XFX Radeon HD6870 Black Edition | HW Legend Scritto da delly Lunedì 21 Febbraio 2011 22:33 AMD, nel corso del mese di Ottobre 2010, ha presentato, a distanza di circa un anno da Cypress, la seconda generazione di processori grafici con supporto alle librerie DX11. Le prime soluzioni a vedere la luce, contrariamente a quanto ci si aspettava, non furono le top di gamma, ma bensì le schede di fascia media, identificate come Radeon HD 6800 Series e dotate di GPU “ R V940 Barts ”. In questa recensione analizzeremo le caratteristiche tecniche e le prestazioni velocistiche offerte dalla Radeon HD 6870 Black Edition, modello di punta dell’offerta XFX, dotata di GPU “ Barts XT”, contraddistinta da frequenze operative più elevate rispetto alla soluzione reference di AMD e dall’impiego di un dissipatore di calore a doppia ventola, molto silenzioso ed efficiente. 1 / 17 XFX Radeon HD6870 Black Edition | HW Legend Scritto da delly Lunedì 21 Febbraio 2011 22:33 XFX, una divisione di PINE Technology, è uno dei marchi sicuramente più conosciuti nel panorama delle schede madri, schede grafiche e prodotti multimediali per appassionati. Avvalendosi delle risorse di PINE Technology, l’azienda è in grado di fornire prodotti ad alto contenuto qualitativo e tecnologico. Inizialmente in abbinamento a chip grafici esclusivamente di produzione NVIDIA, l’azienda, dalla fine del 2008, ha aggiunto alla propria offerta anche prodotti basati su chip AMD. La presenza internazionale vede gruppi di R&D nella regione asiatica e negli USA, centri di distribuzione su tutto il territorio asiatico, nordamericano ed europeo. Ulteriori informazioni sul Sito XFX . 2 / 17 XFX Radeon HD6870 Black Edition | HW Legend Scritto da delly Lunedì 21 Febbraio 2011 22:33 {jospagebreak_scroll title= Architettura AMD RV940 (Barts)&heading=Introduzione:} Architettura AMD RV940 (Barts): A poco più di un anno dalla presentazione di Cypress, AMD lancia ufficialmente due nuove soluzioni basate sulla GPU RV940, conosciuta anche con il nome in codice “Barts”. Come vedremo dallo schema, questa architettura presenta varie analogie con il suo diretto predecessore, l’RV870. Troviamo infatti: - Interfaccia di memoria sempre a 256bit in grado di sfruttare quattro controller a 64bit GDDR5. - Numero di ROPs sempre pari a 32unità. - Single Instruction Multiple Data (SIMD) composte da 80 Stream Processor con 4 Texture Unit. AMD, da tempo ormai, sfrutta la “modularità” alla base delle sue architetture al fine di ottimizzare al meglio i costi di produzione e riuscire a coprire in modo rapido ed efficiente tutte le fasce di mercato. Abbiamo, infatti, in relazione al quantitativo di SIMD attive, due differenti soluzioni basate su Barts. 3 / 17 XFX Radeon HD6870 Black Edition | HW Legend Scritto da delly Lunedì 21 Febbraio 2011 22:33 Nella tabella che segue vi elenchiamo le caratteristiche tecniche più importanti: Grazie alla minore complessità dell’architettura rispetto alle precendenti generazioni grafiche DirectX 11 di AMD, è stato possibile, ridurre la dimensione del Die da 334mm2 a 255mm2, con tutti i vantaggi che ne derivano, quali minori consumi e minor sviluppo di calore, che rendono di fatto possibile l’impiego di dissipatori meno voluminosi e costosi. 4 / 17 XFX Radeon HD6870 Black Edition | HW Legend Scritto da delly Lunedì 21 Febbraio 2011 22:33 L’affinamento della permette schede prodotti temperature al fine GPU. di video da sopperire all’utente sostituire L’azienda didella di del esercizio. montare processo al finale minor si garanzia èdi dissipatori Le sempre produttivo risparmiare numero frequenze poiché dimostrata di eepossibile ventole ha Stream sull’acquisto deteriorati, inoltre funzionamento particolarmente meno Processor. permesso dopo rumorosi, dilasi un sono alimentatore, diesensibilmente incrementare attenta oltre state tempo, che leggermente sul dalle ridurre consente fronte le performance/Watt ilconsumi. numero incrementate ai produttori di Questo {jospagebreak_scroll title= Migliorie Introdotte (Performance Qualità)} Introdotte (Performance Qualità): Migliorie Maggiore efficienza nell’applicazione della Tessellation: Grazie oggetti elevato rilevante sull’efficienza più prestante