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Related
Technologies
INFORMATICA GRAFICA!
6 Maggio!
Proposte progetti finali!
Michele Antolini – [email protected]!
Norme generali!
•  Gruppi formati da 2-3 studenti!
•  Registrazione al sito:!
•  http://www.kaemart.it/infografica/unibg/!
•  Formazione gruppi e descrizione preliminare del
progetto entro 20 maggio!
!
•  Upload sul sito della relazione (15-20 pagg) 7gg prima
della consegna del progetto!
•  Discussione del progetto anche fuori appello!
•  Dietro appuntamento: venerdi 17 giugno e nei venerdi
di luglio!
KAEMaRT
Norme generali!
•  Eʼ possibile proporre un progetto !
•  anche legato ad un altro corso!
•  discuterne sempre prima con il docente!
•  Verranno valutati i seguenti aspetti:!
•  Architettura!
•  Implementazione (struttura, modularità, ottimizzazioni)!
•  Descrizione della struttura del progetto!
•  Approfondimento su aspetti critici o soluzioni a
problemi sopraggiunti durante lo svolgimento del
progetto!
KAEMaRT
Proposte!
Alcuni progetti svolti lʼanno scorso!
KAEMaRT
Val Brembana Racer!
•  Simulatore di circuito automobilistico!
KAEMaRT
Cloth simulator!
•  Simulatore di tessuto!
KAEMaRT
QuTe Viewer!
•  Visualizzatore 3D di immagini (simile a Colliris)!
KAEMaRT
Carambola!
KAEMaRT
“La Balina”!
•  Gioco del bilancere + editor livelli!
KAEMaRT
GL TrueType!
•  Testo True Type 3D!
KAEMaRT
Proposte!
Proposte per progetti di fine anno!
KAEMaRT
3D Text - Menu!
•  In OpenGL non ci sono primitive per disegnare testo
vettoriale!
•  Implementare libreria per visualizzazione di testo 3D!
•  Specifiche font true type:!
•  http://www.truetype-typography.com/ttspec.htm!
•  Non solo estrusione della forma!
•  Gestione menu!
!
•  Implementazione come libreria!
KAEMaRT
Tris 3D !
•  Gioco del tris in 3D!
•  Pick degli oggetti!
•  Interattività, gestione della vista!
KAEMaRT
Biliardo!
•  Scenario!
•  Urti elastici tra le palle da biliardo!
•  A scelta carambola o allʼitaliana!
KAEMaRT
OpenGL ES!
•  Sviluppo di unʼapplicazione 3D interattiva per
iPhone/iPod/iPad!
- (void)drawView:(GLView*)view;
{
Vertex3D
vertex1 = Vertex3DMake(0.0, 1.0, -3.0);
Vertex3D
vertex2 = Vertex3DMake(1.0, 0.0, -3.0);
Vertex3D
vertex3 = Vertex3DMake(-1.0, 0.0, -3.0);
Triangle3D triangle = Triangle3DMake(vertex1, vertex2,
vertex3);
glLoadIdentity();
glClearColor(0.7, 0.7, 0.7, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &triangle);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 9);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}
KAEMaRT
Screensaver!
•  Sviluppo di uno screensaver (o di unʼanimazione 3D generata in
tempo reale)!
•  Realistico o astratto (es.: acquario o solar wind)!
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