Dia Adv è un’agenzia di comunicazione che trova le sue origini nel 1996. Analizziamo i tuoi obiettivi di business e ti forniamo servizi di pianificazione strategica, copywriting e web e direct marketing. Realizziamo ogni tipo di sito web per desktop e dispositivi mobili, perfettamente integrati con i principali social network. Dalla registrazione di domini, all’hosting su server autogestiti, passando per la gestione strategica della posta elettronica e il design della tua nuova immagine coordinata, ti prendiamo per mano nel Mare Magnum della comunicazione. Dia Adv srl - Via E. Mascitti 9, 04100 Latina. 0773 484493 - DiaAdv.it Dia Adv sviluppa siti web con i principali CMS, che vengono personalizzati a seconda delle esigenze del cliente (siti vetrina, blog, e-commerce, b2b, b2c…). I nostri siti sono tutti SEO Ready e Web Responsive ed eventualmente gestibili con un’app dedicata compatibile con iOS e Android. Inoltre ci occupiamo di registrare domini, di posta elettronica . hosting, e caselle WEB & GRAPHIC DESIGN Hai un vecchio sito che ha bisogno di un restyling o preferisci rinnovarlo completamente? Ci occupiamo dell’ immagine coordinata (logo, biglietti da visita, brochure e depliant per raccontare la storia del tuo brand. IL TUO SITO WORDPRESS Potente e facile da aggiornare. Realizziamo il tuo sito Wordpress in sole tre settimane. Scegli tu il design di base e lo personalizziamo in base alle tue esigenze. Dia Adv offre i seguenti servizi inclusi: la registrazione del dominio gratis, 5 caselle di posta elettronica, 1 database, hosting gratis e spazio web. Garantiamo interventi veloci grazie alla gestione diretta dei nostri server. IN UN MESE Prepariamo il tuo Sito E-Commerce in un mese. Ci occupiamo del Business Plan, delle Strategie di Marketing e del Social Media Marketing . SOCIAL MEDIA MARKETING Integriamo il tuo sito con le principali piattaforme social tra cui Facebook Twitter, , Google+, Instagram e Pinterest scrivendo articoli dedicati alla tua attività. Curiamo l’amministrazione sui social. Realizziamo DEM e il tuo business. L newsletter per far conoscere pubblicità Da vent’anni siamo leader nella distribuzione di materiale pubblicitario in cassetta postale. Un lavoro svolto da professionisti con esperienza decennale in cui nulla è lasciato al caso. Da design gra o a a distri u ione assando er i copywriting del messaggio da vei o are i o u ia o on a stessa ura di tutte e asi de ro esso u i itario producendo costanti e dettagliati report sarai in or ato quotidianamente in merito alla distribuzione sulla base di controlli rigorosi er orario er ona e er esiti de a distri u ione Da se re un tasse o onda enta e de advertising a ienda e a pubblicità tramite vele itineranti onsente di ottenere la massima visibilità ad un re o ontenuto o rendo i contemporaneamente. D A Adv dis one di un ampio parco vele e ui aggiate on ani esti i a ia i i u inati nostri vei o i girano nei unti di aggior a uen a de a itt e in one ur anisti e densa ente o o ate in odo da massimizzare la trasmissione del messaggio. ossi i e ino tre ar eggiare e ve e in resen a di ere ani esta ioni eventi e entri o er ia i nostro autista seguir g i itinerari e g i orari di servi io odu ati su e ne essit de iente per colpire sempre e comunque i target individuato er ati one +39 0773 484493 Via Enrico Mascitti, 9 [email protected] 04100 Latina (LT) www.diaadv.it GIOCHI MOBILE LA NUOVA FRONTIERA DEL BUSINESS PERCHÈ UN GIOCO MOBILE. I PUNTI DI FORZA COINVOLGERE DIVERTIRE