nuove applicazioni del 3D Web Browsing al settore dei

Modelli interattivi esplorabili in rete: nuove
applicazioni del 3D Web Browsing al settore
dei Beni Culturali.
Bianchini Carlo
Abstract
(Italian)
L’eccezionale sviluppo del World Wide Web ha radicalmente cambiato il modo di raccogliere, archiviare e
ricercare tutte le informazioni. Non sfugge d’altra parte a questa regola il settore dei Beni Culturali: milioni
le pagine web che propongono in rete i più disparati dati, da quelli più strettamente scientifici a quelli
appannaggio dei turisti. Tuttavia le pagine web sono generalmente concepite più o meno come quelle di un
libro; il livello d’interazione tra utente e informazioni è basso e spesso strettamente unidirezionale (solo
downloading); nessuna interazione è di solito prevista tra utente ed utente. Si illustra un approccio che si
fonda sull’idea che tra le n dimensioni che caratterizzano una realtà oggettiva, la sua forma geometrica
costituisca la partenza più efficace e condivisa per l’esplorazione interattiva delle informazioni, in accordo
con quanto comunemente utilizzato nei videogames. La memoria racconta brevemente il lavoro svolto nel
quadro del progetto Unimed Cultural Heritage 2 finanziato dalla UE che ha consentito di riconvertire ad hoc
i protocolli utilizzati nel settore dei videogiochi per ciò che attiene all’esplorazione ed interazione
concurrent (più utenti insieme) e realtime via Internet di spazi virtuali 3D integrati da databases
documentali. Vengono illustrati alcuni esempi prototipo relativi alla Villa dei Volusii presso Roma e a
porzioni della cupola centrale di Hagia Sophia ad Istanbul.
(english)
Whatever you would look for (from train timetable to pictures from Mars), the first thing you do is to enter
the Internet. No doubt: the exceptional development of the World Wide Web has radically changed the
way any information is gathered, archived and researched.
The Cultural Assets field respects on his side this rule: there are millions of web pages proposing on the net
the most different data, the scientific as well as the tourist ones.
However this process, more or less anarchic and spontaneous up to now, start showing some important
limits: web pages are in fact conceived like “book” pages (even if some figures can host different objects
from classical text and images like for example animations or user query fields); interaction level between
user and information is low and generally strictly unidirectional (downloading only); no interaction is
usually available among users.
The answer we imagined for these problems relies basically on the idea that among the n dimensions
describing an object reality, its texturized geometric shape represents the most effective and shared
starting point for the interactive exploration of its numerous information: a conclusion that we realized has
been very well known for several years by all videogames hardware and software developers.
This paper intends to briefly report the work carried on within the Unimed Cultural Heritage 2 Project
funded by the European Union through which some videogames protocols have been adapted and
modified for virtual spaces and connected databases exploration and concurrent (more than a user at a
time) and realtime interaction via Internet.
We shall then present some prototype examples for 3D Browsing concerning the Villa dei Volusii near
Rome and some portions of Hagia Sophia in Istanbul central dome.
References
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dell’architettura. Disegnare idee immagini, 2001, vol. 22, pag. 51-60 .
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d’Augusto. Emergenza rilievo: applicazione di metodi operativi al rilievo per la valorizzazione e per il
restauro dei Beni Architettonici e Ambientali, 1999.
Year
2004
Publication Name
Disegnare Idee Immagini
Printer
Gangemi Editore
Type of Publication
Article in Review
Keywords
Interactive models, 3D Browsing, Architecture, Survey
Pages
62-69
ISBN / ISSN
1123-9247