ACCADEMIA CALCETTO SCOREBOARD Cos’è? Accademia calcetto scoreboard è un segnapunti digitale con timer incorporato in grado di gestire ed incrementare i goal delle 2 squadre (squadra pettorine e squadra bianca) durante una partita di calcetto a 5 regolamentare (20’ + 20’). Caratteristiche Self-test: all’avvio del segnapunti viene eseguito un self test automatico di circa 1 secondo per consentire all’utilizzatore di controllare il corretto funzionamento degli indicatori luminosi (LED e DISPLAY) e del cicalino Modalità scarica batterie: è possibile portare il segnapunti in uno stato che accende tutti i LED e i segmenti dei display provocando un scaricamento volontario delle batterie. Tasto pausa: possibilità di fermare e riprendere il conteggio del tempo. Ricarica batterie: possibilità di ricaricare il pacco batterie agganciando una sorgente di tensione esterna. Segnalatore fine tempo regolamentare: il segnapunti utilizza un cicalino per indicare la fine del tempo regolare di gioco Cambio in porta: i giocatori sono avvisati tramite un beep del cicalino ogni 5 minuti se la propria squadra non subisce goal o non ne segna almeno 2 Extra time: il segnapunti presenta per ogni tempo regolamentare un periodo di extra-time in cui è possibile incrementare il punteggio dei goal. Annullamento goal: in caso di errore nell’attribuzione del goal alla squadra corretta, esiste una procedura per correggere la segnatura annullando quella in precedenza attribuita erroneamente all’altra squadra. 1 Pannello frontale Sulla plancia frontale (a cui è applicata una maschera e una tettoietta nera al fine di ridurre i riflessi) il giocatore troverà nella parte alta 4 display indicanti i goal delle 2 rispettive squadre (pettorine e bianchi), nonché 3 LED, 2 gialli per indicare quale periodo si sta giocando (primo o secondo tempo) e uno VERDE per segnalare se il segnapunti sta contando (luce lampeggiante) oppure è in pausa (luce fissa). In basso a destra un display indica i minuti / secondi (se minori di 100) mancanti al termine del tempo regolamentare. Nella parte inferiore sono presenti i 2 pulsanti per incrementare i punteggi delle 2 squadre. Viste laterali Sul lato destro (prima foto) è presente un tasto (PAUSA) per modificare lo stato corrente del segnapunti (vedi paragrafo stati di funzionamento) o avviare / fermare il conteggio del tempo e un connettore esterno per la ricarica delle batterie. Sul lato sinistro (seconda foto) è presente un cicalino che al termine del tempo regolamentare emette un beep prolungato (circa 6/7s). Sul fondo del telaio (terza foto) è presente il tasto per l’accensione. 2 Vista posteriore Posteriormente il segnapunti presenta nella parte alta 2 ganci per il fissaggio alla recinzione del campo che dovrebbero ancorare il segnapunti reggendone il peso. Per aumentare la stabilità, garantire una miglior tolleranza alle folate di vento e non ultimo salvaguardare l’incolumità degli spettatori posti nelle immediate vicinanze sono presenti nella parte bassa 2 cavi per un secondo ancoraggio di sicurezza. 