MODULO 1
Punto 1.0 del Syllabus 5.0
Fondamenti
Prof.ssa Francesca Lascialfari
MODULO 1 – punto 1.0 del Syllabus 5.0
Fondamenti
1.0.1 Algoritmi
Un computer è un aggregato di circuiti elettrici,
elettronici e meccanici.
Un computer è in grado esclusivamente di
eseguire un ordine, e le istruzioni devono essere
date con chiarezza, in maniera non ambigua.
Occorre rappresentare in forma procedurale
tutte le operazioni che il computer dovrà
eseguire, permettergli di identificare i dati da
elaborare e di comprendere il linguaggio in cui
vengono impartiti i comandi.
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1.0.1 Algoritmi
L'attività che il computer dovrà compiere va
tradotta passo dopo passo in termini formali:
Dati
Incognite
Percorsi da seguire
Alternative
per ottenere infine la soluzione.
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1.0.1 Algoritmi
Il termine algoritmo deriva dal nome di un
matematico arabo.
Nel contesto informatico
ALGORITMO= sequenza ordinata e definita di
azioni elementari, non ambigue, riferite ad un
determinato insieme di dati, che producono un
risultato finale
L'algoritmo ha un punto di inizio e una fine.
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1.0.1 Algoritmi
Un algoritmo deve essere:
COMPLETO: prevedere tutte le possibili evenienze e
fornire le soluzioni in ciascun caso
RIPRODUCIBILE: fornire la medesima soluzione a
partire dagli stessi dati iniziali, sotto le stesse
condizioni
DETERMINISTICO: la soluzione non cambia se
cambia l'esecutore
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1.0.1 Algoritmi
Le azioni che compongono un algoritmo devono
essere rappresentate in un linguaggio di
programmazione, mediante il quale il computer
possa comprendere le istruzioni impartite
dall'uomo (programmatore) ed eseguirle.
I linguaggi di programmazione sono composti da
istruzioni elementari e permettono al computer
di eseguire l'algoritmo.
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1.0.1 Algoritmi
Molte azioni della vita quotidiana sono un
susseguirsi di algoritmi.
Esempio: eseguire una ricetta di cucina.
1) aprire il libro delle ricette
2) leggere gli ingredienti necessari
3) reperire e pesare gli ingredienti
4) eseguire la preparazione
5) accendere il forno o il fornello portandolo alla
temperatura adatta alla ricetta
6) cuocere la pietanza.
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1.0.1 Algoritmi
Altri esempi di algoritmi:
•Preparazione di una tazza di tè
•Ricerca di tutti i numeri primi compresi tra 2 e n.
•Raggiungere un ufficio particolare del comune
di residenza.
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1.0.1 Algoritmi
Gli algoritmi possono essere rappresentati
mediante diagrammi di flusso (o diagrammi a
blocchi, o flow-chart), disegni che utilizzano
particolari simboli (ognuno dei quali identifica
una determinata azione).
I
diagrammi
di
flusso
rappresentano
graficamente un ragionamento rendendone
immediata la comprensione del percorso logico.
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1.0.1 Algoritmi
I simboli del diagramma di flusso sono:
Punto di partenza o di fine: azione che avvia
o conclude un processo. Normalmente contiene la
parola INIZIO o FINE
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1.0.1 Algoritmi
Leggi/Scrivi : funzione
emissione dei dati.
di
inserimento
o
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1.0.1 Algoritmi
Elaborazione: rappresenta il comando (istruzione) da
eseguire
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1.0.1 Algoritmi
Test: rappresenta la scelta tra due possibili percorsi
all'avverarsi o meno di una condizione
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Connessione: rappresenta il punto di
inserimento nel grafico (generalmente contiene
una lettera o un numero)
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1.0.1 Algoritmi
Linea di flusso: indica la direzione del percorso
di flusso.
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1.0.1 Algoritmi - Diagramma di flusso AND
Traduciamo in un diagramma
l'affermazione:
Esco se è bel tempo ed è caldo
di
flusso
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1.0.1 Algoritmi – Diagramma di flusso OR
Traduciamo in un diagramma di flusso
l'affermazione: Esco se è bel tempo o se è caldo.