Ministero dell’Istruzione Dell’Università e della Ricerca ISTITUTO TECNICO COMMERCIALE ,GEOMETRI E PER IL TURISMO “ VITTORIO EMANUELE III “ VIALE DANTE, 12 - LUCERA ( FG ) TEL: 0881521301 FAX: 0881521400 Sito web: scuolageocomlucera.fg.it E-mail: [email protected] Alternanza Scuola – Lavoro art. 4 legge 53/2003 Cod. PROGETTO 140 a.s. 2008/09 - 2009/10 OBIETTIVI Il percorso di alternanza per ITCG “VITTORIO EMANUELE III”, si pone una serie di obiettivi riassumibili in tre distinte tipologie. 1. Obiettivi educativi trasversali: Sviluppare nei giovani nuove o alternative modalità di apprendimento flessibili, attraverso il collegamento dei due mondi formativi pedagogico scolastico ed esperienziale aziendale, sostenendo un processo di crescita dell’autostima e della capacità di auto progettazione personale Avvicinare i giovani al mondo del lavoro attraverso un’esperienza protetta, ma tarata su ritmi e problematiche effettive e concrete, promuovendo il senso di responsabilità e di impegno sociale e lavorativo sviluppare e favorire la socializzazione e la comunicazione interpersonale. 2. Obiettivi formativi trasversali: Favorire e sollecitare la motivazione allo studio Avvicinare il mondo della scuola e dell’impresa concepiti come attori di un unico processo che favorisca la crescita e lo sviluppo della personalità e del bagaglio culturale e professionale dei giovani Socializzare e sviluppare caratteristiche e dinamiche alla base del lavoro in azienda (lavoro di squadra, relazioni interpersonali, rispetto di ruoli e gerarchie, strategie aziendali e valori distintivi ecc.) 1 Rendere consapevoli i giovani del profondo legame tra la propria realizzazione futura come persone e come professionisti e le competenze acquisite durante la propria vita scolastica Acquisire competenze spendibili nel mondo del lavoro Migliorare la comunicazione a tutti i suoi livelli e abituare i giovani all’ascolto attivo Sollecitare capacità critica e diagnostica Acquisire la capacità di essere flessibili nel comportamento e nella gestione delle relazioni 3. Obiettivi professionalizzanti Si rimanda al paragrafo successivo, in cui vengono descritte in maniera più specifica le competenze legate all’area del sapere oggetto della sperimentazione. 2) ALUNNI DESTINATARI Il percorso di alternanza si rivolge a 20 studenti/esse dell’ITC “ Vittorio Emanuele III “ di Lucera dell’ indirizzo IGEA –MERCURIO che negli a.s. 2008-2009 e 2009-2010 saranno coinvolti nell’attività sperimentale di alternanza per circa 150 ore totali per anno scolastico. Gli alunni destinatari del percorso di alternanza sono di seguito elencati in ordine di punteggio riportato in sede di selezione avvenuta sulla base dei seguenti parametri: - motivazione - disponibilità all’impegno - consapevolezza delle proprie risorse - chiarezza dei propri obiettivi - capacità di creare collegamenti tra scelte attuali e conseguenze future - predisposizione al nuovo e al cambiamento - coerenza, linearità e profondità del processo logico - orientamento ai risultati - maturità ed equilibrio N. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 COGNOME E NOME TOTARO ANTONIO ORNITO LUIGI MARINO SABRINA BERNAUDO GIOVANNI CASTALDO LUCA DE LUCA GIUSEPPE ADABBO GIOVANNI BUFFALO ANNA MARIA COCCIA VITTORIA MANCANIELLO MELANIA LANGIANESE INCORONATA DI DOMENICO FRANCESCO DELL’OSSO DANIELE FOLLIERI MARINA DE STEFANO RAFFAELLA A. DE SIMONE CARMINE GODUTO MARIKA SALINNO MARIO ETTORE SORANGELO MARCO FIORE CRISTINA CLASSE 3^ B PROGR. “ “ 3^ A PROGR. “ “ “ 3^ A COMM “ “ “ 3^ B COMM “ “ “ 3^ C COMM “ “ “ “ punteggio 31 36 36 45 45 31 31 45 45 45 42 45 36 36 34 45 45 37 36 31 2 AREA DELLE COMPETENZE 1. DEFINIZIONE DELL’AREA AREA DELLE ICT – PERCORSO DI