FIDELIZZARE IL MERCATO PROSPETTIVE 2013-2016 I giochi su smartphone e tablet prenderanno il 27.8% del mercato globale dei giochi entro il 2016. Il Tasso di Crescita Annuale del settore mobile (CAGR*) è stimato 4 volte superiore a quello del totale del settore giochi. *Compound Annual Growth Rate 2013 2016 Total Total Mobile Mobile Total CAGR 6.7% Mobile CAGR 27.3% Source: Applift, Newzoo, 2013 GLI UTENTI La tabella indica il volume di mercato per zona, il numero totale di utenti di giochi mobile, il numero di utenti che spendono per giochi mobile e la spesa media mensile da loro sostenuta. Source: Applift, Newzoo, 2014 REVENUE DI UN GIOCO IlI giochi guadagno di un gioco è su smartphone edeterminato tablet prenderanno da il4 fattori: 27.8% del mercato NUMERO DI DOWNLOAD globale dei giochi entro il UTENTI 2016. DI QUALITÀ PRODOTTI IN-APP Il Tasso di Crescita PUBBLICITÀ: Annuale del settoreGUADAGNO DA VISUALIZZAZIONI E mobile (CAGR*) è stimato volte CLIC 4SU BANNER superiore a quello del settore giochi. maggiore è la Più un totale giocodel è coinvolgente, possibilità che sia scaricato da utenti di qualità, ossia coloro che trascorrono molto tempo a giocare, acquistano prodotti interni all’app, cliccano su banner e video pubblicitari interni al gioco. IL FATTORE DIA ADV Dia ADV sviluppa giochi mobile per iOS e Android con la magia di 3D, realtà aumentata e virtuale. Con lo sguardo al futuro, ogni giorno studiamo infinite possibilità di gioco all'insegna di nuove tecnologie e divertimento senza limiti. #K-BUSINESS PARTNERSHIP ADVERGAMES #K-GIOCHI MOBILE 3D REALTÀ AUMENTATA REALTÀ VIRTUALE iOS & ANDROID Ai nostri PARTNER offriamo l’opportunità di condividere i risultati generati da un gioco di successo. Ai BRAND offriamo supporto nella creazione di campagne pubblicitarie coinvolgenti basate su un gioco mobile creato ad hoc dal nostro team di esperti. #7 MOTIVI PER SCEGLIERCI Siamo specializzati nella produzione dei 7 generi di gioco mobile più redditizio. 7 generi, 7 garanzie di successo. #1 ACTION #2 ARCADE #3 RPG #4 EDUCATION / FAMILY #5 MUSIC #6 RACING #7 PLATFORM I NOSTRI PLUS + COMPETENZA A 360°: Team di Sviluppatori, Grafici ed Esperti di Mobile Mktg + AFFIDABILITÀ Precisione e Rispetto dei Tempi + STILE Al passo con le Nuove Tendenze + INNOVAZIONE Ricerca & Sviluppo Tecnologico + USP Unique Selling Proposition CAMPAGNA DI COMUNICAZIONE L’esperienza di gioco estremamente positiva che l’utente vivrà nel gioco, farà si che quest’ultimo assocerà al brand emozioni positive. Il guadagno per l’azienda non sarà solo legato al USP ma anche all’incremento di vendite dei prodotti. Cosa può fare Dia ADV: ANALISI DEL TARGET, GAME CONCEP, DESIGN, SVILUPPO DATABASE UTENTI REGISTRATI NEL GIOCO PROMOZIONE DEL GIOCO TRAMITE SOCIAL NETWORK ANALISI RISULTATI DOWNLOAD CUSTOMER CARE GIOCO NEWSLETTER PROMOZIONE GIOCO UFFICIO STAMPA PROMOZIONE GIOCO In-store & AR Game Campaign Project CACCIA AL TESORO Organizzare eventi dedicati ai più piccoli è un ottimo modo per portare le famiglie nei centri commerciali. + + + + + LET’S P ESPERIENZA DI GIOCO UNICA VISITATORI NEL CENTRO COMMERCIALE VALORE AL CENTRO COMMERCIALE VISIBILITA’ PER IL CENTRO COMMERCIALE VENDITE PER IL CENTRO COMMERCIALE LAY! REALTA’ AUMENTATA a in c o i g irata te p n s e i t u ’ L e 3D n o i z prie a t o n r e p i b e un’am attivando l abile. ti st ai pira e dal calpe scelt I° FASE I FARI Il bimbo dopo aver interagito con lo schermo e la realtà aumentata dovrà scaricare l’app sullo smartphone per