INTERVISTA
di Matteo Milani
JASON GRAVES
TRA CINEMA E GAME
12 GIUGNO 2012
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Foto Emily Collins
Jason Graves è un compositore inglese
pluripremiato, la cui musica è diventata
sinonimo di texture cinematografiche
uniche e dal sapore futuristico. Jason
è il creatore dell’innovativa colonna
sonora del videogame sci-fi horror
Dead Space, pubblicato da Electronic
Arts e definito “il gioco più spaventoso
mai realizzato”, dove violini stridenti
amplificano l’atmosfera già di per sé
terrificante. In questa intervista esclusiva,
ci rivela dettagli legati agli aspetti più
sconosciuti del suo lavoro, da quelli più
tecnici, come la ricerca nella creazione di
musica interattiva in grado di rispondere
a differenti stati di gioco, alla gestione
di un’intera orchestra per ottenere
variazioni attraverso la manipolazione di
differenti elementi musicali.
Matteo Milani: Jason, come è iniziato il tuo amore per la musica?
Jason Graves: Sin da quando ero un ragazzino, mi sono sempre divertito a colpire gli oggetti domestici: le classiche pentole e padelle in cucina per simulare la batteria, ma anche il pianoforte di famiglia in un angolo del salotto. Fortunatamente per
me, i miei genitori sono stati incredibilmente favorevoli e crescendo con questa passione smisurata ho ottenuto una laurea
in Composizione Musicale con specializzazione in Percussion
Performance e World Music. Dopodiché ho suonato in una steel band, in un ensemble medio-orientale, in uno africano e in
gruppo di musica elettronica: sono state tutte esperienze fantastiche! Oggi, grazie ai videogiochi, ho la splendida occasione di
studiare e approfondire ancora questi differenti generi musicali.
Il mio studio sembra infatti un banco dei pegni con tutti gli strumenti acustici impilati negli angoli! Ho anche partecipato al programma “Film and Television” presso la University of Southern
California a Los Angeles, con il quale mi sono avvicinato a com[COMPUTER MUSIC STUDIO ]
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positori di colonne sonore come Jerry Goldsmith, Elmer Bernstein e Christopher Young. Inutile dire che ogni momento trascorso con questi gloriosi compositori è stato tempo ben speso! Tutti loro hanno sicuramente avuto un’indiscutibile influenza su di me, sia professionalmente sia personalmente.
MM: Quali sono le difficoltà che s’incontrano maggiormente
nella scrittura di musiche per videogiochi?
JG: La sfida più grande è sempre l’implementazione. È diversa per ogni titolo, sia per i requisiti tecnici sia per le esigenze di
gioco. Tuttavia, essa è anche la parte più emozionante del percorso creativo. È l’unico aspetto che, seppur nella sua infanzia,
contraddistingue questo settore dalla televisione e dal cinema.
Si può fare molto di più con la musica interattiva e gli sviluppatori sono sempre molto entusiasti di spingersi oltre i limiti e provare nuove situazioni.
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MM: Quali sono i film o videogiochi che ti hanno ispirato nel
corso degli anni?
JG: Da bambino, E.T. l’extra-terrestre è stato il primo film che mi
ha davvero aperto gli occhi al potere della musica. Le scene iniziali e finali del film sono entrambe completamente senza dialoghi: la musica racconta la storia intera. Per quanto riguarda i
videogame, sin dalla prima volta che ho giocato a Medal of Honor, ne ho apprezzato la colonna sonora in stile cinematografico, così emotiva: mi ha realmente catturato, aumentando l’immersione nel gioco e l’interazione.
buti musicali? Hai fornito elementi musicali da attivare e stratificare in momenti precisi all’interno del gioco, con variabili basate sul comportamenti dei giocatori?