arenderizzati di questa calo poligoni. prestazionale. della particolare HD5870. Abbiamo tessellazione. inin primo tecnica piano, Con constatato le Non generando, ènuove èdi che, un GPU, caso con incrementare per AMD che la mezzo precedente nuova èbreve di concentrata un’interpolazione, HD6870 Cypress, molto risulti questo laeccessive proprio fino qualità un causava anumero due degli volte un più di Sono introdotti saturazione risultato questo applicare state “inconveniente”, che vari laintrodotte migliorate tessellazione della per accorgimenti GPU. triangolo siaL’unità epunto la su sfruttare finalizzati gestione un diminimo otteneva tessellazione al a dei meglio limitare dithread 16 la tutta rasterizzazione pixel ilprecedente attivi fenomeno lamodo per ROP, e ciascun sia AMD quella dell’overshading generava di triangolo. un ha del singolo stabilito buffering, troppiqualità pixel. che triangoli, cheeèPer provocava sono opportuno ovviare con stati il laa soltanto Per sono distanza ottimizzare state sugli dell’oggetto oggetti alogni meglio tecniche dal ravvicinati. le risorse disi Tessellation osservazione, necessarie, di seppur tipo in adattivo, offrendo da incrementarne che maggiore tengono quindi l’applicazione conto dell’immagine, della Introduzione una nuova tecnica di filtraggio AntiAliasing in Post-Processing: Questa filtro penalizzare implementato renderizzazione all’applicazione smussano, su tutta nuova eseguendo eccessivamente ladi mediante tecnica scena, del di un filtraggio frame di inuna Direct filtraggio, maniera miscelazione questo morfologico, leCompute. prestazioni analoga aviene differenza Ilcon che, nuovamente alle funzionamento finali. i individuando tecniche colori di Ilquelle filtraggio deiprocessato di già pixel super è esistenti, le molto avviene adiacenti. zone sampling, semplice, dagli ain permette elevato “post shader ma dopo processing” contrasto, senza diaddetti applicare la però leedil è 5 / 17 XFX Radeon HD6870 Black Edition | HW Legend Scritto da delly Lunedì 21 Febbraio 2011 22:33 Ricordiamo utilizzati, beneficiare l’abilitazione compatibilità di che maggiore questa normale tecnica qualità èfiltro garantita AntiAliasing. dell’immagine èinclinate del con tutto ogni indipendente applicazione anche in tutti dagli DX9/10/11 quei altrititoli tipi di ela filtraggio sarà non quindi permettevano comunemente Miglioramento nell’applicazione del filtraggio L’Anisotropico aventi bilineari degli texture elasulle trilineari, didel poste visuale èdi un anch’esso metodo suparticolarmente più superfici estremi. di riduce filtraggio l’effetto molto rispetto di utilizzato aliasing, alottimizzazioni punto per di aumentare osservazione. lo che sfuocamento qualità Alschede pari delle dei in prossimità immagini filtri senza attuali, L’applicazione non penalizza questa tecnica, con la le potenza prestazioni. messa ariducendo disposizione dalle grafiche AMD,angoli impattare con Barts, prestazioni. ha apportato vari miglioramenti eAnisotropico: rispetto a RV870, ilpossibile tutto {jospagebreak_scroll title= Principali Novità Principali Novità (Eyefinity – HD3D UVD3): Evoluzione della tecnologia Eyefinity: aggiornamento Grazie decisamente all’incremento schermi generazione. Sarà affiancati all’adozione per orizzontalmente. una più della dirisoluzione flessibile. 120Hz. possibile, del banda nuovo passante, Sono Ogni massima ad standard esempio, porta, pienamente è– fino grazie ora DisplayPort utilizzare ain(Eyefinity-HD3D-UVD3)} 16k supportati grado allax tecnologia 16k, fino 1.2, di gestire contro anche alacinque tecnologia Multi contemporaneamente gli gli8k schermi schermi Stream x 8k Eyefinity della da Transport 3D2560*1600 con precedente risulta frequenza (MST) fino oraa tre edi Per in nuovo DP mercato poter singoli standard, asfruttare breve. segnali oppure al VGA, meglio di un DVI, queste MST HDMI HUB, novità o Display che è però permette Port. necessario Tali di suddividere dispositivi dotarsi saranno dii canali schermi disponibili della conformi connessione sul al AMD ea Stereoscopia: ecco AMD, diversa, tecnologie l’offerta che differenza appoggiandosi disponibili. 