poter iniziare la caccia al tesoro tramite i fari. I fari saranno posizionati all’interno di cinque negozi e daranno gli indizi per proseguire nel gioco ai giocatori. Il prossimo indizio si trova nel negozio di camicie al primo piano dietro un accessorio particolarmente elegante! II° FASE III° FASE Il giocatore grazie ai suggerimenti dei fari arriverà alla fine della caccia al tesoro, in questa fase si troverà davanti a tre scatole. Scansionando il qr-code di una delle tre scatole, saprà se ha vinto il premio ovviamente il giocatore ha un solo tentativo. + ALTO COINVOLGIMENTO DEI + + VISITATORI DEL CENTRO COMMERCIALE DIVERTIMENTO ASSICURATO STIMOLO ALL’ACQUISTO Una nostra esperienza recente: 3D Bleus Collector Campagna In-Store Una foto con un giocatore diverso al giorno da scattare nello store e scaricare da subito sul proprio smartphone con tecnologia QR code o successivamente inserendo un codice sul sito ufficiale www.3dbleuscollector.com. > > > > 1.000 foto al giorno Target Eterogeneo Engagement Incremento Vendite negli Store Attrezzatura: • Tv Schermo Piatto • Fotocamera Samsung Galaxy • Calpestabile Realtà Aumentata Trend Vendite Periodo Campagna maggio metà maggio giugno Il Target: qualche foto • BAMBINI • ADOLESCENTI • GENITORI CON FIGLI OCULUS Questa nuovissima tecnologia può essere sfruttata nei centri commerciali per incrementare il numero di visitatori incuriositi dalla particolarità dell’attrazione. Gli Oculus possono essere usati per intrattenere i bambini mentre i genitori possono rilassarsi con lo shopping nel centro commerciale, ma gli oculus attirano nel centro commerciale anche il pubblico più adulto. + AUMENTO VISITATORI + C. COMM = LUOGO DI + RITROVO AUMENTO BRAND REPUTATION ! n o i t n te t a r u o y r o f u o y k n Tha In-store & AR Game Campaign Project Servizi ADV Servizi ADV L’intrinseca natura dei dispositivi mobili e tablet fornisce interazioni precedentemente impensabili quali geolocalizzazione, accesso a contatti, numeri di telefono, email, social networks, fotografie, gusti e interessi, notifiche push con promozioni, ma anche semplici valori aggiunti di utilità quali mappe e itinerari con posizionamento GPS, consigli, informazioni utili e per la sicurezza, accesso immediato a supporto, etc. Grazie all’uso sapiente di tali strumenti, mixati alla esperienza è possibile sfruttare al meglio i servizi ADV. Servizi ADV + + NON INVASIVITA’ DELLE OFFERTE: I prodotti, gli sconti, le promozioni e i messaggi saranno presentati in modo non invasivo attraverso il gioco/app e le sue dinamiche. + CROSS-MEDIA: Alcuni elementi possono incrementare il valore di promozione cross-media: il logo aziendale che si trova sulle pubblicità cartacee sarà un marker che verrà attivato con la realtà aumentata e porterà al gioco/app. PROFILAZIONE: Richiedere l’età o le preferenze dell’utente al fine di poter continuare il gioco (l’uso della app) sono meccanismi che forniscono la possibilità di incrementare la profilazione degli utenti al fine di usare tali dati per invio di promozioni personalizzate. Servizi ADV IN APP BANNER CLASSICI BANNER INTERSTITIAL (coprono per qualche istante l’intero schermo tra scene di caricamento) VIDEO SPOT CON REWARD (dove l’utente manualmente decide di visualizzare un’offerta al fine di ottenere qualcosa di virtuale quali indizi o valute virtuali per poter continuare a giocare) COMPILAZIONE PROFILO (al fine di ricevere indizi o valute virtuali per continuare a giocare) MESSAGGI GENERICI DI CARICAMENTO E DEL