JG: Ci sono due modi fondamentali per innescare la musica in
Dead Space: gli stinger, ovvero frasi musicali molto brevi che
MM: Come avvengono solitamente i tuoi scambi d’idee musi- iniziano e finiscono nel giro di pochi secondi e streamed interactive layers, un sistema musicale dinamico a quattro voci. Ho
cali con i registi audio delle software house?
consegnato più di 100 stinger diversi, che variano in lunghezJG: Preferisco generalmente discuterne in termini emotivi: ad za e intensità. Sono stati classificati in categorie diverse e soesempio, frasi come “morte imminente” o “misterioso, ma cu- no innescati dal gioco, casualmente, ogni volta che s’incontra
un Necromorph. La scelta casuale ha evitarioso” sono di grande aiuto per comuniSi può fare molto di to di far risultare la musica troppo ripetitiva.
care i bisogni viscerali della composizione
più con la musica
Gli stinger, oltre a mantenere la colonna somusicale. La sostanza per me è compreninterattiva e gli
nora coerente, permettono transizioni molto
dere quali sensazioni la musica deve trasviluppatori sono
morbide tra i diversi layer interattivi. Questi
smettere al giocatore, anche se a un livelultimi sono assegnati ai diversi luoghi prelo più subliminale. Qualche volta si utilizzasempre molto
no esempi musicali come punto di partenentusiasti di spingersi senti nel gioco e rispondono agli “emettitoza, ma ho imparato che le colonne sonooltre i limiti e provare ri di paura”, che sono marcatori virtuali collocati dovunque nel gioco, come un nemire più originali sono quelle nelle quali non
nuove situazioni.
co o un angolo buio. Più vicino si è a quesi trova nulla che corrisponda in particolare a quello che si stava cercando. Tutte le suggestioni finisco- sti elementi, maggiore è la tensione e più la musica suona forno in un elenco d’idee, texture o strumenti che vanno valuta- te e spaventosa. È un sistema efficace sviluppato da Electroti e che eventualmente saranno incorporati nel prodotto finale. nic Arts, e in particolare da Don Veca, Audio Director di VisceMM: Dead Space ha offuscato il confine tra musica e sound ral Games. L’incredibile implementazione della musica di Dead
design. In che modo il team di sviluppo ha gestito i tuoi contri- Space è ciò che l’ha fatta funzionare così bene nel gioco!
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INTERVISTA
JASON GRAVES
MM: Come verifichi in anteprima l’efficacia dei tuoi contributi
musicali nel videogame? Il motore stesso del gioco influisce sul
tuo processo di composizione?
JG: Durante i numerosi incontri con gli sviluppatori, ci sediamo a giocare insieme e in tempo reale prendiamo appunti musicali. Inoltre, tramite acquisizioni di clip video del gioco con la
musica implementata, si documenta il lavoro passo dopo passo e si ha un senso generale di come essa si va a integrare nel
gioco stesso. L’algoritmo di gestione degli eventi audio ha sicuramente un’influenza evidente sulla consegna degli elementi musicali, ma penso che il mio processo di composizione in
generale sia più o meno lo stesso, indipendentemente dai formati richiesti.
Metri di cavi Mogami sono stati
installati dietro tutte le pareti
dello studio, con tie line disponibili
in ogni sala, per collegare
microfoni o amplificatori di chitarra
direttamente in patch bay.
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MM: Com’è strutturato il tuo nuovo studio?
JG: Ci sono voluti tre anni per completarlo e posso onestamente dire che ne è valsa la pena. La sala è stata progettata da
Wes Lachot e costruita attorno a una coppia di Dynaudio M3A,
con amplificatori 4BSST PRO Dual-Channel e un crossover
Bryston 10B Pro Balanced. Wes ha suggerito questa specifica combinazione per avere un suono il più naturale possibile.
Come studio controller, ho installato un Crane Song Avocet con
convertitori Apogee e Big Ben master clock. L’unità di somma
analogica è un MixDream di Sound Performance Lab. C’è anche una coppia di subwoofer Dynaudio BM 14S che si rivelano molto utili soprattutto per lavori in multicanale. Metri di cavi Mogami sono stati installati dietro tutte le pareti dello studio, con tie line disponibili in ogni sala, per collegare microfoni o amplificatori di chitarra direttamente in patch bay. Tutto
ciò rende molto più facile registrare con diversi preamplificatori esterni o compressori. Niente più serpenti dietro la console!
