INDICE FTN (Ver. 3.0) Questo indice cerca di dare una stima della “fortuna” avuta dalle varie squadre nel corso del fantacampionato. L’indicatore, nella sua ultima versione, tiene conto per ogni squadra, per ogni giornata, di tutte le possibili partite giocabili dalla squadra, sia in casa che fuori. L'esito di ognuna di queste possibili partite giocabili viene confrontato con l'esito della partita realmente disputata dalla squadra nella giornata. A seconda del risultato del confronto, l'indice di fortuna per la squadra viene incrementato o decrementato di una certa quantità. Di seguito il dettaglio del calcolo che viene effettuato, per ogni possibile partita giocabile. Calcolo del contributo dato all'indice FTN da una possibile partita giocabile Indichiamo con Squadra1 la squadra di cui si vuole calcolare il contributo all'indice di fortuna. Il contributo ci è dato dalla seguente tabella: Squadra1 Vince nella partita reale Pareggia nella partita reale 0∗ 1 22 Pareggia nella partita virtuale 2∗ 1 22 0∗ Perde nella partita virtuale 3∗ 1 22 1∗ Vince nella partita virtuale −3∗ 1 22 1 22 −1∗ 1 22 1 22 0∗ −2∗ 1 22 Perde nella partita reale 1 22 I valori in tabella si basano sulle probabilità di vittoria, pareggio e sconfitta di Squadra1, calcolate sull'insieme delle 22 possibili partite giocabili. 1 è la probabilità che si giochi la partita virtuale in esame; 22 il coefficiente davanti, invece, ci è dato dalla differenza tra i punti totalizzati da Squadra1 nella partita reale e i punti totalizzati nella partita virtuale in esame. La somma dei contributi dati da ogni possibile partita giocabile, ci da l'indice di fortuna di giornata per Squadra1. Questo indice viene moltiplicato per un fattore 2, per essere di più facile lettura (distanze più marcate). La somma di tutti gli indici di fortuna di giornata per Squadra1 ci da l'indice FTN totale, aggiornato all'ultima giornata giocata, per Squadra1. Per i gironi di coppa di lega, invece, per il calcolo dell'indice FTN, va considerata la seguente tabella: Squadra1 Vince nella partita reale Pareggia nella partita reale Vince nella partita virtuale 0∗ 1 6 −2∗ Pareggia nella partita virtuale 2∗ 1 6 0∗ Perde nella partita virtuale 3∗ 1 6 1∗ 1 6 Perde nella partita reale −3∗ 1 6 1 6 −1∗ 1 6 1 6 0∗ 1 6 Ciò che cambia rispetto al fantacampionato, è la probabilità che si giochi la partita virtuale in esame, che in questo caso è girone sono 6. Admin 1 , dal momento che le possibili partite giocabili in un 6