TIPO “lo sapevi che…” Analytics Analytics: tutto ciò che avviene all’interno del gioco/app o attraverso collegamenti esterni viene costantemente monitorizzato da esperti. Anche se non si tratta di un sistema di promozione vero e proprio, l’analisi dei dati del gioco/app rappresentano lo strumento più importante di controllo per l’advertisement che può modificare le scelte di promozione. Allo stesso modo sono utilissimi dati per il marketing che ottiene informazioni su conversioni e validità del messaggio ed infine per la produzione che può identificare passaggi complessi, bugs o zone morte all’interno del gioco/app. Una app ben fatta senza una analytics dello stesso livello è inutile se non dannosa all’immagine aziendale. Analytics A differenza di altri media di promozione, l’interazione tra utente e gioco/ app può portare importanti informazioni e statistiche. Calcolare il numero di utenti raggiunti Calcolare l’interesse degli utenti alla promozione Calcolare l’effettiva valutazione di eventi (es. sapere se un link ad uno sconto è stato cliccato) Percorsi “funnel” (o ad imbuto) di analisi a step dell’utilizzo del gioco/app (es. di 100 installazioni, 33 utenti hanno eseguito l’accesso con Facebook, di questi 33 ben 15 hanno cliccato sullo sconto e di questi 2 hanno aderito all’offerta). Analytics L’analisi cross-media consente di avere una valutazione parziale anche degli altri mezzi di promozione utilizzati (es. quanti utenti hanno giocato attivando quel marker). Informazioni sull’effettivo utilizzo, quali tempi e azioni, localizzazione geografica, numero di condivisioni ad amici, incrementi di download e zone di gioco “bottle-neck”, portano ad una comprensione del valore di tutte le campagne e del gioco/app stesso al fine di poter spingere o ridefinire alcuni elementi e quindi raggiungere il massimo risultato durante l’intera vita del prodotto. Campagna ADV Abbiamo studiato una serie di strumenti e tecniche che permetteranno alla app di ottenere più download organici e quindi di salire nelle classifiche degli store. Le campagne di app download a CPD portano ad un’installazione dell’app e sono utilizzate per aumentare il database utenti di un’app mobile. Oltre all’aumento degli utenti è possibile studiare campagne per la profilazione di questi al fine di inviare messaggi preparati ad hoc. Campagna ADV IN NETWORK Canali pubblicitari lancio game/app* BOOST SCAMBIO BANNER INTERNI ALL’APP ADV FACEBOOK ADV PORTALI INERENTI AI VIAGGI COMUNICATI STAMPA VIDEO TRAILER NEWSLETTER CANALI TRADIZIONALI (TV, STAMPA, RADIO) *Dopo la fase del lancio, vi sarà la fase del mantenimento attivo degli utenti tramite: • aggiornamenti periodici app; • invio di push notification con offerte promozionali. Social Network Per poter espandere il bacino di utenti vengono utilizzati due tipi di condivisione attraverso i social network + PUBBLICAZIONE AUTOMATICA: Pubblicazione automatica di punteggi e/o azioni in generale. + REWARD: L’utente condivide manualmente informazioni o invita un amico al fine di sbloccare una parte di gioco volutamente complessa (si pensi ad un invito tipo “chiedi aiuto ad un amico”). Incremento database email Attraverso il mobile game (o la app), oltre ai benefici sopra evidenziati è possibile incrementare il database utenti, attraverso diverse vie: • in primo luogo grazie al boost, l’app riceverà molti download che si tramuteranno in utenti che si registreranno nel gioco/app lasciando i dati richiesti. • Similmente, inserendo il meccanismo