ACCADEMIA CALCETTO SCOREBOARD
Cos’è?
Accademia calcetto scoreboard è un segnapunti digitale con timer incorporato in grado di
gestire ed incrementare i goal delle 2 squadre (squadra pettorine e squadra bianca)
durante una partita di calcetto a 5 regolamentare (20’ + 20’).
Caratteristiche
Self-test: all’avvio del segnapunti viene eseguito un self test automatico di circa 1
secondo per consentire all’utilizzatore di controllare il corretto funzionamento degli
indicatori luminosi (LED e DISPLAY) e del cicalino
Modalità scarica batterie: è possibile portare il segnapunti in uno stato che accende tutti i
LED e i segmenti dei display provocando un scaricamento volontario delle batterie.
Tasto pausa: possibilità di fermare e riprendere il conteggio del tempo.
Ricarica batterie: possibilità di ricaricare il pacco batterie agganciando una sorgente di
tensione esterna.
Segnalatore fine tempo regolamentare: il segnapunti utilizza un cicalino per indicare la
fine del tempo regolare di gioco
Cambio in porta: i giocatori sono avvisati tramite un beep del cicalino ogni 5 minuti se la
propria squadra non subisce goal o non ne segna almeno 2
Extra time: il segnapunti presenta per ogni tempo regolamentare un periodo di extra-time
in cui è possibile incrementare il punteggio dei goal.
Annullamento goal: in caso di errore nell’attribuzione del goal alla squadra corretta,
esiste una procedura per correggere la segnatura annullando quella in precedenza
attribuita erroneamente all’altra squadra.
1
Pannello frontale
Sulla plancia frontale (a cui è applicata una maschera e una tettoietta nera al fine di ridurre
i riflessi) il giocatore troverà nella parte alta 4 display indicanti i goal delle 2 rispettive
squadre (pettorine e bianchi), nonché 3 LED, 2 gialli per indicare quale periodo si sta
giocando (primo o secondo tempo) e uno VERDE per segnalare se il segnapunti sta
contando (luce lampeggiante) oppure è in pausa (luce fissa).
In basso a destra un display indica i minuti / secondi (se minori di 100) mancanti al termine
del tempo regolamentare.
Nella parte inferiore sono presenti i 2 pulsanti per incrementare i punteggi delle 2 squadre.
Viste laterali
Sul lato destro (prima foto) è presente un tasto (PAUSA) per modificare lo stato corrente
del segnapunti (vedi paragrafo stati di funzionamento) o avviare / fermare il conteggio del
tempo e un connettore esterno per la ricarica delle batterie.
Sul lato sinistro (seconda foto) è presente un cicalino che al termine del tempo
regolamentare emette un beep prolungato (circa 6/7s).
Sul fondo del telaio (terza foto) è presente il tasto per l’accensione.
2
Vista posteriore
Posteriormente il segnapunti presenta nella parte alta 2 ganci per il fissaggio alla
recinzione del campo che dovrebbero ancorare il segnapunti reggendone il peso.
Per aumentare la stabilità, garantire una miglior tolleranza alle folate di vento e non ultimo
salvaguardare l’incolumità degli spettatori posti nelle immediate vicinanze sono presenti
nella parte bassa 2 cavi per un secondo ancoraggio di sicurezza.
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Stati di funzionamento
Questo diagramma a stati rappresenta i vari stati di funzionamento del dispositivo
Il segnapunti cambia stato di funzionamento in funzione della pressione del tasto goal
bianchi (GOAL BIANCHI) per passare nella modalità scarica batterie del tasto pausa
(PAUSA) o per il termine di uno dei tempi regolamentari (TIMEOUT).
Nella seguente tabella sono riassunti lo stato dei LED, dei DISPLAY nei vari stati del
sistema.
