1) LE CIABATTE (gioco TURCO)
sfondo rosso, luna e stella bianche
MATERIALE: un paio di ciabatte
Ogni concorrente lancia per aria due ciabatte, suola contro suola. (in tutto 25 lanci: se i giocatori
sono di meno, qualcuno tira due volte).
Le suole delle ciabatte toccano il suolo: 2 punti
Le suole sono rivolte verso l’alto: 1 punto
Le suole sono rivolte una verso l’alto e una verso il basso: 0 punti
Consigli per l’ambientazione: i Turchi portano caratteristici cappelli rotondi (fez) con un ciuffo (si
possono realizzare con un tubo di cartone), vestiti ampi e ciabatte ai piedi. Inoltre fumano come
turchi (non sarebbe male un bel sigaro SPENTO in bocca)
2) BOLERO (gioco del PERU’)
due bande rosse e bianca quella
centrale: il simbolo è verde
MATERIALE: bicchierino dello yogurt,
spago, bastoncino (o anello)
Si buca il fondo di un bicchierino dello yogurt. Si fa passare una cordicella attraverso il buco e si fa
un nodo all’estremità in modo che la cordicella non possa più uscire.
All’altro capo della cordicella si fissa un bastoncino o un anello.
Il gioco consiste nel cercare di lanciare il bastoncino o l’anello dentro il bicchiere.
Gioca tutta la squadra per un totale di 50 tiri (circa due tiri a testa).
Per ogni “centro”, 1 punto.
Consigli per l’ambientazione: i Peruviani indossano un tradizionale berretto di stoffa morbida, a
punta, una mantella quadrata con un buco per infilare la testa, ampi pantaloni e ciabatte.
3) IL CERCHIO (gioco del BRASILE)
sfondo verde, rombo giallo,
cerchio azzurro
MATERIALE : cerchio di legno, bastone (1 m.)
Si tratta di far correre il cerchio con il bastone lungo un percorso stabilito. Far giocare almeno 6-7
giocatori “a staffetta” lungo il percorso.
Max. 50 punti: per ogni caduta del cerchio 1 punto in meno. Punteggio minimo: 10 punti
Suggerimenti per l’ambientazione: i Brasiliani indossano sandali, pantaloni di tela, camicie
colorate, grandi gilet, cappelli di paglia
4) BOWLING (gioco degli USA)
MATERIALE: pallone, birilli
strisce alternate bianche e rosse,
quadratino blu con 50 stelle
I birilli sono disposti a triangolo e i concorrenti, da una distanza prestabilita, devono abbatterne il
più possibile. Ogni birillo abbattuto 1 punto.
Si effettuano 40 tiri, quindi alcuni ragazzi tireranno due volte, qualcuno una.
Suggerimenti per l’ambientazione: Non è difficile procurarsi un cappello da cowboy, un gilet, jeans,
una camicia a quadri, una pistola-giocattolo
5) CHERRY PIT (gioco INGLESE)
sfondo blu, croce orizzontale
rossa, croci diagonali bianca
e rossa
MATERIALE: sassolini
Schizzare noccioli di ciliegia (sassolini) il più lontano possibile: segnare per terra una linea di
lancio, una linea da 1 punto, una da 2 punti, una da 3 punti a distanza crescente (occorre provare
prima). La squadra ha un totale di 25 tiri da effettuare.
Suggerimenti per l’ambientazione: ombrello, bombetta, impermeabile, oppure tessuti scozzesi
6) LAS NUES (gioco SPAGNOLO)
due bande gialle e una rossa
MATERIALE: nocciole
Con quattro nocciole (tre come base e una in cima) far costruire dai ragazzi dei “castelletti” che poi
dovranno abbattere. 50 tiri: ogni castelletto abbattuto 1 punto.
Suggerimento per l’ambientazione: Pantofole nere. pantaloni neri, camicia bianca, gilet, coppola.
Per le donne: gonna lunga, camicia fiorita, ventaglio, nacchere
7) I CANGURI (gioco AUSTRALIANO)
sfondo blu, stelle bianche,
nel quadrato la bandiera inglese
MATERIALE: sacchi di iuta
Corsa nei sacchi a staffetta lungo un percorso stabilito: occorre prima provarlo per decidere i tempi.
Esempio: 1 min o meno: 50 punti, 1 min 10 sec.: 45 punti, e così via.
Consigli per l’ambientazione: pantaloni corti, scarponcini, camicia kaki, cappello floscio
8) IL GIOCO DEL MAIALE (gioco CINESE)
sfondo rosso, stelle gialle
MATERIALE: patate, fiammiferi
Occorre costruire alcuni animaletti (maiale, gatto, cavallo, mucca...) con le patate e i fiammiferi nel
minor tempo possibile. Giocano alcuni componenti della squadra.
1 min o meno: 50 punti
2 min: 20 punti
1 min 20 sec: 40 punti
2 min 20 sec:10 punti
1 min 40 sec: 30 punti
più di 2 min 20 sec: 5 punti
Un consiglio per l’educatore: provi prima a vedere quanto tempo impiega lui, in modo da
modificare eventualmente i tempi.
Consigli per l’ambientazione: pantofole, pantaloni di stoffa, camicia, tipico cappello cinese piatto,
oppure codino, ciotola di riso con bastoncini....
9) INDOVINELLI ZAIRESI
sfondo verde, cerchio giallo,
braccio marrone e fuoco rosso
- Chi porta sempre il cappello? IL FUNGO
- Lo vedi ogni giorno ma non lo tocchi mai. Cos’è? IL CIELO
- Chi ha quattro zampe e può volare? 2 UCCELLI
- Chi diventa grande man mano che lo si scava? IL BUCO
- Chi non dorme quando tutto dorme? IL CUORE
- Chi guarda contemporaneamente sulla strada e nella casa? LA PORTA D’INGRESSO
Per ogni indovinello 30 secondi di tempo per rispondere, per ogni risposta giusta 10 punti
Consigli per l’ambientazione: gonnellino, piume, collane molto lunghe, tonaca, lancia, scudo, pelli
di animali
10) IL GIOCO DELLA SABBIA (gioco EGIZIANO)
dall’alto in basso:
rosso, bianco, nero. Il disegno è nero
MATERIALE: sabbia, sassolini
Preparare un mucchio di sabbia e nascondervi un sassolino. Poi dividere in piccoli mucchietti, uno
dei quali contiene il sassolino. Il gioco consiste nel trovare per ultimo il sassolino.
Fare 10 mucchietti.
se si trova subito 5 punti
se si trova per 2^ 10 punti
.............
se si trova per ultimo 50 punti
Consigli per l’ambientazione: sandali, tunica, oppure pantaloni di stoffa e camicia colorata,
lenzuolo in testa, una piccola piramide o sfinge....