di “sfida un amico” tramite i social network nel gioco, verranno invitate a giocare anche persone che non hanno ancora scaricato la app. • Saranno inserite nella app modalità che daranno maggiori vantaggi all’utente che si registra rispetto a chi esegue l’accesso come ospite. + ACQUISIZIONE DATI In più, realizzando anche il gioco fruibile direttamente da Facebook, si avrà un bacino di utenti molto vasto. Facendo il login con Facebook sull’app (o giocando direttamente tramite Facebook) l’utente invia automaticamente l’invito a giocare al medesimo gioco (o a scoprire di più della medesima app) a tutti gli amici. Proliferazione utenti Attraverso il software sarà possibile profilare gli utenti, ovvero sapere se sono donne, uomini, conoscere la loro età e i loro interessi. Tali dati possono essere usati per inviare comunicazioni personalizzate per ogni utente. Questa funzione consente di avere un database di utenti profilato che può essere usato anche fuori dalla app. TARGETING: • Geotargeting • Demografico • Per sistema operativo • Vertical targeting (per canale/tipologia di editori) • Per operatore telefonico • Per tipologia di connessione (wi-fi/3G) REMARKETING: Verranno stimolati con determinati messaggi solo quegli utenti che hanno mostrato un certo interesse in un dato argomento ma non hanno compiuto l’azione richiesta. Si stima che solo il 2% degli utenti compie quella data azione la prima volta, questa tecnica va a colpire il 98% degli altri utenti. ADV Renumeration Di seguito alcuni servizi accessori che permettono alla app di avere un guadagno grazie alle pubblicità o in app purchase. •Adv remuneration: banner, interstitials, videoreward ed altri sistemi pubblicitari all’interno dell’app forniscono guadagni per visualizzazione o click; dopo gli in-app purchase sono la prima fonte di guadagno per i giochi o le app gratuite. •In-app purchase: rappresentano la vendita di contenuti digitali all’interno del gioco/app. È un ottimo sistema per ottenere un ritorno immediato dell’investimento sul progetto. AVERE UN RITORNO SULL’INVESTIMENTO IMMEDIATO Analisi marketing prima della realizzazione app Oltre ai servizi sopra illustrati, vi sono altre azioni di marketing che vanno prese in considerazione, ossia tutta la pianificazione a monte della realizzazione del gioco o della app che è formata dai seguenti passaggi: • • • • • Analisi di mercato Studio del messaggio all’utente Strategia brand awareness & identity Focus Group & Community test ASO I BEACON COSA SONO I BEACON I Beacon sono piccoli sensori che possono essere posizionati ovunque, in grado di trasmettere segnali radio (bluetooth). Possono essere collocati sia in spazi chiusi che aperti con semplicità, in quanto sono dotati di un adesivo. Cap tano fino a 70 segnal i mt! 2 I beacon servono per creare nuove esperienze di acquisto e di interazione utente/brand. >Agevo lano gli acquist i > Divert ono gli utenti >Sempl ificano la vita del clie nte 3 I beacon attraverso la loro posizione e le informazioni che inviano agli utenti, sono in grado di stimolare le motivazioni all’acquisto: > ricerca della comodità; > bisogno di sicurezza; > piacere personale ed altruistico; > acquisto economico; > ricerca di identità; > bisogno di novità. 4 ALCUNI VANTAGGI DEI BEACON • L’utente interagisce con contenuti generati nel momento in cui si trova a nel raggio d’azione di un beacon; • i contenuti sono personalizzabili in base all’utente; • altissima proliferazione degli utenti; • possibilità di guidare l’utente all’interno dello store e fargli fare determinate azioni; • multifunzionalità del prodotto. 