PIANO DI LAVORO DI TEORIA DELL’INFORMAZIONE E DELLA COMUNICAZIONE (TIC) - Prof. Fabio Crocetti Classe 1°A, 1°B e 1°F - A. S. 2014-2015 OBIETTIVI DEL CORSO Conoscenze: Informazioni, dati e loro codifica Architettura e componenti di un computer Sistemi operativi e funzioni di un sistema operativo Software di utilità e software operativo Concetto di algoritmo Fasi risolutive di un problema e loro rappresentazione Elementi di programmazione Word processor Foglio elettronico Software di presentazione multimediale La rete internet: funzioni e caratteristiche Capacità: Utilizzare gli strumenti di produttività individuale per comunicare dati, idee, proposte. Utilizzare i linguaggi adeguati per mostrare soluzioni a problemi. Utilizzare la rete Internet per ricercare dati e fonti. Utilizzare la rete per attività di comunicazione interpersonale. Gestire semplici anomalie di funzionamento del computer. Competenze: Riconoscere le caratteristiche funzionali di un computer Riconoscere ed utilizzare le funzioni di base di un sistema operativo Utilizzare le applicazioni di produttività individuale per attività di scrittura, calcolo e grafica Raccogliere, organizzare e memorizzare informazioni Individuare l'algoritmo di semplici problemi Applicare i costrutti fondamentali di programmazione nella soluzione di semplici problemi. Individuare i rischi dell'uso della rete. Pubblicare sulla rete. • • • • PREREQUISITI Capacità di osservazione. Estrarre e argomentare i concetti da un testo descrittivo. Conoscenze di base dell'algebra e teoria degli insiemi. Saper interpretare una descrizione grafica. • • • • • • • CONTENUTI Il software e l'hardware L'informazione Algoritmi e diagrammi di flusso Word processor, Foglio elettronico, Software di presentazione multimediale La Rete Delle Reti: Internet Applicazioni La programmazione in linguaggio Python MODULI DIDATTICI Modulo 0 - Il software e l'hardware UD 0.1- L' architettura di un computer: principali componenti e ruolo. UD 0.2 - Il S.O. e il software applicativo. UD 0.3 - Il S.O. (laboratorio: Elementi principali interfaccia grafica - Terminologia - File e cartelle ) UD 0.4 - L'aritmetica del computer. Modulo 1 - L'informazione e l'algoritmo U.D 1.1 L'informazione e il dato. U.D 1.2 Il dato come tipo, valore, attributo; la rappresentazione in memoria U.D 2.1 - Concetto di problema e algoritmo. U.D 2.2 - Fasi risolutive di un problema e loro rappresentazione tramite il linguaggio di progetto (pseudo codifica). U.D 2.3 - Costrutti di base della programmazione. U.D 2.4 - Laboratorio: Sviluppo di semplici programmi. OBIETTIVI Obiettivi: Utilizzo delle funzioni di base del sistema operativo. Descrivere i principali componenti di un computer. Riconoscere le caratteristiche funzionali di un computer. Capire la modalità di calcolo utilizzata dal computer. Distinguere tra SO, S/W applicativi. Obiettivi: Analisi e formulazione della soluzione di semplici problemi matematici e/o di gestione testo in forma grafica e simbolica. Avvalersi dei costrutti di base della programmazione per esprimere algoritmi. Laboratorio: verifica degli algoritmi utilizzando compilatori/interpreti Modulo 2 – Uso di software applicativi U.D 2.1 – S.O. e software applicativi U.D 2.2 _ Word processor U.D 2.3 – Foglio di calcolo U.D 2.4 – Software di presentazione multimediale. U.D 2.5 - Uso di alcuni software applicativi multimediali Obiettivi: Utilizzare le principali funzioni di un word processor, di un foglio di calcolo, di un software di presentazione multimediale e di software applicativi multimediali (anche di prodotti OpenSource). Modulo 3 - La Rete Delle Reti: Internet U.D 3.1 - La rete Internet, funzioni e caratteristiche U.D 3.2 - sistema di connessione e di comunicazione. U.D 3.3 - La sicurezza nella rete e il diritto d'autore. Obiettivi: Utilizzare la rete per cercare fonti e dati, per attività di comunicazione interpersonale. Limiti e rischi nell'utilizzo della rete. Modulo 4 - Applicazioni U.D 4.1 - Pubblicare sulla rete. U.D 4.2 - Creazione di giochi al computer. Obiettivi: Normativa sulla riservatezza e sul diritto d'autore. Utilizzo degli strumenti informatici nella realizzazione di applicazioni di interesse degli studenti o disciplinari generali. METODOLOGIE DI LAVORO Lezioni frontali con esempi e riferimenti ad applicazioni reali Si segue lo schema metodologico "studio - laboratorio - documentazione" . Si opera utilizzando gli strumenti informatici disponibili con particolare riferimento al software di produttività individuale. I contenuti sono indicativi: il livello di approfondimento e quindi il tempo dedicato ad ogni argomento potrà essere modificato adattandolo alla classe ed ai tempi di apprendimento degli studenti. Verifiche: Almeno una verifica scritta al termine di ogni modulo. Ogni singola esperienza di laboratorio costituisce una verifica valutata sui risultati ottenuti, oltre, a domande sui contenuti dell'esperienza. Laboratorio Inizialmente sarà guidato per ogni singolo nuovo argomento; successivamente si spingerà lo studente a superare da solo le problematiche allo scopo di renderlo autonomo. Ogni esperienza di laboratorio è una verifica con voto che deve essere portata a termine nell'arco di una seduta.