3D più attualmente lo soddisfa, di1.4a, NVIDIA Le asinistro nuove vari disponibili, inl’HD3D epatners relazione del schede suo in capaci 3D sono alle questo Vision, sue di quindi fornire modo reali ha pienamente deciso esigenze. ilsoluzioni consumatore di intraprendere 3D compatibili basandosi ècompongono, libero con una disulle scegliere tutte via del Per con gestire standard al HDMI meglio itecnologia dispositivi supportato 3D, le dalle nuove recenti schede TV 3D. HD6800, sono di varie connessioni Idedicarne ingresso dispositivi (inviato uno che all’occhio adottano con questo “frame e standard uno all’occhio packing”) sono in destro. nei grado due diframe “spacchettare” che lostate ildotate segnale video ele tutto in 6 / 17 XFX Radeon HD6870 Black Edition | HW Legend Scritto da delly Lunedì 21 Febbraio 2011 22:33 La gestione questa impacchettare basato serie 3D basato dei ae livello flussi veicolare sulle di3D API DirectX richiede leecoppie denominata 11,una sia di particolare frame cheQuad siverso tratti Buffer. architettura del le uscite nostro Questa video, film deltecnologia Frame 3D siapreferito. che Buffer si hatratti il implementata compito di un gioco di in Unified Video Decoder 3: completamente AMD, consente utilizzato (MVC), con utilizzato nei lalesaranno, decodifica nuove DVD per eHD6800, DVB-T, la hardware codifica l’MPEG-4 hadei introdotto in Blu-Ray tempo Part2, reale laa 3D. terza usato deisi generazione dai più codec diffusi DivX/xVid, formati del suo video, e il come Multi-View UVD. l’MPEG-2, Questo Codec calcoli, Grazie all’UVD che il processore infatti, centrale del sistema, carico troverà della GPU. sgravato di motore una notevole mole di {jospagebreak_scroll Bundle} title=XFX Radeon HD6870 Black Edition: Presentazione, Confezione XFX Radeon HD6870 Black Presentazione, Confezione e Bundle XFX HD6870 Black Edition IlLa fonderia chip impiegato, taiwanese l’RV940 TSMC. ècurata costruito ènostra un prodotto processo ricoprire ain 40nanometri, la fascia media prodotto del mercato. In totale integra ben 1,7 miliardi di transistor, in una superficie complessiva del die dinella soli e255 millimetri quadrati .piccolo, Sono numeri una potenza impressionanti, di AMD veramente ècon riuscita molto nell’intento elevata. racchiudere unriteniamo Die relativamente da principali scheda XFX, molto del grafica prodotto compatta è giunta contenuto, edirebbe nella compresa sotto ogni redazione una aspetto. foto all’interno dello Su diadistesso. essa della spiccano confezione tutte originale le caratteristiche prevista La improbabile scatola seppur la possibilità non sicalcolo che ilEdition: prodotto a guardarla, contenuto èindirizzato veramente silitografico danneggi molto fase resistente, di in trasporto. 7 / 17 XFX Radeon HD6870 Black Edition | HW Legend Scritto da delly Lunedì 21 Febbraio 2011 22:33 All’interno troviamo un’ulteriore contenitore di cartone contenente la scheda e il bundle. La non particolarmente ricca, Manuale d’uso e installazione; -dotazione, Bridge Crossfire; CD-ROM Driver; Sticker XFX Black Edition. Ci saremo Display Port aspettati, nonché in gli un adattatori prodottodidialimentazione questoprevede: livello,PCIe per lo 6pin. meno, i vari adattatori DVI e Mini 8 / 17 XFX Radeon HD6870 Black Edition | HW Legend Scritto da delly Lunedì 21 Febbraio 2011 22:33 Una volta Black Edition, rimossa così la come scheda le soluzioni dalla confezione referenceèboard, possibile misura ammirarla 24,8cm indi tutto lunghezza. il suo splendore. La La GPU alla base di questo prodotto è “Barts XT”. Troviamo conseguenza, ben le 14 unità SIMDProcessor, attive 1120 Stream GDDR5. ottanta per ogni L’interfaccia verso laprodotto, memoria èrispetto a 256bit con pieno supporto alle e di Le incrementare di leSIMD. funzionamento performance globali del state aumentate dal tutte produttore in modo da grafico opera, infatti, asono ben alle normali soluzioni reference. Il MHz 940 ,processore esoftware ifrequenze moduli di memoria acorrettamente (4600MHz GDDR5) .Il1150MHz GPU-Z rileva tutte queste specifiche: 9 / 17 XFX Radeon HD6870 Black Edition | HW Legend Scritto da delly Lunedì 21 Febbraio 2011 22:33 Una voltareference interezza. soluzioni rimosso Come possiamo ildidissipatore AMD.notare, originale il PCBèepossibile