ORIENTAMENTO ALLA FIGURA DI TECNICO MULTIMEDIALE Il tecnico multimediale è una nuova figura professionale che nasce dai rapidi sviluppi tecnologici che hanno coinvolto il mondo della comunicazione e che hanno determinato una crescente contaminazione e interazione tra tecnologie e linguaggi diversi. In un contesto dinamico, il tecnico multimediale si presenta come un professionista dalle molte facce, con competenze non solo informatiche ma anche nell’area dell’economia, del marketing, della comunicazione. Il suo compito, infatti, è quello di progettare e realizzare prodotti che utilizzano in maniera integrata testi, immagini e suoni adattandoli alle esigenze del mercato. In particolare, nella realizzazione di un prodotto multimediale, come ad esempio un cd-rom interattivo per la catalogazione di prodotti di qualunque tipo, il tecnico multimediale si occupa di: progettare l’architettura e la grafica più adatta allo sviluppo del progetto commissionato; registrare la necessaria documentazione audio video; raccogliere materiali iconografici, fotografici, cartografici; curare tutte le operazioni occorrenti alla realizzazione del prodotto multimediale (elaborazione grafica delle immagini, animazione, digitalizzazione, ritocco fotografico). Gli alunni durante questo percorso seguiranno insieme allo staff della Creattivi lo sviluppo del cliente Orticola Mediterranea, azienda di Cerignola che si occupa della trasformazione dei prodotti del suolo in conserve alimentari e che vede tra i suoi clienti i maggiori distributori europei. La Creattivi supporta da un anno il cliente per tutte le sue attività commerciali mediante creazione di: - etichette per olio, vino e conserve; - sito aziendale in 3 lingue (italiano, inglese e tedesco); - cd multimediale; - studio video per campagna pubblicitaria su La7 e campagna stampa su mezzi d’informazione Gruppo Cairo; - allestimento stand fieristici (Parigi, New York, Dubai, Parma, Vilnius); - studio gadget; studio promozioni; allestimenti punti vendita; - studio realizzazione immagine esterna dell’azienda, degli uffici e delle aree magazzino e produzione; - impostazione delle comunicazioni con la GDO. Nel seguire al fianco dell’azienda tutor questo cliente, gli alunni verranno indirizzati in un progetto globale dal quale trarranno competenze in ambito tecnico (grafica e multimedia) e commerciale/marketing nello sviluppo di soluzione ad hoc, personalizzate sul tipo di cliente. Essi riusciranno a valutare quale tra diverse soluzioni sia la più congeniale per il cliente e quale la più ottimale per la Creattivi. Nell’ambito delle attività svolte, saranno inoltre organizzati incontri oltre che con il cliente, anche con: - la tipografia Grafiche Quadrifoglio in modo da far conoscere ai ragazzi come funziona una stampa in off-set e in digitale; - l’agenzia E-Movie per la produzione e post produzione audio/video; 3 - lo studio fotografico La Coppia degli incontri per permettere agli alunni di capire come si realizzano e valorizzano delle fotografie. Si cercherà quindi, a differenza di altre nuove figure nate dall’interazione tra tecnologia e comunicazione, di curare un progetto che non sia solo statico bensì dinamico. Le materie oggetto di studio saranno le seguenti: grafica multimedia web multimedia offline video-editing marketing di base Studio del cliente Content analisys Marketing Programmazione in VB Esse saranno collegate alle discipline curricolari Economia aziendale, diritto, Italiano, informatice lab., geografia economica. 