3 Stati di funzionamento Questo diagramma a stati rappresenta i vari stati di funzionamento del dispositivo Il segnapunti cambia stato di funzionamento in funzione della pressione del tasto goal bianchi (GOAL BIANCHI) per passare nella modalità scarica batterie del tasto pausa (PAUSA) o per il termine di uno dei tempi regolamentari (TIMEOUT). Nella seguente tabella sono riassunti lo stato dei LED, dei DISPLAY nei vari stati del sistema. LED 1° TEMPO LED 2° TEMPO ON SCARICA BATTERIA OFF OFF LED PAUSA / CONTA OFF ON ON 1°TEMPO ON OFF STATO 2° TEMPO OFF ON PAUSA 1° TEMPO ON OFF PAUSA 2° TEMPO INTERVAL LO EXTRA TIME 1° TEMPO ETRA TIME 2° TEMPO /FINE OFF ON ON OFF lampeggia OFF DISPLAY GOAL DISPLAY TEMPO NOTE OFF OFF - ON 88 – 88 88 - lampeggia Visualizza i goal delle 2 squadre Visualizza i minuti / secondi rimanenti - luce fissa Visualizza i goal delle 2 squadre OFF OFF OFF Lampeggia 4 Visualizza i Non è minuti / consenti secondi to rimanenti l’increm ento dei Visualizza i goal OFF goal Visualizza i goal delle 2 squadre Visualizza uno “0” che lampeggia E’ consenti to l’increm ento dei goal Procedura annullamento goal in caso di errata attribuzione goal Supponiamo di essere sullo 0-0, se dopo una prima segnatura (ad esempio alla squadra BIANCA) ci si accorge di aver sbagliato (si voleva dare il goal alla squadra pettorine) si può eseguire la seguente procedura: 1) tenere premuto per circa 2 secondi il tasto corrispondente alla squadra a cui si erroneamente assegnato il goal (nota bene: continuare a tener premuto il tasto anche se alla pressione viene attribuito un ulteriore goal alla squadra sbagliata) Dopo 2 secondi il punteggio verrà diminuito di 2 per annullare il goal attribuito automaticamente alla nuova pressione del tasto e l'errore vero e proprio commesso in precedenza. Lasciare il pulsante non appena il punteggio viene azzerato. 2) premere il tasto corrispondente alla squadra che ha realmente segnato per attribuirgli il goal correttamente. La procedura di annullamento è attuabile se la squadra corrispondente al tasto ha fatto almeno un goal. La procedura può essere riassunta nella seguente tabella: Punteggio squadra PETTORINE 0 0 Punteggio squadra BIANCA 0 1 0 2 0 0 1 0 Evento (istante temporale) - (condizione iniziale) Si preme erroneamente il pulsante GOAL BIANCHI Si tiene premuto il tasto GOAL BIANCHI (alla pressione) Si tiene premuto il tasto GOAL BIANCHI (dopo 2 secondi) Si assegna correttamente il goal premendo il pulsante GOAL PETTORINE Dati tecnici Peso: 1,5 Kg Lunghezza: 23 cm Altezza: 15,5 cm Spessore: 9 cm Batterie: 8 pile AA 1.2V 2800 mAh Ni-MH Tensione di carica: 9,6 V D.C. Corrente di carica: esempio: 240 mAh * 11 ore e 40 min (= 2800 mAh) Autonomia in esercizio: 3 ore 40 minuti circa 5 Altre foto Vista frontale del PCB Nel layer nascosto del PCB è mostrato il microcontrollore che gestisce pulsanti, display e cicalino. Note / avvertenze • • • • • • • • Il segnapunti deve essere utilizzato in ambienti chiusi (non è resistente all’acqua) e con temperature comprese tra 0 e 70°C Al momento della segnatura dei goal, dopo la pressione del tasto, il punteggio della squadra relativa è incrementato ma si entra in un “periodo di antirimbalzo” tale per cui non è possibile causare una nuova segnatura per entrambe le squadre prima che siano trascorsi almeno 4 secondi. Non è possibile annullare un goal, siate certi che la rete sia stata convalidata prima di aggiornare il punteggio e usate il pulsante riguardante la vostra squadra. Il sistema emette un beep ogni 5 minuti se una delle due squadre non ha subito goal o non ne ha fatti almeno 2, questo quindi non gestisce i casi in cui qualcuno voglia stare più turni in porta o altri comportamenti non previsti Agganciare il segnapunti su una rete di recinzione robusta Caricare il pacco batterie con una tensione massima di 9,6V. Le cifre indicanti i goal sono visibili a circa 7/8 metri di distanza. Stare a una distanza di circa 3 metri dal cicalino in prossimità del termine dei tempi regolamentari (il suono del cicalino è molto assordante) 6