LED 1°
TEMPO
LED 2°
TEMPO
ON
SCARICA
BATTERIA
OFF
OFF
LED
PAUSA /
CONTA
OFF
ON
ON
1°TEMPO
ON
OFF
STATO
2° TEMPO
OFF
ON
PAUSA 1°
TEMPO
ON
OFF
PAUSA 2°
TEMPO
INTERVAL
LO
EXTRA
TIME 1°
TEMPO
ETRA
TIME 2°
TEMPO
/FINE
OFF
ON
ON
OFF
lampeggia
OFF
DISPLAY
GOAL
DISPLAY
TEMPO
NOTE
OFF
OFF
-
ON
88 – 88
88
-
lampeggia
Visualizza i
goal delle
2 squadre
Visualizza i
minuti /
secondi
rimanenti
-
luce fissa
Visualizza i
goal delle
2 squadre
OFF
OFF
OFF
Lampeggia
4
Visualizza i Non è
minuti /
consenti
secondi
to
rimanenti
l’increm
ento dei
Visualizza i
goal
OFF
goal
Visualizza i
goal delle
2 squadre
Visualizza
uno “0”
che
lampeggia
E’
consenti
to
l’increm
ento dei
goal
Procedura annullamento goal in caso di errata attribuzione goal
Supponiamo di essere sullo 0-0, se dopo una prima segnatura (ad esempio alla squadra BIANCA) ci
si accorge di aver sbagliato (si voleva dare il goal alla squadra pettorine) si può eseguire la seguente
procedura:
1) tenere premuto per circa 2 secondi il tasto corrispondente alla squadra a cui si erroneamente
assegnato il goal (nota bene: continuare a tener premuto il tasto anche se alla pressione viene
attribuito un ulteriore goal alla squadra sbagliata)
Dopo 2 secondi il punteggio verrà diminuito di 2 per annullare il goal attribuito automaticamente
alla nuova pressione del tasto e l'errore vero e proprio commesso in precedenza.
Lasciare il pulsante non appena il punteggio viene azzerato.
2) premere il tasto corrispondente alla squadra che ha realmente segnato per attribuirgli il goal
correttamente.
La procedura di annullamento è attuabile se la squadra corrispondente al tasto ha fatto almeno un
goal.
La procedura può essere riassunta nella seguente tabella:
Punteggio squadra PETTORINE
0
0
Punteggio squadra BIANCA
0
1
0
2
0
0
1
0
Evento (istante temporale)
- (condizione iniziale)
Si preme erroneamente il
pulsante GOAL BIANCHI
Si tiene premuto il tasto GOAL
BIANCHI (alla pressione)
Si tiene premuto il tasto GOAL
BIANCHI (dopo 2 secondi)
Si assegna correttamente il
goal premendo il pulsante
GOAL PETTORINE
Dati tecnici
Peso: 1,5 Kg
Lunghezza: 23 cm
Altezza: 15,5 cm
Spessore: 9 cm
Batterie: 8 pile AA 1.2V 2800 mAh Ni-MH
Tensione di carica: 9,6 V D.C.
Corrente di carica: esempio: 240 mAh * 11 ore e 40 min (= 2800 mAh)
Autonomia in esercizio: 3 ore 40 minuti circa
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Altre foto
Vista frontale del PCB
Nel layer nascosto del PCB è mostrato il microcontrollore che gestisce pulsanti, display e
cicalino.
Note / avvertenze
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Il segnapunti deve essere utilizzato in ambienti chiusi (non è resistente all’acqua) e
con temperature comprese tra 0 e 70°C
Al momento della segnatura dei goal, dopo la pressione del tasto, il punteggio della
squadra relativa è incrementato ma si entra in un “periodo di antirimbalzo” tale per
cui non è possibile causare una nuova segnatura per entrambe le squadre prima
che siano trascorsi almeno 4 secondi.
Non è possibile annullare un goal, siate certi che la rete sia stata convalidata prima
di aggiornare il punteggio e usate il pulsante riguardante la vostra squadra.
Il sistema emette un beep ogni 5 minuti se una delle due squadre non ha subito
goal o non ne ha fatti almeno 2, questo quindi non gestisce i casi in cui qualcuno
voglia stare più turni in porta o altri comportamenti non previsti
Agganciare il segnapunti su una rete di recinzione robusta
Caricare il pacco batterie con una tensione massima di 9,6V.
Le cifre indicanti i goal sono visibili a circa 7/8 metri di distanza.
Stare a una distanza di circa 3 metri dal cicalino in prossimità del termine dei tempi
regolamentari (il suono del cicalino è molto assordante)
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