2. COMPETENZE SPECIFICHE DA ACQUISIRE SAPERE e SAPER FARE: Conoscenza dei software Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign, Macromedia Flash 8, Adobe Premiere Pro Capacità di sapersi relazionare con un team di colleghi con competenze diverse; capacità di interlocuzione con il cliente: dall’analisi delle necessità alle successive riunioni per aggiornamenti sugli step che si stanno eseguendo e su eventuali modifiche da apportare. Capacità nel riuscire a trasformare un progetto globale dalla carta al multimedia. Capacità lavorative per obiettivo. Capacità comunicative. Conoscenza di sè stessi per poter così meglio relazionarsi con gli altri. Il lavoro interiore in prima persona è parte integrante di un percorso formativo per degli studenti di quest’età. Sviluppo di doti di introspezione e acquisizione di una buona dimestichezza con le problematiche personali ancora irrisolte. SAPER ESSERE Gli allievi attraverso gli incontri con il personale esperto di CREATTIVI COMMUNICATION e l’inserimento operativo presso la stessa azienda svilupperanno le seguenti abilità comportamentali: capacità relazionali - collaborazione e confronto con gli altri - spirito d’iniziativa - capacità di interrelazione capacità organizzative - assunzione d’incarichi e delega di compiti - programmazione degli incarichi - programmazione dei tempi di attuazione - controllo dell’attuazione delle varie fasi di lavoro 4 abilità - operative individuazione del problema e ricerca di soluzioni adeguate sviluppo di un metodo di lavoro razionale presentazione in forma e con espressione linguistica corretta rispetto dei tempi di lavoro competenze linguistiche - interazione funzionale al contesto e allo scopo comunicativo - utilizzo dei diversi format e del lessico specifico relativo ai documenti legati all’attività d’impresa - interazione con il linguaggio delle Tic AZIENDE ADERENTI ALL’INIZIATIVA 1 Nome azienda Sede Referente aziendale/tutor Creattivi Communication Via Guglielmi, 10 Fabio De Cio Foggia 2 Grafiche Quadrifoglio Foggia 3 Agenzia E-Movie Foggia 4 Studio fotografico La Coppia Foggia DEFINIZIONE DI MASSIMA DI TEMPI E CONTENUTI DEL PERCORSO DI ALTERNANZA Il percorso sarà suddiviso in quattro aree: Grafica, Multimedia, Programmazione Marketing I ANNO DI ALTERNANZA = III Classe In questo primo anno il lavoro vedrà impegnati gli studenti dall’analisi con il cliente, fino alla realizzazione di bozze multimediali dei cd e del web site Monte ore totale = 150 100 ore Azienda 50 ore A scuola 5 Area Moduli Data Regole generali della comunicazione d’impresa GRAFICA 50 MULTIMEDIA OFFLINE A scuola In azienda DE CIO FABIO DE CIO FABIO 10 h 40 h DE CIO GIUSEPPE DE CIO GIUSEPPE Immagine coordinata; realizzazione bozza template del progetto e architettura comunicativa comune Definizione delle aree multimediali MULTIMEDIA WEB Nr ore 50 10 h Scelta immagini, suoni e raccolta testi. 40 h Lavorazione delle immagini, dei testi, del suono. Interazione del progetto con DB Analisi con il cliente. MARKETING 50 Relazione con il cliente STRAMAGLIA ANGELO STRAMAGLIA ANGELO 10 h 40 h Studio della concorrenza II ANNO DI ALTERNANZA = IV Classe Nel secondo anno l’alunno sarà impegnato nel trasformare la bozza in progetto reale. Monte ore totale = 150 Area Moduli GRAFICA Realizzazione template e architettura comunicativa cd-rom e web site 100 ore Azienda 50 ore A scuola Data Nr ore 50 A scuola In azienda DE CIO FABIO DE CIO FABIO 10 h 40 h 6 MULTIMEDIA WEB MULTIMEDIA OFFLINE Lavorazione delle immagini, dei testi, del suono. 