la componentistica ammirare lautilizzata scheda sono in tutta le la stesse sua delle Alconsentendo produzione centro spicca laraggiungere GPU RV940, contornata moduli di memoria di tipo GDDR5, di stessa, HYNIX, riportanti la serigrafia H5GQ1H24AFR-T2C. questi moduli sono certificati per operare ad una frequenza 1.250MHz Come si(4.6GHz (5.0GHz intuisceGDDR5) GDDR5). dalla HD6870 Black Edition la frequenza èdai stata fissata adi1.150MHz ,Sulla di una banda di ben .147,2GB/s La circuiteria tensione èdella l’ormai di GPU, alimentazione noto adotta ilfissata classico design a 4 fasi previstovia dasoftware, AMD. Il regolatore di CHL8214 dièCHiL, operativa che di default che a ci consente di variare, la tensione 1.174v. 10 / 17 XFX Radeon HD6870 Black Edition | HW Legend Scritto da delly Lunedì 21 Febbraio 2011 22:33 Ilottenute Troviamo, dissipatore infatti, della Black Edition diverso da a quello delle classiche reference board 3sono heatpipes, direttamente contatto con la GPU, trasferire, ben in efficiente, ilècalore, verso l’ampia superficie dissipante, con40 il compito rappresentata di dadi alluminio finissime raffreddare sono ilmaniera tutto decisamente impiegate buone, due come silenziose vedremo ventole più avanti, da 80mm nella di nostra diametro. recensione. Le performance .AMD. A alette 11 / 17 XFX Radeon HD6870 Black Edition | HW Legend Scritto da delly Lunedì 21 Febbraio 2011 22:33 Nella parte CrossFireX, schede grafiche superiore saranno in parallelo. quindi di entrambe possibili le schede, soltanto notiamo configurazioni la presenza Multi-GPU di uncon soloalconnettore massimo due La scheda, soddisfare alsupplementare meglio la richiesta energetica, visto il TDP di 151W, necessita di d ue connettori alimentazione di tipo 6pin diper .PCIe Posteriormente Link dal quale e unafuoriesce DVI Single troviamo l’aria Link. calda. due Molto connessioni gradevole Mini allaDisplay vista, ilPort logo1.2, dell’azienda una HDMIintagliato 1.4a, unanel DVI bracket, Dual Passiamo ad segue analizzare le prestazioni offerte da questo prodotto. {jospagebreak_scroll title=Sistema di della Provavelocistiche e Metodologia di Test} Sistema diora Prova e Metodologia di Test: Nella tabella che un riassunto configurazione impiegata per le prove: 12 / 17 XFX Radeon HD6870 Black Edition | HW Legend Scritto da delly Lunedì 21 Febbraio 2011 22:33 Tutti risultati. buona iXFX test areazione L’hardware eseguiti interna. sono èinteressate, stato stati montato ripetuti per treditipologie volte, un(200x20, case al fine Silverstone dioverclock verificare TJ07 ladotato veridicità dei Le sono state eseguite alle seguenti condizioni: Attivo); Processore in overclock alla frequenza diben 4.000MHz Uncore 4.000MHz, HT di una Memorie mantenute alla frequenza default di 2.000MHz con latenze 6-9-6-24-1T; Schede AMD Radeon HD6870 Reference Board mantenuta default (900/4200); ---prove HD6870 Black Edition sia aall’interno default (940/4600) eadifferenti: sia in (980/5000). Queste leGrafiche: applicazioni suddivise in due Benchmark Sintetici: 3DMark05 3DMark06 -–DX9.0c; Vantage DX10; 11 DX11; Unigine Heaven Benchmark V 2.1 DX11; Stone Giant Benchmark – Dx11. Giochi: -- 3DMark Colin McRae DiRT 2 DX11; Crysis Warhead -Asylum DX10; FarCry2 -Evil DX10; Batman – DX10;Sintetici} vs Predator - DX11; Stalker Call DX11; Mafia 2richiede –Arkham DX10; Lost Planet –Pripyat,DX11; H.A.W.X. 2 -2of DX11; - Aliens Resident 5 – DX10; {jospagebreak_scroll title=Benchmark Benchmark Sintetici 3DMark05: Questo superiori. 3DMark05 test è un programma la presenza di stress di una test scheda per schede compatibile video. con Basato legioco specifiche sulle API Pixel DirectX Shader 9.0c. 2.0 Il AntiAliasing. test è stato eseguito alla risoluzione nativa di 1024*768, con vari livelli di filtraggio 3DMark 2006: dell'intero finale, stabilità predecessore obiettivo durante sono e nell'importanza consapevolezza lungo Inoltre algoritmi necessità tende sottosistemi (1280x1024 la arriva Dynamic 3DMark06 punteggio nuove casa stati di con a può vi sarà valutare in le quello funzionalità possibile della è Range). di PC. ripresi un generale, fasi da essere del grafici introdurre anziché è sempre doppio considerare