Utilizzo MOTU Digital Performer come sequencer e ProTools
per il mixaggio finale, in particolare per le registrazioni orchestrali. Come plug-in mi avvalgo solitamente di Waves e iZotope;
anche alcuni meravigliosi effetti di SoundToys sono molto utili.
Ho diversi outboard, tra i quali un Manley Massive Passive Tube EQ e un compressore API 2500, adatti sia per la registrazione che per il mix, soprattutto se sto lavorando su un album per
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il rilascio discografico. Raramente comprimo il materiale musicale per i giochi, in quanto verrà ottimizzato dagli sviluppatori durante il processo di implementazione. Registrando la maggior parte delle percussioni qui nel mio studio insieme a molte texture ed effetti sperimentali, ho accumulato una collezione
di pre microfonici della serie 500 e lentamente sto riempiendo
i miei 500VPR API. Possiedo diversi preamplificatori API, Avedis Audio, Grace Design e Shadow Hills Industries, tutti in coppia per una facile ripresa stereofonica. Tra i miei microfoni preferiti ci sono AKG 414 e Neumann KM 184; ho anche alcuni
microfoni a nastro FAT HEAD II, insieme ad altri a condensatore Rode e Oktava. Se riesco a mantenere una certa configurazione microfonica su uno strumento specifico nel corso di un
progetto, risparmio molto tempo ed è per questo che in studio
sono sempre collegati dei microfoni, pronti a registrare qualsiasi idea in qualsiasi momento.
Una sala macchine ospita tutti gli amplificatori, crossover e
computer: ci sono quattro Mac Pro con un totale di 100GB di
RAM. Il più nuovo è un 12 core, che ospita la DAW principale sulla quale lavoro. Altri quattro Mac Pro 8 core vengono utilizzati come sample farm e sono collegati in rete via VSL Vienna Ensemble Pro.
MM: Qual è il tuo flusso produttivo per l’orchestra, dalla scrittura a fine lavoro?
MM: Come suoneranno i tuoi prossimi lavori, PREY 2 e RESIJG: Nelle mie produzioni ci sono molti elementi musicali oltre STANCE: Burning Skies? Elettronici, organici o semplicemenall’orchestra, e quelli già risiedono nel mockup, la versione vir- te differenti?
tuale prima dell’incisione con l’organico dal vivo. Ci sono però JG: PREY 2 è sicuramente una composizione ibrida, moderna.
alcuni esempi nei quali ho potuto scrivere
Raramente comprimo Si tratta di uno sci-fi shooter, dove il giocasemplicemente su carta (è quello che preè un cacciatore di taglie con numerosi
il materiale musicale tore
ferisco), come per Dead Space. Skywalker
gadget disponibili per catturare il nemico. È
per i giochi, in quanto stato molto divertente fondere gli elementi
Sound è stata la mia casa per tutte le sesverrà ottimizzato
sioni di questa serie: la mitica Leslie Ann
orchestrali con synth e tracce percussive!
dagli sviluppatori
Jones ha registrato l’orchestra, così come
RESISTANCE: Burning Skies si svolge indurante il processo di vece a metà del 1900, in una linea tempoi brani per quartetto d’archi di Dead Spaimplementazione.
ce 2. Ho inserito numerose tecniche di murale alternativa, per cui la musica è princisica contemporanea e istruzioni generiche
palmente orchestrale, molto melodica. Facome “suona la nota più bassa e più forte”, oppure “suona la re una colonna sonora armonicamente ricca e con un suono
nota più alta possibile, con molta calma.” La sezione di archi, più tradizionale è stata una richiesta precisa di Sony. Inoltre, è
per esempio, ha utilizzato dei tasselli di legno per gli effetti per- stato bello lavorare con Kevin Riepl, l’altro compositore del procussivi. Collaboro sempre con lo stesso orchestratore e copi- getto: ha fatto un ottimo lavoro, i nostri stili si completano a vista: Paul Taylor.
cenda.