5 DOVE SI POSSONO USARE > Negozi > Locali > Musei > Supermercati > Ristoranti, bar, etc > Settore Hospitality > Spazi aperti 6 NEGOZI E’ possibile posizionare più beacon all’interno della medesima attività. In questo modo, mentre il (possibile) cliente gira nello store riceve push notification con le migliori offerte. AUMENTA IL DESIDERIO DI ACQUISTO! 7 LOCALI Ristoranti, bar, tavole calde, fast food, take away, etc. Grazie ai beacon è possibile far sapere in anteprima ai clienti il menù dei locali, dar modo alle persone di prenotare il proprio tavolo direttamente dalla app. Gli utenti possono compilare il loro profilo con i propri gusti e ricevere menù personalizzati NIENTE PIU’ CODE LOCALI PIENI CLIENTI SODDISFATTI MENU’ PERSONALIZZATI 8 SUPERMERCATI INFLUEN Z MODO P ANO IN OS L’ESPER ITIVO IEN D’ACQU ZA ISTO Semplificare la vita a chi va a fare la spesa è l’obiettivo principale di questo oggetto. I supermercati che si serviranno di tali tecnologie per incrementare le loro vendite, oltre a raggiungere questo obiettivo offriranno servizi aggiuntivi ai loro clienti. 9 SUPERMERCATI Guidare il cliente all’interno del supermercato e suggerirgli prodotti da acquistare. Approfitta dell’offerta di oggi: pasta Barilla € 0,50 al Kg. 10 SUPERMERCATI >Far conoscere le offerte presenti nei volantini a tutte le persone che entrano nel supermarket; >Liberarsi dei prodotti in scadenza con offerte last minute; >Stimolare gli utenti all’acquisto di prodotti appena “sfornati” (es. rep. rosticceria, panetteria, pescheria, etc) >Comunicare con i clienti le novità, le aperture straordinarie, etc. 11 GLI UTILIZZI DEI BEACON INVIAR E CONT Il segnale inviato dai beacon viene captato dallo smartphone del cliente che, riceve messaggi personalizzati sotto forma di push notification. Il meccanismo funziona anche se lo smartphone è in stand-by e/o l’applicazione è chiusa. ENUTI +SCONTI +INFORMAZIONI +PROMOZIONI +SERVIZI +NEWS 12 PERFORM ANCE & A NALYTICS I beacon possono essere utilizzati per monitorare i movimenti e i gusti dei visitatori, capire quale aree sono più frequentate e attirano maggiormente l’interesse dei clienti, quali sono gli orari e i giorni con maggiore afflusso di persone, profilare e monitorare i clienti che entrano nel negozio. Il sistema riconosce se l’utente è fermo in una posizione, se si avvicina ad un beacon, se torna più volte nello stesso punto. 13 GEOLOCALIZZAZ IONE & MAPPA IN TERATTIVA L’utente, tramite l’uso dei beacon potrà essere guidato all’interno dello store e giungerà alla destinazione suggerita dalla app. Attraverso meccanismi come caccia al tesoro (gaming) e guida all’interno del luogo, l’utente visiterà la location, seguendo le indicazioni trasmesse dalla app e quindi volute dal committente. + CLIENTI CHE ESPLORANO IL NEGOZIO IN CERCA DI OFFERTE! 14 PER TUTTI I TIPI DI PRODOTTI >CONVENIENCE GOODS >SHOPPING GOODS >SPECIALITY GOODS 15 ALCUNE AZIENDE CHE SI SONO SERVITE DEI BEACON 16 CASE HISTORY: MC DONALD’S Utilizzando i beacon in un test in Georgia in 26 ristoranti, le vendite di panini McChicken è salito dell’8% rispetto al mese precedente, mentre ha visto un incremento McNuggets del 7,5%. FONTE: https://gigaom.com/2014/12/18/hold-the-beacon-mcdonalds-tests-wireless-offers-near-stores/ 17 GRAZIE DELL’ATTENZIONE KEEP IN TOUCH Luna Mascitti Cristian Salaris +39.392.62.24.614 +39.329.48.42.599 [email protected] [email protected]