e fisica Infatti un di delle conferita 3DMark06 necessita che più dal test programma nel utilizzato tra dei come CPU, 3DMark05 anche implementate. oltre più 1024x768) test la ed metro loro. un potenza corpi, adoperato andandone alla centrato a doppio di per quanto una è Altra a misurare anche di un quindi potenza seguito di della cui giudizio piattaforma ed hardware delle e stress differenza test con importante sullo nella per ulteriormente dai logica ilLa ad le risultato di GPU specificatamente di maggiore controllare principale test programmatori (per SM2.0 prestazioni maggiore un inficiare elaborazione di overclock! di sta principalmente sta esempio ultima gioco, calcolo sta della e crescendo nella ifrequenza altrettanti potenziati differenza divenendo risultati) importanza legenerazione del dell'intelligenza considerazione temperature risoluzione evitando sopporti La del nei proprio incentrato nuova processore. .nel prossimi test per in troviamo La con laquanto conferita recente un frequenti maggior computer schede CPU sullo versione usata la per del su passata artificiale, titoli poter per SM3.0 applicazioni sistema questa aGPU periodo Questo come video, allo gravosità futuro parte swapping ludici. l'elaborazione con deriva essere edizione e SM3.0, eimpostare standard tipologia un CPU dei e sull'HDR ma ecc.. che con si Ilper dal punteggio 3DMark06 basa test di CPU anche quanto adel un assieme Da che testare elaborazione diretto confrontare sta grafici passo di disco dal sulla qui limited. (High degli secondo calcoli. più test la la epiùo Il soltanto test è stato il risultato eseguito complessivo alla risoluzione ottenuto. nativa di 1280*1024 in DirectX 9.0c, è considerato 3DMark Vantage: nuovo con benchmark supporto alle richiederà obbligatoriamente la presenza nel sistema sia di una scheda API DirectX 10. Ilvideo scegliere lavoro seconda benchmark differente del tra tipo quattro si compone così di configurazione preset da meglio di configurati 4 distinti riprodurre Hardware test, da Futuremark, 2 lo incentrati scenario in uso. sulla tipico caratterizzati GPU di utilizzo ePerformance 2di da sulla del un proprio CPU. livello E’ di sistema possibile carico a di 3DMark precedenti Vantage vi era Entry, una introduce singola Performance, per configurazione, la prima High volta e Extreme. il concetto nuovo software di preset; consente mentre di nelle versioni la Iconfigurazione test sono stati eseguiti sfruttando i seguenti preset: Entry, grafico il punteggio complessivo ottenuto. e High. Nel 3DMark 11: video tessellation, benchmark Edition test, consente chiamato con (gratuita) di del supporto moderno pubblicare l'illuminazione benchmark. Audio permette alle richiederà Visual e indicativo online API 3DMark di volumetrica Demo, DirectX fare un obbligatoriamente solo sulle tutti eseguibile 11. risultato. Advanced i prestazioni test e Secondo altri con effetti alla Non l'impostazione Edition la “reali” risoluzione usati è presenza software possibile non delle nei ha giochi house massima nel schede "Performance modificare invece sistema moderni Futuremark, video. alcun 720p. sia la rendono La risoluzione Preset". tipo di La versione una versione i di test limitazione. scheda il C'è sulla e Basic un Basic altri Ilparametri performance non centrale. nuovo la sfrutta CPU, benchmark Il sesto la per del tecnologia i calcoli comparto e ultimo si compone fisici, NVIDIA test grafico, e consiste, sia di PhysX, la sei con scheda test, vari invece, bensì i livelli primi grafica. la in di potenza una quattro tessellazione scena con di elaborazione precalcolata il compito e illuminazione. di in del analizzare cui processore viene Il quinto le sfruttata test Isia test sono stati eseguiti in DirectX 11 nelle modalità Entry, Performance e Extreme. Unigine Heaven Benchmark vvideo 2.1: Unigine ha presentato il suo benchmark DirectX 11,Basato propria Nvidia. scheda v2.1 supporta video con schede leconi nuove librerie DirectX grafiche. 