CONOSCENZE E COMPETENZE CONOSCENZE Grandezze e misure in fisica Definizione di grandezza Le grandezze e le unità di misura fondamentali e derivate Il Sistema Internazionale (S.I.) Misure diretta e strumenti di misura Sensibilità e portata dello strumento Le incertezze nella misura: errori sistematici e casuali Errori di misura: semidispersione e scarto quadratico Misura indiretta Cifre significative nella misura Propagazione degli errori: somme/differenze, prodotti/rapporti La notazione scientifica e l’ordine di grandezza Moto rettilineo Grandezze caratteristiche della descrizione del moto Definizione di traiettoria Definizione di moto rettilineo Sistema di riferimento e grandezza posizione Definizione di velocità media ed istantanea Definizione di moto rettilineo uniforme (MRU) Legge oraria per posizione e velocità in MRU Grafici orari per posizione e velocità in MRU Definizione di accelerazione media ed istantanea Definizione di moto uniformemente accelerato (MUA) Legge oraria per posizione e velocità in MUA Grafici orari per posizione e velocità in MUA Analisi del moto di un grave come MUA Vettori e calcolo vettoriale vettoriale Definizione di grandezza vettoriale Competenze e Conoscenze FISICA per la CLASSE 3A ELENCO IN EVOLUZIONE [1] COMPETENZE (Saper …) Usare e qualificare nelle caratteristiche gli strumenti di misura più comuni, anche digitali Distinguere grandezze fondamentali e derivate Usare riga, calibro, termometro, cronometro Distinguere tra errori sistematici e causali Determinare al variare del numero di misure il modo più appropriato per assegnare errore Calcolare semidispersione e scarto quadratico Ricavare la formula dell’errore propagato nei casi somma/differenza, prodotto/rapporto Calcolare l’errore propagato nei casi di grandezza somma/differenza, prodotto/rapporto Definire una misura con le cifre significative Avere un’idea della distribuzione delle misure per mezzo di un istogramma Riprodurre qualsiasi numero nella notazione scientifica Distinguere numeri/misure per ordine di grandezza Ricavare la legge oraria della posizione nel moto rettilineo uniforme (MRU) Ricavare la legge orario della velocità nel moto uniformemente accelerato (MUA) Ricavare la legge orario della posizione nel moto uniformemente accelerato (MUA) Legare le relazioni della velocità media e della velocità istantanea Riconoscere nella forma i grafici orari dei moti RU e UA Assegnate le leggi orarie costruire i grafici corrispondenti Assegnati i grafici orari costruire le leggi orarie corrispondenti Riconoscere il ruolo di coefficiente angolare della velocità in grafici posizione-tempo Riconoscere il ruolo di coefficiente angolare dell’accelerazione in grafici velocità-tempo Riconoscere il ruolo di area della posizione in grafici velocità-tempo Discutere l’appropriatezza delle relazioni conosciute al contesto Assegnare formule appropriate al contesto descritto dal problema Individuare relazioni di primo e secondo grado con incognite derivate da formule note Riconoscere dal contesto del problema le tipologie di moto Riprodurre le caratteristiche generali del moto nei casi particolari Assegnare le caratteristiche di un vettore 3A 16 maggio CONOSCENZE E COMPETENZE Caratteristiche di un vettore Somma di due vettori con regola parallelogramma Somma di due o più vettori con regola punta-coda Moltiplicazione di un vettore per un numero Componenti di un vettore lungo due rette non parallele Componente di un vettore lungo una direzione Prodotto scalare tra due vettori Prodotto vettoriale tra due vettori Definizione di seno e coseno in un triangolo rettangolo Definizione algebrica di tangente di un angolo Definizione di versore lungo asse x e asse y Definizione di prodotto scalare con coseno Definizione di modulo di prodotto vettoriale con seno per la CLASSE 3A ELENCO IN EVOLUZIONE [2] Applicare graficamente la regola del parallelogramma Applicare graficamente la regola punta coda per uno o più vettori Riconoscere con la regola punta-coda una somma vettoriale nulla Riconoscere