Lui stesso è un eccellente compositore e mi aiuta nella piani© RIPRODUZIONE RISERVATA
ficazione e nell’organizzazione delle sessioni di Pro Tools, stabilendo l’ordine dei brani da incidere oppure compilando eventuali notazioni specifiche in partitura. Ha un orecchio molto at- http://weslachot.com/project23.html
tento e spesso ci dividiamo il lavoro: mentre io ascolto in regia, http://www.jasongraves.com/
lui dirige gli strumentisti.
http://www.imdb.com/name/nm2022013/
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!"How"long"time"have"you"been"writing"video"game"music?
It’s%been%more%than%ten%years%since%I%scored%my%2irst%game.
!"Do"you"think"you"are"a"player"play"games?"Do"you"like"to"play,"as"well"as"
composing"video"game"músic?"Any"title"that"you"like"more"than"others?
I’m%de2initely%a%gamer!%Though%I’ve%been%spending%a%lot%less%time%playing%and%a%lot%more%
time%composing%lately.%And%when%I%do%play,%it's%with%my%kids%(two%younger%daughters).%
We've%been%playing%a%lot%of%the%LEGO%games.%They%also%like%to%watch%me%play%Arkham%
City.%It's%a%bit%too%dif2icult%for%them%but%they%love%all%the%cool%stuff%Batman%can%do%in%the%
game.
!"You´ve"composed"music"for"several"horror"video"games,"like"F.E.A.R."3"or"Dead"
Space."Do"You"feel"comfortable"writing"music"for"this"horror"game"genre,"or"it´s"
just"coincidence,"that"these"are"the"jobs"that"you"have"ordered"to"do?
Well,%I%can%say%I%feel%comfortable%in%the%horror%genre%NOW,%after%more%than%six%years%of%
experience%and%almost%ten%hours%of%music%composition.%But%it%wasn't%that%way%at%2irst!%
The%original%Dead%Space%was%my%2irst%horror%game.%Since%then,%developers%say%things%
like,%"We%really%like%what%you%did%for%Dead%Space.%Can%you%create%an%original%score%for%us%
that%has%that%same%kind%of%originality%and%atmosphere%but%is%different%from%the%Dead%
Space%music?"
!"Particularly,"I"think"the"horror"video"game"genre"is"one"in"which"more"could"
innovate,"both"in"gameplay"and"musically,"in"the"sense"that"in"video"game"horror"
genre"it"would"be"possible"to"engage"emotions"and"feelings"totally"different"from"
what"cause"other"game"genres"and"styles."How"could"music"be"used"in"the"video"
game"music,"to"produce"new"sensations"that"can"not"cause"the"music"be"
experienced"in"other"media"such"as"movies"or"televisión?"Talking"about"a"topic"
that"touches"you"closely,"I"think"it´s"wonderful"the"“fear"emitter”,"that"invention"of"
Don"Veca"(Audio"Director"of"Dead"Space),"under"which"the"player"was"literally"in"
the"hands"of"music."The"music"directs"or"allows"the"player"to"avoid"an"iminent"
danger…"or"deceived"into"believing"that"he"was"coming"to"an"unfathomable"
horror…"To"Sinally"Sind"(with"the"heart"beating"at"200"per"hour)"that"there"was"no"
danger"of"any"kind."I"love"this!":D"(Comment"on"“fear"emitter”"concept"&"
implementation)
Yes,%music%is%really%the%ultimate%mood%manipulator!%And%obviously,%it%is%especially%
effective%in%the%horror%genre.%I%would%dare%say%that%music%at%its%most%effective%in%horror%
simply%because%its%function%is%so%essential.%Without%the%music%it%doesn't%seem%as%scary!%I%
think%Don%Veca's%idea%for%the%Fear%Emitter%was%genius.%It%really%allowed%the%music%to%
breath%and%function%as%a%part%of%the%atmosphere%of%the%game,%not%just%a%"music%on,%music%
off"%kind%of%score.
!"Do"you"think"musical"education"is"necessary"to"compose"music"for"video"games?"
Today,"everyone"says"that"they"are"“musicians”,"and"really,"all"they"are"done"is"to"
learn"how"a"music!creation"software"works.
