multimedia, Programmazione e Marketing. Per il primo anno il lavoro vedrà impegnati gli studenti dall’analisi con il cliente, fino alla realizzazione di bozze multimediali dei cd e del web site Monte ore totale = 150 Area Moduli Regole generali della comunicazione d’impresa GRAFICA MULTIMEDIA OFFLINE Azienda 50 ore A scuola Data Nr ore 55 A scuola In azienda DE CIO FABIO DE CIO FABIO 10 h 45 h DE CIO GIUSEPPE DE CIO GIUSEPPE Immagine coordinata; realizzazione bozza template del progetto e architettura comunicativa comune Definizione delle aree multimediali MULTIMEDIA WEB 120 ore Scelta immagini, suoni e raccolta testi. 55 10 h 45 h Lavorazione delle immagini, dei testi, del suono. 3 Analisi con il cliente. 40 Relazione con il cliente MARKETING STRAMAGLIA ANGELO STRAMAGLIA ANGELO 10 h 30 h Studio della concorrenza e di eventi similari Il budget II° ANNO DI ALTERNANZA = IV Classe In questo secondo anno l’alunno sarà impegnato nel trasformare la bozza in progetto reale. Monte ore totale = 150 120 ore Azienda 30 ore A scuola Area Moduli GRAFICA Realizzazione grafica coordinata evento 55 Lavorazione delle immagini, dei testi, del suono. 55 MULTIMEDIA WEB MULTIMEDIA OFFLINE GRAFICA 3D Nr ore A scuola In azienda DE CIO FABIO DE CIO FABIO 10 h 45 h DE CIO GIUSEPPE DE CIO GIUSEPPE 10 h 45 h Video editing Concetti base di grafica Tridimensionale Presentazione delle bozze con il cliente MARKETING Data Studio della presentazione del progetto finito 40 STRAMAGLIA ANGELO STRAMAGLIA ANGELO 10 h 30 h Presentazione del progetto LUCERA, 10 SETTEMBRE 2010 IL DOCENTE REFERENTE PROF.SSA ANNA MARIA GIANNINI IL DIRIGENTE SCOLASTICO ING. MICHELE GRAMAZI O 4