11, DX 10, che9,permette OpenGL su motore agli e ilUnigine, utenti 3D Vision di ilprovare benchmark Surround la di IHeaven test sono stati condotti seguenti settaggi: Stone Giant Benchmark: Un collaborazione punti Shader tessellation provare Stone aspettarci BitSquid…… nuovo salienti Giant, 5, le test dai la loro avanzata Tessellation di resa giochi DirectX nuove di questo FatShark, possibile futuri, e schede 11 nuovo livelli esicon ha ilcon presenta mira supporto digrafiche. benchmark affermato leseguenti afunzionalità mostrarci alNvidia Crediamo mondo. Tobias sono elevati, le 3D delle la novità Persson, Stone Vision che profondità Stone DX11, la della Giant, Surround. grande Giant fondatore siano grafica erealizzato gli permette fedeltà qualcosa effetti Grazie basata e Senior di dell'immagine da aia campo sulle che consumatori BitSquid scene Graphics dobbiamo nuove Compute con con vista Architect librerie. DX11 la in di I Idi test sono stati condotti igeometria settaggi: {jospagebreak_scroll Giochi: appassionanti McRae DiRT 2:title=Giochi} IlColin corse stadi rallyesono con diventa circuiti delle corse spettacolari. unocondotti sport fuoristrada!…..Il estremo testa Da a Londra e ancora gioco alla tracciati supporta Malesia, più adrenalinico dal realismo le dalDirectX11. Marocco con impressionante Colin a LosMcRae Angeles, ed DiRT eventi conquista 2: nuove speciali il in Imondo test stati con i testa, seguenti settaggi: 13 / 17 XFX Radeon HD6870 Black Edition | HW Legend Scritto da delly Lunedì 21 Febbraio 2011 22:33 Crysis Warhead: La precedente. nell'entroterra,ma dell'ultimo elicottero probabilmente membro comandante l'obiettivo pilota diventato deserto storia americano didella di simili coreano grande ricorrente ghiaccio livello) Crysis Psycho del squadra era alle JSOC che amico esubiscono Warhead con lo nostre, pullulante Psycho di prosegue stesso aveva tutto un Raptor Emerson di container quest'ultimo, imponenti è ilin inizia che un'imboscata gioco. costretto dia precedenza insieme morire)e aveva l'ordine dopo Lungo agganciato esoscheletri eaapreso una la membri fuggire. di un lui missione ildal fallito catturare convoglio portaerei rivive suo ecolonnello poi contenente delle cammino Appena i alieni test ilbrutalmente "Assault" momento ilforze americana per dei container quadrupedi raggiunge Lee marines entrare Psycho speciali unche (capo inesoscheletro ucciso un acongelata troviamo nella tutti incontrerà all'avanzata coreane flashback. con un deiiJester(secondo luogo squadra coreani costi, raggi nel evolante equipaggiate Sean abbandonata sicuro ilcongelanti.... Riceve capitolo che ediboss Psycho O'Neil sarà vede alieno dal e ultimo un con un e che in un Inanotute test sono stati condotti con i alieni seguenti settaggi: FarCry 2: Far Cryèche èstato uno sparatutto in prima persona sviluppato da Crytek eseguenti pubblicato da Ubisoft. giocatore Carver. Far vestirà Cry èsua i passato panni dell'ex però alla storia delle soprattutto forze speciali grazie dell'esercito alspalle, motore grafico, ildel Jackvisto, Ilerano, CryENGINE sviluppato da CryTek . capace fotorealismo. godeva all'epoca, dal nemici All'epoca computer di iriprodurre una della più tentavano Le non libertà intelligenti isole partivano uscita, laquasi su divegetazione aggirare cui mai assoluta, infatti, alla ogni visti carica illivello in la giocatore e,uno grafica potendole soprattutto, come era sparatutto: ambientato di e dei Far prenderlo esplorare pazzi l'acqua, Cry per suicidi, era erano la alle come quanto prima con gigantesche, esuo una preferiva. volta di qualità la emeglio spesso prima glistatunitense avversari Anche al ed sivolta limite ci fosse il giocatore riuscivano… i si nemici controllati vedevano mai Il test effettuato con il membro benchmark integrato usando iper settaggi: Batman Arkham Asylum: Cala La coprire in paura, un vita la turbinio quella ètutto sera, quella lasciandolo edi paura con di voci chi essa di sconnesse preferisce chi semplicemente un sitalvolta buio sente che pesto impotente tenebre aleggia che avvolto alla copre sopra dinanzi luce, dall’oscurità. ilfa una brulicare quella aun tanto città di che odio. notturno E’ chi si pensa èEpensiero arresa, diLa chi inconsciamente follia ha e lo scelto regna fatto sovrana, quella per vita. non con per avanti. tollera atavico di questa più più Vano vissuta violenta. incrollabile è ogni in eassecondarlo. ginocchio. Inutile