Indice
Prefazione
Ringraziamenti
1
Max la prima volta!
1
1.1 Area di schermo
1
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1.2 Spazio tridimensionale
1.3 Comandi di selezione e trasformazione
1.4 Novità nell’interfaccia di 3ds Max
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Le prime forme tridimensionali
13
2.1 Primitive 3D standard
2.2 Primitive 3D estese
Esercitazione: prato con coccinelle
13
19
Le prime forme bidimensionali
23
3.1 Forme (Shape) 2D
Esercitazione: attrezzi da “manutentore”
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4 Modifica le forme 2D e 3D
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4.1 I più importanti modificatori di forme 2D
4.2 I più importanti modificatori di forme 3D
Esercitazione: libreria Free Leaf
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43
52
Aiuti al disegno
55
5.1 Aiuti al disegno
5.2 Importare un file di AutoCAD dentro 3ds Max
5.3 Importare un progetto di Revit in 3ds Max
Esercitazione: costruzioni Lego®
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64
Forme tridimensionali composte
69
6.1 Oggetti Loft
6.2 Oggetti Boolean
6.3 Paesaggio e forme composte
Esercitazione 1: maniglia e candelabro
Esercitazione 2: trova le tre differenze!
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Posizionamento e copia
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7.1 Strumenti di allineamento
7.2 Posizionamento di oggetti lungo un percorso
7.3 Specchiare un oggetto
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7.4 Pivot Point
7.5 Copie multiple
Esercitazione 1: diverse tipologie di scale
Esercitazione 2: panchina
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Modellare un solido liberamente
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8.1 Modellazione a livello Mesh ed Edit Poly
8.2 Comandi di selezione
8.3 Comandi di modellazione
Esercitazione: palazzina ArchiBit
9
Elementi per l’architettura
113
9.1 Elementi architettonici e oggetti AEC
9.2 Elementi di rifinitura della scena architettonica
Esercitazione: casetta “parametrica”
113
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10 Cineprese
10.1 Cineprese
10.2 Immagini attraverso la cinepresa
10.3 Pannello settaggio Render (Render Setup)
Esercitazione: viste e prospetto
11 Primi materiali
11.1 Materiali semplici
11.2 Principali rollout della finestra Editor materiali
11.3 Materiali architettonici semplici
Esercitazione 1: nove teiere
Esercitazione 2: libreria Free Leaf con silhouette
12 Immagini come materiali
12.1 Creazione di un materiale mappato
12.2 Effetti dell’inserimento delle mappe nei vari canali
12.3 Controllo della mappatura
Esercitazione 1: materiali mappati
Esercitazione 2: elementi di design
13 Luci standard
13.1 Luci standard
13.2 Le ombre
13.3 Luci avanzate ed effetti luminosi
Esercitazione 1: Champagne al chiaro di luna
Esercitazione 2: illuminazione di un interno
14 Superfici curve
14.1 Patch
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14.2 Nurbs curve e superfici
14.3 Modificatori Nurbs
Esercitazione: stanza da bagno
15 Modificatori avanzati
15.1 Modificatori di forme 2D
15.2 Modificatori di forme 3D
Esercitazione: tavolo con tovaglia
16 Materiali avanzati I
16.1 Materiali Raytrace
16.2 Materiali Multi/Sub-Object
16.3 Materiali Double Sided
16.4 Materiali Blend
Esercitazione: tavolo da Poker e castelli di carte
17 Materiali avanzati II
17.1 Materiali procedurali
17.2 Impostare i procedurali più utilizzati
17.3 Modificatore Unwrap UVW Map
Esercitazione 1: cosa accomuna un uovo, una finestra e un terreno roccioso?
Esercitazione 2: tavolo ArchiBit con mappatura Unwrap
18 Animazione
18.1 Introduzione all’animazione
18.2 Controllo di un’animazione
18.3 Virtual tour con Panorama Exporter
Esercitazione 1: sistema solare
Esercitazione 2: trenino
19 Fotomontaggio in 3D
19.1 Fotomontaggio
19.2 Camera Match
Esercitazione 1: fotomontaggio vespa e motoscafo
Esercitazione 2: fotomontaggio grattacielo
Esercitazione 3: fotomontaggio tavolo e bicchieri
20 Render fotorealistico con V-Ray
20.1 Render con V-Ray
Esercitazione: immagini che fanno la differenza
21 Materiali V-Ray
21.1 Materiali V-Ray
21.2 V-Ray Material (VRayMtl)
21.3 Materiali luminosi (VRayLightMtl)
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21.4 Inserire riflessi con le immagini hdri (V-Ray hdri)
21.5 VRayToon e VRayEdgesTex
Esercitazione: materiali V-Ray
22 Luci V-Ray
22.1 Illuminare con V-Ray
22.2 Illuminare con le immagini hdri
Esercitazione 1: illuminazione di un interno
Esercitazione 2: illuminazione di un esterno
23 Riempiamo la scena
23.1 Riempiamo la scena con il paesaggio
23.2 VRayDisplacementMod (Prato e tegole)
23.3 Graphite Modeling Tools, Freeform e Object Paint (Albero)
23.4 V-Ray Proxy (Bosco)
Esercitazione: albero e boschetto
24 Luci V-Ray IES e caustiche
24.1 Luci VRayIES
24.2 Le caustiche con V-Ray
Esercitazione 1: bicchieri con caustiche
Esercitazione 2: illuminazione di una sala espositiva con luci IES e caustiche
25 Il paesaggio e V-Ray
25.1 Il paesaggio e V-Ray
Esercitazione: il mio giardino ideale
26 Sistemi particellari e Space Warps
26.1 Sistemi particellari e Space Warp
26.2 Sistemi particellari tipo Event Driven
Esercitazione: La fontana del Bernini a Monterano
27 Cinematica inversa
27.1 Cinematica inversa
Esercitazione: La lampada animata
28 MassFx simulazioni di corpi dinamici
28.1 MassFX
28.2 Animazioni con Track View
Esercitazione: il tavolo da biliardo
29 Character Animation
29.1 Character Animation
Esercitazione 1: il calciatore tira il pallone e fa goal
Esercitazione 2: Restauro e ricostruzione virtuale di edifici
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30 Mental Ray®
30.1 Mental Ray®
Esercitazione: La casetta Archibit, il pallone e l’albero
31 Realtà Virtuale e Stampa 3D
31.1 Realtà Virtuale
31.2 Stampa 3D
31.3 Realtà aumentata con i modelli ArchiBit
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Indice analitico
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Tavole a colori
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