sommario - Mondadori Informatica

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Sommario
Introduzione
01Reperire ed installare Flash CS6
Verificare i requisiti del computer Reperire Flash CS6
Installare Flash CS6
Disinstallare Flash CS6
Avviare Flash CS6 per la prima volta
Imparare a usare FLASH CS6
VII
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02L’interfaccia
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03Gli strumenti e il loro utilizzo
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L’Interfaccia di Flash Professional CS6
Personalizzare l’interfaccia
Salvare il layout dell’area di lavoro
Eliminare un layout personalizzato
Ripristinare le preferenze originali
Aree di lavoro preimpostate
Creare…
Il pannello Strumenti
La pagina iniziale
Creare un nuovo documento
Creare un nuovo documento
da modello
Griglie, guide e righelli
Cambiare il colore dello stage
Salvare il documento creato
Ingrandire o rimpicciolire
un documento
Lo strumento Mano Modalità di visualizzazione: viste multiple Modificare le dimensioni
e le proprietà dello stage
Interazione tra oggetti
Linee, contorni e colori di riempimento
Lo strumento Linea
Lo strumento Pennello
Lo strumento Secchio di vernice
Lo strumento Trasformazione riempimento
Lo strumento Bottiglia inchiostro
Lo strumento Matita
Lo strumento Penna
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Gli strumenti Rettangolo e Ovale
I nuovi strumenti di Flash CS6
Lo strumento Decorazione
Lo strumento Pennello spray
Lo strumento Rotazione 3D
Lo strumento Traslazione 3D
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04Flash Professional CS6 e la gestione del testo
Lo strumento Testo
Caratteri incorporati Caratteri dispositivo
Uso dei caratteri sostitutivi
Simboli di carattere
Trasformare il testo
Dividere il testo
Convertire il testo
in un oggetto modificabile
Collegare il testo ad un URL
Inserire del testo statico nel documento Inserire del testo di input nel documento Inserire del testo dinamico nel documento Modificare il testo inserito
Creare un testo scorrevole
Gli effetti ed il testo
05Gestire tracciati, bitmap, simboli ed istanze
Personalizzare gli strumenti e modificare gli
oggetti creati
Gli strumenti di selezione
Definire le impostazioni di disegno
Lo strumento Sottoseleziona
I comandi Copia e Duplica
Lo strumento Lazo Lo strumento Contagocce
Il pannello Trasforma
Il pannello Informazioni
Il pannello Colore
Raggruppare gli oggetti
Lo strumento Trasformazione libera
Lo strumento Gomma Simboli e istanze
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S ommario
Gestire la libreria dei simboli
Creare istanze
Personalizzare una sfumatura
Gestire la palette Web 216 e la Tavola colori
Tipi di dati
Oggetti e classi
Operazioni con gli oggetti
Principi di gestione degli eventi
Esempi di gestione degli eventi
Creazione di istanze di oggetti
Operatori
Commenti
Controllo del flusso
Compatibilità con le versioni precedenti
Approfondimenti
L’area di validità delle variabili
Valori predefiniti
Area di validità delle funzioni
La catena dell’area di validità
Chiusure di funzione
Eccezioni runtime
Tipi runtime
Classi
Classi chiuse
Chiusure di metodo
ECMAScript for XML (E4X)
Espressioni regolari
Spazi dei nomi (namespace)
Nuovi tipi di base
Caratteristiche dell’API di Flash Player
Modello di eventi DOM3 API dell’elenco di visualizzazione
Gestione di dati e contenuti dinamici
Accesso di basso livello ai dati
Operazioni con il testo
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06La linea temporale, i livelli e le maschere
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07Le animazioni e la tecnica Onion skin
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08I pulsanti ed il pannello Azioni
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09Gestire l’audio in Flash CS6
297
La linea temporale di Flash Professional CS6 221
I livelli 224
Maschere e Immagini 235
Flash Professional CS6 e le animazioni
I fotogrammi
L’animazione fotogramma per fotogramma
La tecnica Onion skin
L’animazione interpolata
L’Editor movimento
La cinematica diretta e la cinematica inversa
Lo strumento Associazione
I pulsanti e Flash Professional CS6
La finestra Azioni
Collegare un pulsante ad un URL Creare una semplice barra di navigazione
Introduzione all’audio digitale
Conversione digitale del suono
I software audio
Compressione dei file audio
L’audio e Flash Professional CS6
La colonna sonora nelle animazioni
interattive
Uso di file audio mp3 per i loop Creare un effetto di dissolvenza Assegnare il suono alle immagini
10Gestire il video in Flash CS6 Professional
Il video e Flash CS6 Professional
11ActionScript
Il linguaggio di programmazione di Flash:
ActionScript
Gestione degli eventi in ActionScript 3.0
Personalizzare il pannello Azioni
Panoramica della finestra Script
Aggiungere un’azione ad un fotogramma
Eliminare un’azione
Etichette Le azioni più comuni:
L’assistente script
Actionscript: Linguaggio e sintassi 237
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12Pubblicare un filmato Flash
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13I componenti
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Pubblicare un filmato
Riprodurre un filmato Flash
I parametri della pubblicazione
I componenti di Flash Professional CS6
I componenti multimediali
di ActionScript 2.0
14Adobe Media Encoder
Introduzione
Codificare i video mediante
Adobe Media Encoder
Rimuovere i file dalla coda di codifica
Ignorare un file
Arrestare la codifica del file corrente
Personalizzare le impostazioni
di codifica video
Scegliere le impostazioni di codifica audio
Definire e incorporare i cue point
Ritagliare, tagliare e ridimensionare i video
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Indice analitico
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