sceglie tentativo che impotenza. inibisce sfuggirle, solo E diiltenebre, chi resisterle, ile migliori. tutti, prova Lui inutile non che ad ignorarla, perché l’ha rende alzarsi, scelto, vano la fosse Giustizia, perché ma anche è anche lei stato ilIlquella tiilsolo soffoca suo scelto. con malgrado, eLa la tisettaggi: G sua impedisce di maiuscola, deve un’esistenza èha una fare chiamata, didi andare non i poter conti Un differenza deve è Oscuro.......Batman...... quello uomo far della altro insomma, esconforto per che luce meriti bensì così che delle come ce Questo ne non sono sono lui è non ciò tanti. nemmeno che può Quello, che iessere Cavaliere. però, suoi. che codice Cavaliere in mezzo poiché agisce aquesto in tanti lui, fa e mondo la lui non non Il test èindecisioni stato effettuato con benchmark integrato usando inotte. seguenti 14 / 17 XFX Radeon HD6870 Black Edition | HW Legend Scritto da delly Lunedì 21 Febbraio 2011 22:33 Aliens Predator: La altezze ciò scioltezza pochi marine Bruciamo prima cambia minuti èindicibili sensazione morto. assieme. e sensibilmente rapidità iniziamo senza Facile. Ed passando è "ailora di Ecco prenderci minimo disorientamento: il ilmodo Predator…… undadanno altro in gusto"...Ecco cui marine, parete ma, affrontare l'Alien soprattutto, verticale ci vede, unha i quadri. marine, visione gli ad può corriamo un All'inizio un camminare grandangolare soffitto colpo incontro, non come di artigli è(efacile se correre) e ha in nulla può ilcorsa muoversi lanciafiamme. cadere fosse; sulle ed pareti ildopo con da e Il test èvs stato effettuato usando iuna seguenti settaggi: Stalker Call of Pripyat: Sterminati equipaggiamento nessuno. cosa secca e, forse, può dove qualche Ma andare due trova non incontro. riparo compie è dettouna mercanti che un Il comunità primo balzo qualcuno incontrati luogo di qualità che debba sicuro può poco istantaneo. saperlo fornirci sulla dopo nostra la ela l'arrivo E' chi maggior stato strada vive sulun nella parte campo èincidente. la Zona Skadovsk, deiil servizi nostro saNon benissimo fondamentali una crederà nave a in medi. Il Benchmarks Questi i sfortunati settaggi èinformazione…… costituito usati: da 4 test. Abbiamo fatto media per determinare iciframe Mafia Mafia èstato statoieffettuato realizzato dai dal programmatori di guerra 2K Czech ci mette nei panni di Vito Scaletta, giovane scalata italo-americano vertici mafiosi reduce della 1945seconda al 1951… mondiale, ripercorrere la sua Il test II2: èverso con il benchmark integrato usando i facendoci seguenti settaggi: 15 / 17 XFX Radeon HD6870 Black Edition | HW Legend Scritto da delly Lunedì 21 Febbraio 2011 22:33 Lost Planet 2: Lost Basato vicende l’inquietante con continuerà tanto Planet didiLost a motore 2vegetazione pianeta insanguinare èeffettuato Planet il seguito grafico E.D.N. Extreme e dello aggiornato le clima III, terre ilCondition. cui tropicale. delglaciale MT-Framework travagliato inTeatro La terza paesaggio battaglia corpo persona delle2.0 dei azioni celeste… haèsviluppato valorosi lasciato ambientato sarà ancora spazio coloni e prodotto 10 contro anni una ad intricate volta prima dalla i terribili Capcom. delle giungle Akrid Il test èsul stato con ilsparatutto benchmark integrato “Test B” usando i seguenti settaggi: 2:portare H.A.W.X. Tom esattamente spiccatamente manovra per chiamati questo di complicate. mille mezz’ora Clancy's avventure. a vi2… venga ilVolare, di sistema aH.A.W.X. arcade fronte testa avremo in ilPer ilnostro mente in sogno di aha la giù quello 2 ricerca difesa, a decisamente sise bestione disposizione di dell’uomo presenta necessario. fare che invece, con può missili ferroso come sin ilessere il potremo vostro mitragliatrice sopravvento nemici dall’alba Durante un inintegrato volo definito simulatore volatile e, avvalerci dei le per quindi, nostre su eun tempi….si d'acciaio, poi i quella cari simulatore, diingaggiare dimissioni, volo una farci vecchi prettamente anche materializza quantità evadere missili la saremo incomponente se battaglia farla, ridotta non dalle a realistica. ricerca, normalmente in anche siamo Tom situazioni di i nemici. flare, viaggiare compagni Clancy's Qualsiasi capaci