1) LE CIABATTE (gioco TURCO) sfondo rosso, luna e stella bianche MATERIALE: un paio di ciabatte Ogni concorrente lancia per aria due ciabatte, suola contro suola. (in tutto 25 lanci: se i giocatori sono di meno, qualcuno tira due volte). Le suole delle ciabatte toccano il suolo: 2 punti Le suole sono rivolte verso l’alto: 1 punto Le suole sono rivolte una verso l’alto e una verso il basso: 0 punti Consigli per l’ambientazione: i Turchi portano caratteristici cappelli rotondi (fez) con un ciuffo (si possono realizzare con un tubo di cartone), vestiti ampi e ciabatte ai piedi. Inoltre fumano come turchi (non sarebbe male un bel sigaro SPENTO in bocca) 2) BOLERO (gioco del PERU’) due bande rosse e bianca quella centrale: il simbolo è verde MATERIALE: bicchierino dello yogurt, spago, bastoncino (o anello) Si buca il fondo di un bicchierino dello yogurt. Si fa passare una cordicella attraverso il buco e si fa un nodo all’estremità in modo che la cordicella non possa più uscire. All’altro capo della cordicella si fissa un bastoncino o un anello. Il gioco consiste nel cercare di lanciare il bastoncino o l’anello dentro il bicchiere. Gioca tutta la squadra per un totale di 50 tiri (circa due tiri a testa). Per ogni “centro”, 1 punto. Consigli per l’ambientazione: i Peruviani indossano un tradizionale berretto di stoffa morbida, a punta, una mantella quadrata con un buco per infilare la testa, ampi pantaloni e ciabatte. 3) IL CERCHIO (gioco del BRASILE) sfondo verde, rombo giallo, cerchio azzurro MATERIALE : cerchio di legno, bastone (1 m.) Si tratta di far correre il cerchio con il bastone lungo un percorso stabilito. Far giocare almeno 6-7 giocatori “a staffetta” lungo il percorso. Max. 50 punti: per ogni caduta del cerchio 1 punto in meno. Punteggio minimo: 10 punti Suggerimenti per l’ambientazione: i Brasiliani indossano sandali, pantaloni di tela, camicie colorate, grandi gilet, cappelli di paglia 4) BOWLING (gioco degli USA) MATERIALE: pallone, birilli strisce alternate bianche e rosse, quadratino blu con 50 stelle I birilli sono disposti a triangolo e i concorrenti, da una distanza prestabilita, devono abbatterne il più possibile. Ogni birillo abbattuto 1 punto. Si effettuano 40 tiri, quindi alcuni ragazzi tireranno due volte, qualcuno una. Suggerimenti per l’ambientazione: Non è difficile procurarsi un cappello da cowboy, un gilet, jeans, una camicia a quadri, una pistola-giocattolo 5) CHERRY PIT (gioco INGLESE) sfondo blu, croce orizzontale rossa, croci diagonali bianca e rossa MATERIALE: sassolini Schizzare noccioli di ciliegia (sassolini) il più lontano possibile: segnare per terra una linea di lancio, una linea da 1 punto, una da 2 punti, una da 3 punti a distanza crescente (occorre provare prima). La squadra ha un totale di 25 tiri da effettuare. Suggerimenti per l’ambientazione: ombrello, bombetta, impermeabile, oppure tessuti scozzesi 6) LAS NUES (gioco SPAGNOLO) due bande gialle e una rossa MATERIALE: nocciole Con quattro nocciole (tre come base e una in cima) far costruire dai ragazzi dei “castelletti” che poi dovranno abbattere. 50 tiri: ogni castelletto abbattuto 1 punto. Suggerimento per l’ambientazione: Pantofole nere. pantaloni neri, camicia bianca, gilet, coppola. Per le donne: gonna lunga, camicia fiorita, ventaglio, nacchere 7) I CANGURI (gioco AUSTRALIANO) sfondo blu, stelle bianche, nel quadrato la bandiera inglese MATERIALE: sacchi di iuta Corsa nei sacchi a staffetta lungo un percorso stabilito: occorre prima provarlo per decidere i tempi. Esempio: 1 min o meno: 50 punti, 1 min 10 sec.: 45 punti, e così via. Consigli per l’ambientazione: pantaloni corti, scarponcini, camicia kaki, cappello floscio 8) IL GIOCO DEL MAIALE (gioco CINESE) sfondo rosso, stelle gialle MATERIALE: patate, fiammiferi Occorre costruire alcuni animaletti (maiale, gatto, cavallo, mucca...) con le patate e i fiammiferi nel minor tempo possibile. Giocano alcuni componenti della squadra. 1 min o meno: 50 punti 2 min: 20 punti 1 min 20 sec: 40 punti 2 min 20 sec:10 punti 1 min 40 sec: 30 punti più di 2 min 20 sec: 5 punti Un consiglio per l’educatore: provi prima a vedere quanto tempo impiega lui, in modo da modificare eventualmente i tempi. Consigli per l’ambientazione: pantofole, pantaloni di stoffa, camicia, tipico cappello cinese piatto, oppure codino, ciotola di riso con bastoncini.... 9) INDOVINELLI ZAIRESI sfondo verde, cerchio giallo, braccio marrone e fuoco rosso - Chi porta sempre il cappello? IL FUNGO - Lo vedi ogni giorno ma non lo tocchi mai. Cos’è? IL CIELO - Chi ha quattro zampe e può volare? 2 UCCELLI - Chi diventa grande man mano che lo si scava? IL BUCO - Chi non dorme quando tutto dorme? IL CUORE - Chi guarda contemporaneamente sulla strada e nella casa? LA PORTA D’INGRESSO Per ogni indovinello 30 secondi di tempo per rispondere, per ogni risposta giusta 10 punti Consigli per l’ambientazione: gonnellino, piume, collane molto lunghe, tonaca, lancia, scudo, pelli di animali 10) IL GIOCO DELLA SABBIA (gioco EGIZIANO) dall’alto in basso: rosso, bianco, nero. Il disegno è nero MATERIALE: sabbia, sassolini Preparare un mucchio di sabbia e nascondervi un sassolino. Poi dividere in piccoli mucchietti, uno dei quali contiene il sassolino. Il gioco consiste nel trovare per ultimo il sassolino. Fare 10 mucchietti. se si trova subito 5 punti se si trova per 2^ 10 punti ............. se si trova per ultimo 50 punti Consigli per l’ambientazione: sandali, tunica, oppure pantaloni di stoffa e camicia colorata, lenzuolo in testa, una piccola piramide o sfinge....