e motivare che la somma di vettori non coincide con somma dei loro moduli Ricavare il vettore originato dal prodotto di un vettore noto per un numero reale Motivare che il vettore-prodotto di un vettore noto ed un numero è parallelo a quello noto Riconoscere le caratteristiche del vettore nullo Differenziare tra prodotto scalare e vettoriale sulla base del risultato Definire la proiezione ortogonale di un segmento Costruire graficamente componenti di un vettore Costruire graficamente componenti di un vettore lungo assi perpendicolari Calcolare seno, coseno e tangente di un angolo in gradi con la calcolatrice Riconoscere le componenti vettoriali e scalari lungo assi x e y Calcolare le componenti scalari lungo assi x e y con il seno e il coseno Esprimere vettori del piano come combinazione lineare di componenti lungo gli assi x e y Determinare il risultato di somme vettoriali/prodotti per scalare in rappresentazione cartesiana Determinare il risultato di prodotto scalare in rappresentazione cartesiana Moltiplicare scalarmente versori e utilizzare parallelismo e perpendicolarità Applicare la espressione tangente per determinare la direzione di un vettore Orientarsi con le direzioni in un piano grazie ai punti cardinali Il moto in due dimensioni → Definizione vettoriale di posizione/velocità/accelerazione Moto di un proiettile lanciato in direzione orizzontale Moto di un proiettile lanciato con direzione obliqua Tempo di volo e gittata di un proiettile Traiettoria del moto parabolico Definizione moto circolare uniforme Periodo, frequenza, velocità angolare Angoli espressi in radianti Velocità tangenziale (lineare) e accelerazione centripeta Competenze e Conoscenze FISICA definire il vettore posizione r in un sistema cartesiano definire velocità e accelerazione media discutere il moto sul piano come moto composto discutere la separazione del moto nella direzione orizzontale e verticale applicare le leggi del moto rettilineo alle componenti del moto calcolare il tempo di caduta in lancio orizzontale calcolare la velocità finale e la gittata in lancio obliquo di un proiettile costruire l’equazione del moto parabolico in un lancio obliquo descrivere le caratteristiche del moto circolare uniforme definire le grandezza caratteristiche gestire gli angoli in radianti e la relazione tra angoli in gradi e radianti ridefinire la velocità come quantità angolare e tangenziale 3A 16 maggio CONOSCENZE E COMPETENZE per la CLASSE 3A ELENCO IN EVOLUZIONE [3] connotare il carattere tangenziale del vettore velocità istantanea in ogni moto. costruire la conclusione sulla direzione e verso dell’accelerazione centripeta. costruire il modulo dell’accelerazione centripeta. legare la velocità tangenziale alla velocità angolare in un moto circolare. I principi della dinamica Definizione ed esempi di forza Primo principio Secondo principio Forza peso; reazione vincolare Terzo principio Esempi di forze Caratteristiche della forza d’attrito statico Caratteristiche della forza d’attrito dinamico Caratteristiche della forza elastica Competenze e Conoscenze FISICA definire le condizioni di moto rettilineo e di quiete e loro variazione riconoscere il mantenimento della velocità come vettore porre il legame tra i vettori accelerazione e forza riconoscere e determinare la (forza) risultante riconoscere il ruolo inerziale della massa (proporzionalità inversa) ricostruire il diagramma del corpo libero riconoscere condizioni di equilibrio tra forze distinguere equilibrio di forze da applicazione da azione e reazione riconoscere il ruolo delle forze nella dinamica legare le forze a risultante nulla all’equilibrio legare le forze a risultante non nulla al movimento riconoscere la forza d’attrito come passiva distinguere l’attrito nella fase statica da quella dinamica trattare esercizi che considerano situazioni di equilibrio e di movimento ricostruire quantitativamente situazioni sul piano inclinato con componenti di forze caratterizzare graficamente corpi e forze agenti su di essi 3A 16 maggio