50 DE CIO GIUSEPPE 10 h DE CIO GIUSEPPE 40h Video editing Interrogazione del Db Presentazione delle bozze con il cliente MARKETING Studio della presentazione del progetto finito 50 STRAMAGLIA ANGELO STRAMAGLIA ANGELO 10 h 40 h Presentazione del progetto Lucera, Settembre 2008 7 Alterna anza Scuola – Lavoro art. 4 legge 53/2003 Cod. 140 PERCORSO DI ALTERNANZA II ANNUALITA’ – 3^ CLASSE A.S. 2008/09 Data ore Contenuti Esperto Azienda sede 22 / 09/2008 2 Incontro di avvio con la società tutor per la organizzazione dei lavori e la definizione dei gruppi e la presentazione del percorso Angelo Stramaglia Laboratorio IFS 30/09/2008 2 Incontro con SPEGEA per avvio attività. Renzo Baldi Laboratorio IFS 15/10/2008 2 Test di accertamento conoscenze informatiche in ingresso. Commento risultati emersi. Organizzazione del piano delle attività da svolgere. Incontro con il D.S. Angelo Stramaglia Laboratorio IFS 20/10/2008 2 Il Naming aziendale Creattivi e Orticola Mediterranea Angelo Stramaglia Laboratorio IFS 27/10/2008 3 Creazione bozze marchio-logo. 20/11/2008 2 La comunicazione Renzo Baldi Laboratorio IFS 22/12/2008 8 Come e perchè nasce un’impresa. Dall’idea alla analisi e alla progettazione. Staff Creattivi CREATTIVI 5/02/2009 2 Il naming: inizio del nostro studio Angelo Stramaglia Laboratorio IFS 10/02/2009 8 Definizione di progetto grafico. Differenza tra grafica raster e grafica vettoriale. Ambiente di lavoro illustrator e primi approcci con il tavolo di disegno Staff Creattivi CREATTIVI 18/02/2009 8 Illustrator: strumenti puntatore, forme, colori, ridimensionamento, oggetti, trattamento forme e tracciati. Staff Creattivi CREATTIVI 23/02/2009 8 Illustrator: pennino, esercitazioni disegno a mano libera, ricalco, forme 3d con pennino, lettere 3d Staff Creattivi CREATTIVI 27/02/2009 2 Conclusione spiegazione e definizione del naming del nosstro gruppo: IDEAL WAY Angelo Stramaglia Laboratorio IFS 6/03/2009 2 I mercati della agroalimentare. provincia di Foggia e il mercato Angelo Stramaglia Laboratorio IFS 8 9/03/2009 2 Il mercato e la storia dell’Orticola Mediterranea, azienda a conduzione familiare. 19/03/2009 5 Illustrator: elaborazione forma, tracciati, prospettive e forme, disegnare una penna in prospettiva. Staff Creattivi CREATTIVI 2 Gli investimenti iniziali di un’aziendaa conduzione familiare nell’agroalimentare. Angelo Stramaglia Laboratorio IFS 5 Visita guidata presso l’Orticola Mediterranea. Staff Creattivi Orticola Mediterranea Angelo Stramaglia Laboratorio IFS 24/03/2009 31/03/2009 16/04/2009 3 Come trattare le foto per ridimensionare e sfruttare per il web con l’utilizzo di Photoshop Laboratorio IFS 2 Gli esempi di alcune aziende agroalimentari. Cosa sono i consorzi. 24/04/2009 8 Esportazione immagini vettoriali da Illustrator a Photoshop e regolazione colori di base. 28/04/2009 8 Realizzazione dell’articolo per giornale scolastico sulla Orticola Mediterranea e il percorso di alternanza. 7/05/2009 8 Differenze tra siti web statici e dinamici di presentazione. Realizzazione struttura di una pagine web statica. 12/06/2009 2 L’attività di consulenza agli esterni: compiti e direzione all’interno dell’mpresa. Angelo Stramaglia Laboratorio IFS 18/05/2009 2 Seminario su azienda e mondo del lavoro. Monitoraggio in Itinere. Renzo Baldi SPEGEA 20/05/2009 2 Definizione del budget annuo dedicato alla comunicazione 28/05/2009 2 Definizione tabelle HTML, spiegazione teorica flash 8 ed introduzione alle clip filmato Dal 3/06/2009 Al 10/06/2009 48 Riepilogo strumenti di lavoro dei software grafici. Introduzione pratica alla grafica multimediale con flash 8. Animazione base con tecniche per fotogramma ed utilizzo dell’onion skin. Creazione di animazioni con utilizzo delle clip filmato, elaborazione delle forme in simboli. Animazioni avanzate su più livelli, interpolazione, movimenti ed interpolazione forma. Creazione pagine web in html con i seguenti software: illustrator per creazione di immagini, editor html per la creazione della pagine web. CREATTIVI Staff Creattivi Angelo Stramaglia Laboratorio IFS Staff Creattivi CREATTIVI 9