In più Il fuorviare test èfrangente stato effettuato con ildei benchmark usando i potrete seguenti settaggi: storia Resident Evil 5: La episodio. chiamata momento L'azione nostro arrivato, superiore eroe vi prende èChris BSAA, sembra rispetto troverete ambientata Chris Redfield piede esi agli ambiguo, i suoi troverà ad altri in circa avere non scopi un mostri..... ad non paesaggio 10 èapiù non indagare anni che si membro riesce sono fare Ildopo gioco africano, sui con del famosi della capire fatti supporta tutto zombie misteriosi un S.T.A.R.S. chiari, se accadimenti villaggio dalla combatta leintegrato tanto capacità che ma sorto che vi per di di10. sono Raccon iluna inilintellettiva personaggio "bene" mezzo accaduti. nuova City o alorganizzazione per indubbiamente deserto, del Appena inilprimo un "male". primo dove il DirectX settaggi: Le prove sono state condotte usando ilai benchmark (Test Fisso) con i seguenti 16 / 17 XFX Radeon HD6870 Black Edition | HW Legend Scritto da delly Lunedì 21 Febbraio 2011 22:33 Considerazioni sui test: La HD6870 Black comportarsi superiori, una versione la ottenendo proposta più già che overcloccata dignitosamente di performance XFX come èproblemi di in11.2WHQL, fabbrica, grado abbiamo ancora inmettere tutti di offrire non superiori. gli constatato scenari èdistato le di difficile dalle utilizzo. prestazioni. nostre incrementare Viste prove, leNonostante frequenze èogni ulteriormente inautomatica grado operative siditratti lediLe Ifrequenze, driver usati, gli ultimi Catalyst veramente senza imbatterci di ottimo in livello, permettendoci a loro di con condurre imputabili. relativi tutte Application le prove, Profile, con buone si sono prestazioni dimostrati epiù Durante risultata che accettabili più i test che non anche buona èEdition, stato dopo nel necessario complesso, sessioni prolungate permettendo mano giochi alla di mantenere ventola, elebenchmark. laottimo temperature gestione ein rumorosità è {jospagebreak_scroll title=Temperature ecompleto, Consumi} Temperature emantengono Consumi: Temperature: IlConclusioni: due ore Full-Load dissipatore di ventole, prove (Gaming si lasciate impiegato eparticolari FurMark) in automatico, da XFX veramente registrate: su questa sono basse. praticamente scheda seguito simigliori èedurante dimostrato inudibili, temperature le temperature, in medie situazione. Idle anche e in dopo Ricordiamo areazione 20°c. che tutto edel che l’hardware la temperatura èCrysis installato ambiente in un case Silverstone la edelle misurazione TJ07 dotato era di circa di buona Consumi: A Le Idle, modalità seguire misurazioni Full-Load Extreme i interna, consumi Gaming sono Burning state (10 sistema ripetute Mode): Loop didipiù prova volte, Warhead) nelDi grafico misurati in la Full-Load media direttamente Stress letture alla (15min inpresa condizioni di di FurMark corrente. di in {jospagebreak_scroll title=Conclusioni} Prestazioni/Overclock: Rumorosità/Consumi: Rapporto Qualità/Prezzo: Giudizio Complessivo: conferiscono Le aspetto. lavoro tecnologie generazione di Al ottimizzazione introdotte di più emaggiore la le calde delle nuove con del prestazioni, flessibilità svolto interfacce questa momento, da nuove che AMD, all’utente. di come collegamento sono GPU non la comunque Barts stereoscopia La possiamo ciDisplayPort hanno trascurare 3D, che veramente ilprodotto dignitose, 1.2 motore l’implementazione ee HDMI UVD grazie 1.4a, di terza anche che sotto dièall’ottimo tutte ognile XFX Radeon HD6870 Black Edition possibile acquistarla ad un medio di circa Iva Compresa ,185€ maggiorate impiegato, cifra non molto silenzioso di fabbrica, superiore edtemperature; eStereoscopia efficiente, quindi aprezzo quella prestazioni riteniamo delle normali leggermente ilEyefinity; costo HD6870. di più questo superiori, Considerando ilsoddisfatto, miglior più quindi che dissipatore adeguato. le frequenze Pro: Miglioramento delle tecnologie UVD ed --novità Introduzione della HD3D; Buone prestazioni generali; Ottimi consumi Ottimo rapporto Ottime performance del dissipatore impiegato; Contro: Bundle non particolarmente ricco. ringrazia per ilequalità/prezzo; sample fornitoci. Si Staff di HWXFX Legend 17 / 17