I%don't%think%it's%a%requirement,%but%it%also%varies%from%one%title%to%the%next.%Game%
developers%seem%to%be%getting%more%picky%these%days.%As%you%said,%many%people%use%the%
same%kinds%of%music%software%with%preUmade%loops%and%phrases,%or%even%preUmade%
samples%for%orchestras,%drums,%guitars,%etc.%It's%dif2icult%to%create%something%unique%
when%there%are%thousands%of%other%people%using%the%exact%same%sounds%in%the%exact%
same%way.%I%don't%think%a%musical%education%is%as%important%as%simply%writing%original%
music;%music%that%sets%itself%apart%from%the%crowd.%It's%not%easy%to%do.%It%takes%lots%of%time%
and%practice%U%I'm%still%reaching%for%that%goal%every%day!
!"As"a"lover"of"classical"music"applied"to"media"like"movies"or"video"games"(in"a"
instrumental"sense,"I"want"to"say)"I"believe"that"new"times"and"new"technologies"
have"brought"to"the"video"game"music"compositions"mainly"based"on"synthetic"
instruments"relatively"easy"to"perform,"with"emphasis"on"percussion"and"sounds"
rather"than"the"melodies…"Even"more"than"the"music"itself."Fortunately,"Jason,"
your"commitment"to"traditional"music,"symphonic"classical"music,"is"clear."Even"
when"you"integrate"successfully"with"electronic"orchestra,"as"in"Alpha"Protocol"or"
Section"8,"you"do"it"fantastically,"but"no"everyone"knows"to"do"it"like"you."And"I"
think,"sincerely,"that"the"bad"use"of"new"technologies"is"transforming"the"current"
video"game"music"in"something"boring"and"clonic."(Respond"to"his"statements"
regarding"the"art"form"of"traditional"orchestration"versus"software!based"
electronic/synthetically"produced"scores).
Thanks,%it's%really%nice%to%hear%someone%appreciate%the%details%behind%the%music!%I%think%
our%society%as%a%whole%is%gravitating%towards%the%more%textural,%rhythmicUbased%scores%
regardless%of%the%media.%One%reason%probably%has%something%to%do%with%the%overall%
budgets.%They%keep%getting%lower%because%so%much%can%be%completed%inside%the%
computer,%including%the%music.%Another%is%simply%aesthetics.%I've%heard%many%younger%
directors%or%game%producers%say%they%think%orchestral%music%is%"old%fashioned."
It's%all%cyclical.%John%Williams%brought%the%orchestral%score%back%into%popularity%in%1977%
with%Star%Wars,%which%until%then%had%only%really%been%associated%with%the%disaster%
pictures%of%the%1970's.%But%that%kind%of%score%was%rooted%in%the%1940's%by%composers%like%
Korngold%and%then%even%earlier%in%classical%music%by%Stravinsky%and%Tchaikovsky.%
Hopefully%we'll%circle%back%around%soon%and%thematic%orchestral%scores%will%become%
popular%once%again!
!"Particularly,"I"prefer"a"thousand"times"that"someone"like"you,"who"knows"how"to"
do,"mark"the"tempo"with"the"orchestra,"with"strings"for"example…"Before"with"a"
facile"and"insistent"synthetic"percussion."(Comment"on"this"statement)
Again,%thank%you!%And%while%I%would%agree%with%you%for%many%reasons,%each%project%has%
a%different%group%of%people%making%the%creative%decisions.%Most%of%the%time%it's%not%even%
up%to%the%composer!%I've%even%had%the%entire%music%completely%change%when%a%new%
Audio%Director%was%brought%on%board.%Sometimes%I'm%at%the%mercy%of%the%developer.%
Other%times,%such%as%the%Dead%Space%series,%I'm%given%complete%freedom%to%write%
whatever%I%think%is%the%most%appropriate%music%for%the%game.
