INDICE FTN (Ver. 3.0)

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INDICE FTN (Ver. 3.0)
Questo indice cerca di dare una stima della “fortuna” avuta dalle varie squadre nel
corso del fantacampionato.
L’indicatore, nella sua ultima versione, tiene conto per ogni squadra, per ogni
giornata, di tutte le possibili partite giocabili dalla squadra, sia in casa che fuori.
L'esito di ognuna di queste possibili partite giocabili viene confrontato con l'esito
della partita realmente disputata dalla squadra nella giornata.
A seconda del risultato del confronto, l'indice di fortuna per la squadra viene
incrementato o decrementato di una certa quantità.
Di seguito il dettaglio del calcolo che viene effettuato, per ogni possibile partita
giocabile.
Calcolo del contributo dato all'indice FTN da una possibile partita giocabile
Indichiamo con Squadra1 la squadra di cui si vuole calcolare il contributo all'indice
di fortuna.
Il contributo ci è dato dalla seguente tabella:
Squadra1
Vince nella partita
reale
Pareggia nella
partita reale
0∗
1
22
Pareggia nella
partita virtuale
2∗
1
22
0∗
Perde nella partita
virtuale
3∗
1
22
1∗
Vince nella partita
virtuale
−3∗
1
22
1
22
−1∗
1
22
1
22
0∗
−2∗
1
22
Perde nella partita
reale
1
22
I valori in tabella si basano sulle probabilità di vittoria, pareggio e sconfitta di Squadra1,
calcolate sull'insieme delle 22 possibili partite giocabili.
1
è la probabilità che si giochi la partita virtuale in esame;
22
il coefficiente davanti, invece, ci è dato dalla differenza tra i punti totalizzati da Squadra1
nella partita reale e i punti totalizzati nella partita virtuale in esame.
La somma dei contributi dati da ogni possibile partita giocabile, ci da l'indice di fortuna di
giornata per Squadra1.
Questo indice viene moltiplicato per un fattore 2, per essere di più facile lettura (distanze
più marcate).
La somma di tutti gli indici di fortuna di giornata per Squadra1 ci da l'indice FTN totale,
aggiornato all'ultima giornata giocata, per Squadra1.
Per i gironi di coppa di lega, invece, per il calcolo dell'indice FTN, va considerata la
seguente tabella:
Squadra1
Vince nella partita
reale
Pareggia nella
partita reale
Vince nella partita
virtuale
0∗
1
6
−2∗
Pareggia nella
partita virtuale
2∗
1
6
0∗
Perde nella partita
virtuale
3∗
1
6
1∗
1
6
Perde nella partita
reale
−3∗
1
6
1
6
−1∗
1
6
1
6
0∗
1
6
Ciò che cambia rispetto al fantacampionato, è la probabilità che si giochi la partita virtuale
in esame, che in questo caso è
girone sono 6.
Admin
1
, dal momento che le possibili partite giocabili in un
6
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