Indice Prefazione Ringraziamenti 1 Max la prima volta! 1 1.1 Area di schermo 1 6 7 9 1.2 Spazio tridimensionale 1.3 Comandi di selezione e trasformazione 1.4 Novità nell’interfaccia di 3ds Max 2 3 Le prime forme tridimensionali 13 2.1 Primitive 3D standard 2.2 Primitive 3D estese Esercitazione: prato con coccinelle 13 19 Le prime forme bidimensionali 23 3.1 Forme (Shape) 2D Esercitazione: attrezzi da “manutentore” 23 35 4 Modifica le forme 2D e 3D 5 6 7 Cenci Romane.indd VII XII XV 39 4.1 I più importanti modificatori di forme 2D 4.2 I più importanti modificatori di forme 3D Esercitazione: libreria Free Leaf 39 43 52 Aiuti al disegno 55 5.1 Aiuti al disegno 5.2 Importare un file di AutoCAD dentro 3ds Max 5.3 Importare un progetto di Revit in 3ds Max Esercitazione: costruzioni Lego® 55 60 62 64 Forme tridimensionali composte 69 6.1 Oggetti Loft 6.2 Oggetti Boolean 6.3 Paesaggio e forme composte Esercitazione 1: maniglia e candelabro Esercitazione 2: trova le tre differenze! 69 73 76 79 83 Posizionamento e copia 85 7.1 Strumenti di allineamento 7.2 Posizionamento di oggetti lungo un percorso 7.3 Specchiare un oggetto 85 88 89 24/11/15 18:49 VIII 8 Indice 7.4 Pivot Point 7.5 Copie multiple Esercitazione 1: diverse tipologie di scale Esercitazione 2: panchina 90 91 94 97 Modellare un solido liberamente 99 8.1 Modellazione a livello Mesh ed Edit Poly 8.2 Comandi di selezione 8.3 Comandi di modellazione Esercitazione: palazzina ArchiBit 9 Elementi per l’architettura 113 9.1 Elementi architettonici e oggetti AEC 9.2 Elementi di rifinitura della scena architettonica Esercitazione: casetta “parametrica” 113 123 126 10 Cineprese 10.1 Cineprese 10.2 Immagini attraverso la cinepresa 10.3 Pannello settaggio Render (Render Setup) Esercitazione: viste e prospetto 11 Primi materiali 11.1 Materiali semplici 11.2 Principali rollout della finestra Editor materiali 11.3 Materiali architettonici semplici Esercitazione 1: nove teiere Esercitazione 2: libreria Free Leaf con silhouette 12 Immagini come materiali 12.1 Creazione di un materiale mappato 12.2 Effetti dell’inserimento delle mappe nei vari canali 12.3 Controllo della mappatura Esercitazione 1: materiali mappati Esercitazione 2: elementi di design 13 Luci standard 13.1 Luci standard 13.2 Le ombre 13.3 Luci avanzate ed effetti luminosi Esercitazione 1: Champagne al chiaro di luna Esercitazione 2: illuminazione di un interno 14 Superfici curve 14.1 Patch Cenci Romane.indd VIII 99 101 103 110 129 129 133 137 143 145 145 151 155 158 159 161 161 164 170 174 177 181 181 187 188 193 194 197 197 24/11/15 18:49 Indice 14.2 Nurbs curve e superfici 14.3 Modificatori Nurbs Esercitazione: stanza da bagno 15 Modificatori avanzati 15.1 Modificatori di forme 2D 15.2 Modificatori di forme 3D Esercitazione: tavolo con tovaglia 16 Materiali avanzati I 16.1 Materiali Raytrace 16.2 Materiali Multi/Sub-Object 16.3 Materiali Double Sided 16.4 Materiali Blend Esercitazione: tavolo da Poker e castelli di carte 17 Materiali avanzati II 17.1 Materiali procedurali 17.2 Impostare i procedurali più utilizzati 17.3 Modificatore Unwrap UVW Map Esercitazione 1: cosa accomuna un uovo, una finestra e un terreno roccioso? Esercitazione 2: tavolo ArchiBit con mappatura Unwrap 18 Animazione 18.1 Introduzione all’animazione 18.2 Controllo di un’animazione 18.3 Virtual tour con Panorama Exporter Esercitazione 1: sistema solare Esercitazione 2: trenino 19 Fotomontaggio in 3D 19.1 Fotomontaggio 19.2 Camera Match Esercitazione 1: fotomontaggio vespa e motoscafo Esercitazione 2: fotomontaggio grattacielo Esercitazione 3: fotomontaggio tavolo e bicchieri 20 Render fotorealistico con V-Ray 20.1 Render con V-Ray Esercitazione: immagini che fanno la differenza 21 Materiali V-Ray 21.1 Materiali V-Ray 21.2 V-Ray Material (VRayMtl) 21.3 Materiali luminosi (VRayLightMtl) Cenci Romane.indd IX IX 202 205 210 213 213 216 222 219 219 222 225 226 228 233 233 234 242 247 248 249 249 255 260 262 266 267 267 271 272 273 274 275 275 284 289 289 291 298 24/11/15 18:49 X Indice 21.4 Inserire riflessi con le immagini hdri (V-Ray hdri) 21.5 VRayToon e VRayEdgesTex Esercitazione: materiali V-Ray 22 Luci V-Ray 22.1 Illuminare con V-Ray 22.2 Illuminare con le immagini hdri Esercitazione 1: illuminazione di un interno Esercitazione 2: illuminazione di un esterno 23 Riempiamo la scena 23.1 Riempiamo la scena con il paesaggio 23.2 VRayDisplacementMod (Prato e tegole) 23.3 Graphite Modeling Tools, Freeform e Object Paint (Albero) 23.4 V-Ray Proxy (Bosco) Esercitazione: albero e boschetto 24 Luci V-Ray IES e caustiche 24.1 Luci VRayIES 24.2 Le caustiche con V-Ray Esercitazione 1: bicchieri con caustiche Esercitazione 2: illuminazione di una sala espositiva con luci IES e caustiche 25 Il paesaggio e V-Ray 25.1 Il paesaggio e V-Ray Esercitazione: il mio giardino ideale 26 Sistemi particellari e Space Warps 26.1 Sistemi particellari e Space Warp 26.2 Sistemi particellari tipo Event Driven Esercitazione: La fontana del Bernini a Monterano 27 Cinematica inversa 27.1 Cinematica inversa Esercitazione: La lampada animata 28 MassFx simulazioni di corpi dinamici 28.1 MassFX 28.2 Animazioni con Track View Esercitazione: il tavolo da biliardo 29 Character Animation 29.1 Character Animation Esercitazione 1: il calciatore tira il pallone e fa goal Esercitazione 2: Restauro e ricostruzione virtuale di edifici Cenci Romane.indd X 299 302 303 307 307 319 324 325 327 327 328 330 335 338 339 339 343 346 347 349 349 360 369 369 373 378 379 379 383 385 385 390 393 395 395 403 404 24/11/15 18:49 Indice 30 Mental Ray® 30.1 Mental Ray® Esercitazione: La casetta Archibit, il pallone e l’albero 31 Realtà Virtuale e Stampa 3D 31.1 Realtà Virtuale 31.2 Stampa 3D 31.3 Realtà aumentata con i modelli ArchiBit XI 405 405 413 415 415 422 425 Indice analitico 435 Tavole a colori 447 Cenci Romane.indd XI 24/11/15 18:49