!"you"think"Have"you"thought"to"yourself,"at"any"given"time…"leaving"apart"the"
orchestra"and"doing,"for"example…"chip"music?"A"composer"should"do"that"for"
which"he"was"recruited."Imagine"that"you"are"asked"you"to"write"music"for"a"game"
of"old!fashioned"pixelated"aesthetics"like"Mega"Man"9"or"Retro"City"Rampage."(ie"
Have"you"ever"considered"and"how"would"you"approach"writing"chip!based"
music,"“bleep"bloop”"music?)
I'm%really%up%for%anything%that%allows%me%to%experiment%and%have%fun%with%the%music.%I%
did%get%to%do%a%bunch%of%Nintendo%DS%games%a%few%years%ago.%Not%really%chip%tunes,%but%
they%were%all%based%on%a%custom%DLS%set%for%that%game%(downloadable%sounds).%And%then%
I%did%arrangements%of%the%original%Star%Wars%score%for%the%DS,%which%was%chipUbased%U%
only%two%notes%at%a%time%plus%some%white%noise%for%percussion.%It%was%all%a%lot%of%fun!
!"It"is"Is"it"very"large"the"inSluence"of"game"developers"in"your"music?"Trying"to"
change"what"you"write,"using"temp!track"to"say"to"you"“I"want"something"like"
this”…?
It%depends%on%the%title.%The%last%few%years%have%been%more%freeing.%Developers%seem%
more%interested%in%something%original%than%me%copying%a%temp%track,%which%is%how%I%
prefer%to%work%as%well.
!"What"is"the"strangest"request"a"developer"has"asked"to"you?
For%the%original%Dead%Space,%EA%simply%asked%for%"the%scariest%music%written%for%2ilm%or%
TV.%Ever!"%That%was%a%bit%daunting%and%de2initely%something%I%had%not%heard%before!
!"Any"of"your"score"has"been"rejected?"Some"work"you"would"have"wanted"to"do"
and"could"not?"Which,"why?
There%have%been%many%games%I%was%asked%to%submit%test%music%for%and%did%not%score,%
but%nothing%along%the%lines%of%a%"2ilm%score%rejection"%where%I%composed%an%entire%score%
and%they%replaced%it%with%someone%else's%music.%Some%titles%I%was%close%to%scoring%
include%King%Kong,%Prince%of%Persia,%Prototype
!"What"game,"classic"or"modern,"would"you"have"liked"to"have"composed"the"
music"for?
It%would%have%been%a%blast%to%score%the%original%Gears%of%War.%Kevin%did%a%wonderful%job,%
of%course.%It's%just%that%Epic%presented%such%an%interesting%take%on%the%shooter.%It%seems%
it%would%have%been%fun%to%jump%in%and%score.
!"Particularly,"I"think"your"music"is"very"special,"very"different"from"the"scores"
other"composers"write."I"believe"that"your"works"has"have"an"unusual"force,"and"i"
think"that"the"fact"you"write"your"music"and"you"conduct"your"music,"too,"is"one"of"
the"causes"of"your"impressive"musical"force."I"think"you´re"a"great"conductor,"and"
too"it´s"true"that"the"composers"I"admire"most"are"composer"and"conducters,"they"
get"more"juice"from"the"music"they"write"if"they"conduct"the"music"they"compose,"
too…(ie"Do"you"think"being"a"conductor"of"your"own"music"improves"the"score?)
That's%very%kind%of%you%to%say!%It%seems%like%the%composer/conductor%idea%is%dwindling.%I%
only%know%a%few%other%game%composers%that%conduct%their%own%music.%Some%prefer%to%
be%in%the%booth%listening.%Others%simply%don't%have%the%training%or%experience.%It's%a%
completely%personal%decision!%I%think%of%it%as%a%short%cut%to%the%orchestra.%If%I'm%not%
conducting,%I%have%to%explain%what%I%want%to%the%conductor,%who%in%turn%repeats%it%to%the%
orchestra.%Seems%a%lot%quicker%for%me%to%stand%in%front%of%them%myself%and%say%it!
