Modulo: Fondamenti di informatica II Settore Scientifico

annuncio pubblicitario
Modulo: Fondamenti di informatica II
Settore Scientifico - Disciplinare: ING-INF/05
CFU: 5
Tipologia delle forme didattiche e criterio per il calcolo dell'impegno orario dello studente:
Ore presunte di:
Lezione: 35
Altro:
Esercitazione: 15
Laboratorio:
Obiettivi formativi:
Il primo obiettivo del corso è quello di completare lo studio delle strutture dati e degli strumenti e
metodi per lo sviluppo di programmi. Vengono studiati, in primo luogo, gli aspetti teorici di base e
le metodiche per la gestione di strutture dati allocate dinamicamente. Quindi si esaminano i
principali aspetti metodologici del paradigma ad oggetti, utilizzando il C++ come linguaggio di
codifica. Al termine del corso gli allievi saranno in grado di progettare e codificare programmi
secondo il paradigma ad oggetti.
Contenuti:
Programmazione procedurale e programmazione orientata agli oggetti. Il linguaggio di
programmazione C++. Puntatori, aritmetica dei puntatori, puntatori e array, riferimenti.
Allocazione dinamica della memoria. Casting. La programmazione ricorsiva. I concetti di classe,
oggetto e metodo. Uso degli oggetti. Invocazione di metodi: argomenti e restituzione di valori. Uso
delle classi: creazione di oggetti, costruttori e distruttori. Il processo di progettazione di una classe:
interfaccia ed implementazione. I concetti di astrazione e di incapsulamento dei dati (information
hiding). Overloading di operatori. Ereditarietà e polimorfismo. La realizzazione dei metodi: testing
e debugging di classi. I tpi astratti. Le liste: algoritmi per la gestione di liste. Gli alberi binari:
algoritmi per la gestione di alberi binari - visita in preordine, visita in postordine e visita
simmetrica. Esercitazioni: Progettazione, codifica e testing di programmi in linguaggio C++.
Testi consigliati:
SCHILDT, Guida al C++, seconda edizione, McGraw-Hill Italia.
CERI-MANDRIOLI-SBATTELLA, Informatica. Arte e mestiere, McGraw-Hill Italia.
Propedeuticità consigliate: Fondamenti di Informatica I
Modalità di accertamento del profitto: prove applicative in itinere e/o prova finale; colloquio.
Scarica
Random flashcards
CRANIO

2 Carte oauth2_google_d7270607-b7ab-4128-8f55-c54db3df9ba1

Present simple

2 Carte lambertigiorgia

biologia

5 Carte patty28

CIAO

2 Carte oauth2_google_78a5e90c-1db5-4c66-ac49-80a9ce213cb9

Generatore elettrica

2 Carte oauth2_google_edd7d53d-941a-49ec-b62d-4587f202c0b5

creare flashcard