GIOCO DELL`OCA istruzioni

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LE JEU DE L’ OIE DES ANIMAUX
IL GIOCO DELL’OCA DEGLI ANIMALI
Istruzioni per giocare
Instructions pour jouer
2 -Vola al numero 5 (farfalla)
Vole au numéro 5 (papillon)
6 -Torna indietro di 2 (serpente)
Retourne en arrière de 2 (serpent)
8 - Resta fermo 1 giro (coniglio)
Ne bouge pas pour 1 tour (lapin)
14 - Ricomincia dall’inizio (tartaruga)
Recommence du début (tortue)
19 - Tira i dadi un’altra volta (conchiglia)
Tire les dés encore une fois (coquillage)
25 - Resta fermo 1 giro (gatto)
Ne bouge pas pour 1 tour (chat)
30 - Vola al 35 (canguro)
Vole au numéro 35 (kangourou)
40 – Avanti per il numero di caselle indicato dai dadi (medusa)
Avance selon le numéro sorti du tirage des dés (méduse)
41 - Il Panda cade, ricomincia dall’ 1
Le Panda tombe, recommence du numéro 1
43 – Il traguardo va raggiunto con un tiro diretto
On franchit l’arrivée d’un seul coup
PROCEDIMENTO
Il gioco si svolge tra gli allievi della scuola media e gli scolari della primaria ( 4^ o 5^ ).
Gli allievi della media hanno preparato le immagini (disegni, foto scaricate da internet, ecc,) di tutti
gli animali.
Ci si divide in due gruppi. Ogni gruppo è formato da studenti della media e scolari della primaria.
Alcuni studenti tengono il cartellone, altri aiutano i “piccoli” a tirare i dadi e a seguire le istruzioni,
altri aiutano a trovare le immagini degli animali. Chi li trova ripete il nome dell’animale in francese,
aiutato dai “grandi” e va ad attaccarla sulla lavagna o comunque su un pannello adatto.
Il gruppo che completa per primo il percorso vince la gara.
Se il tempo lo consente, si può completare il gioco con i versi degli animali.
Si mantengono i due gruppi e in ogni gruppo i “grandi” dicono il nome dell’animale in francese, i
“piccoli” devono indovinare qual è l’animale, farne il verso, se è possibile, e andare a staccare
l’immagine dalla lavagna o tabellone.
Naturalmente il gioco provoca ilarità, perché spesso non si riesce a riprodurre il verso dell’animale
(vedi la medusa), allora in quel caso si può chiedere di usare la mimica.
Anche in questo gioco vince il gruppo che esaurisce per primo i suoi animali.
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