!"Of"course,"I"think"the"beginning"point"is"important:"the"composition."I"think"you"
always"do"best"is"to"create"great"works,"and"then"to"adapt"what"you"compose"to"
the"game"for"which"it"were"written."Add"to"that,"How"do"you"experiment"with"your"
own"music,"with"the"instruments:"you"extracted"a"special"sound"to"strings"with"an"
unusual"and"groundbreaking"acoustics"in,"for"example,"Resistance:"Burning"
Skies?
That's%one%of%the%wonderful%things%about%games%U%each%game%provides%a%new%
opportunity%to%try%something%new%and%attempt%to%grow%as%a%composer.%It's%so%much%fun!%
I%think%that's%one%of%the%most%appealing%aspects%of%music%for%games.
!"As"an"admirer"of"the"composers"Elmer"Bernstein,"Jerry"Goldsmith"and"
Christopher"Young,"and"knowing"you"had"ocossion"to"take"music"lessons"from"
them,"I"would"ask"you"to"tell"me"something"they"teach"to"taught"you,"and"then"that"
you"have"been"helpful"in"your"career.
Wow,%there's%so%much%to%tell!%To%be%brief,%Elmer%was%wonderful%at%underscoring%a%scene%
with%just%the%right%emotion%but%not%overdoing%it.%Jerry%never%stopped%learning%and%was%
in%a%constant%battle%with%himself%to%improve%and%learn.%Chris%is%still%pushing%himself%in%
new%directions%whether%its%horror,%jazz%or%world%music.%I%constantly%try%and%imbue%
myself%with%a%little%bit%of%all%three…and%of%course%there's%so%much%more%than%I%have%time%
to%list.
"!"I"would"tell"you"that"I"had"occasion"to"deal"personally"with"Chris"Young,"and"as"
you"know,"he"is"a"charming"person,"a"generous,"intuitive"genius,"and"someone"
who"only"know"to"give"unconditional"love"and"beautiful"music."(Not"sure"if"there"
is"anything"to"comment"on"here,"unless"you"had"personal"contact"with"him)
Chris%is%fantastic.%A%completely%sel2less%person%that's%truly%passionate%about%music.%He%
dedicates%so%much%of%his%own%time%to%helping%up%and%coming%composers.%I%can%never%
thank%him%enough%for%all%he%did%for%me.
!"Your"control"over"the"orchestra"is"complete."It"is"absolute"amazing"how"you"do"
that"the"strings"shout"in,"for"example,"Blacksite:"Area"51."(Comment"on"composing"
the"orchestral"music"for"BlackSite:"Area"51)
Thanks!%Blacksite%was%a%really%exciting%score%to%work%on.%It%has%some%preUDead%Space%
textures%in%it%if%you%listen%carefully.%That%was%also%a%great%collaboration%with%Clark%
Crawford,%the%Audio%Director%at%Midaway.%We%had%many%discussion%about%themes,%
characters%and%the%progression%of%the%score%as%the%player%moved%through%the%different%
levels%of%the%game.
!"In"any"case,"there"is"no"minor"game"for"you:"always"give"the"best"of"yourself,"no"
matter"you"have"to"write"music"for"a"title"programmed"for"a"portable"console:"
your"work"is"always"the"best"thing"that"can"be."In"the"music"of"Resistance:"Burning"
Skies,"the"developers"do"did"not"asked"you"and"Kevin"Riepl"to"follow"the"
guidelines"set"by"other"composers"who"had"written"for"the"Resistance"series"in"
the"past?"
I%de2initely%don't%discount%any%project%as%a%result%of%budget%or%marketing%appeal.%%You%
never%know%how%it's%going%to%turn%out%and%some%of%us%can't%help%but%give%110%%for%every%
project!
Sony%was%very%speci2ic%that%the%score%for%Burning%Skies%stand%on%its%own.%It's%a%prequel%of%
sorts,%so%musically%speaking%it%makes%sense%that%it%contain%original%themes.
!"Considering"that"a"good"soundtrack"is"the"one"that"Sits"to"the"game"for"which"it"
was"composed,"there"are"times"when"I"notice"there"is"something"added"perhaps"
unecesary:"the"main"theme."Personally"I"do"not"need"always"to"have"a"main"
theme,"I"love"an"incidental"soundtrack"that"Sits"situations"and"history"that"tells"
the"game,"do"you"look"for"to"compose"a"main"theme"always,"or"only"when"
necessary…?"You"wrote"a"leitmotiv"specially"beautiful"for"the"two"parts"of"Blazing"
Angels.
The%thematic%approach%to%scoring%has%always%been%my%favorite,%even%if%it's%something%
simple%that%isn't%really%a%"main%theme."%Just%having%a%few%speci2ic%notes%to%musically%
reference%helps%me%focus%a%bit%more.%So%glad%you%liked%the%theme%from%Blazing%Angels!%It%
was%especially%fun%to%revisit%the%theme%in%Blazing%Angels%2%and%revamp%it%as%an%upbeat%
march.
!"Resistance:"Burning"Skies."Here,"there"is"a"main"theme"full"of"nuances."It"is"
distressing,"suggers"urgency"(could"be"this"Kevin"Riepl"inSluence,"perhaps?"It"
looks"more"his"style"than"yours),"but"it"has"elegiac"section,"more"intimate,"more"
heroic."(Point"out"who"wrote"what"section"of"the"theme:"I"will"also"write"him"a"
separate"note"that"the"credit"order"for"the""Burning"Skies""theme"should"
technically"be"the"other"way"around"!"Sirst"part"is"Kevin,""second"part"is"you"!"but"
that's"how"Sony"has"it"listed.)
Your%instincts%are%spot%on.%Kevin%and%I%both%composed%our%own%themes%and%Sony%
stitched%them%together%for%the%2inal%soundtrack.%His%theme%is%the%2irst%half%of%the%track.%
My%theme%is%the%second%half,%which%starts%at%*********%FILL%IN%TRACK%TIME%HERE%
**********
U%I%think%that%unlike%2ilm%music,%the%video%game%music%emphasizes%more%(than%movie%
music)%what%happens%on%screen%because%the%games%are%usually%more%focused%on%action.%
With%this%in"mind,%what%happens%is%often%video%game%music%feels%more%than%an%addition%
than%a%complement,%and%is%heard%overloaded,%sounding%too%much,%routinely…(I%believe%
he%means,%do%you%think%music%in%games%is%sometimes%overbearing%and%too%repetitive?)
U%There%is%a%statement%(with%which%I%disagree),%saying%that%the%best%movie%music%is%not%
heard%in%2ilm.%What%do%you%think%of%this,%we%can%we%say%the%same%thing%about%video%game%
music?
I%think%it's%ok%for%the%music%to%call%attention%to%itself%at%times.%We%don't%to%be%in%the%
player's%face%ALL%the%time,%blasting%away.%A%good%balance%of%dialog,%sound%effects%and%
music%is%always%the%best%mix.
!"honestly:"you"do"you"not"want"a"brutal"change"of"registration,"to"do"something"
that"breaks"radically"with"everything"you´ve"written"so"far"for"video"games?"
Something"like"that"Slamenco!shyntesymphonic"music"full"of"action"that"you"
wrote"for"The"Wheelman…"But"go"even"further?"What"would"you"like"to"do"next?
There%seems%to%be%a%slow%but%natural%evolution%to%the%kind%of%music%I'm%asked%to%
compose.%It%started%out%as%lots%of%WWII%military%scores,%then%slowly%shifted%to%sciU2i%
horror%with%some%medieval%music%sprinkled%in%here%and%there.%Sure,%it's%always%fun%to%
try%new%things,%but%it's%important%that%there%be%a%speci2ic%reason%for%an%unusual%
instrument%or%genre.
!"Thank"you"for"spending"your"time"answering"our"questions,"Jason."Please,"do"not"
stop"writing"video"game"scores"so"powerful"and"plenty"of"life"as"you´ve"written"so"
far.
Thank%so%much!%I'm%doing%my%best%and%working%hard%on%many%projects%right%now.%It's%
wonderful%to%hear%such%complimentary%words.%Now%I%have%to%go%and%work%harder%on%the%
music!