TECN. E PROG. DI SIST. INFORM - Istituto Tecnico Commerciale e

Programma Finale della Classe 3R
TECN. E PROG. DI SIST. INFORM
Anno Scolastico 2014-2015
Insegnanti: CIPOLLA Bruno, ROCCHETTA Cristiano
OBIETTIVI DISCIPLINARI
padroneggiare la rappresentazione dell'informazione digitale con le sue implicazioni.
Conoscere il funzionamento di un sistema operativo
Cloud computing.
CONTENUTI
1
Rappresentazione dell'informazione digitale
Simboli, alfabeti e linguaggi, l'alfabeto binario, rappresentazione di informazioni in binario (testi, numeri,
immagini, suoni, video). codifiche varie, formati oggetti più usati.
Sistema numerico binario
Rappresentazione binaria, ottale, decimale, esadecimale
Informatica e automazione.
Digitalizzazione del mondo, vantaggi e svantaggi dell'informazione digitale.
Unità di misura informatiche, Bit, byte, word, nibble, Kappa, Mega, pollici...
Peso dell'informazione digitale.
Gestione degli errori in informatica. memorie ECC, dischi e reti, FEC
Memorie informatiche, volatili e permanenti, sequenziali e ad accesso diretto, ottiche, magnetiche, solid
state, pennine e schedine e SSD.
Rudimenti di cifratura e compressione dell'informazione
2
Informatica
Il "principio di precauzione"
Il cloud computing e i thin clients, cloud storage, cloud gaming, google drive.
Differenze fra applicazioni su PC e APP per smartphone
Legge di Moore. Standard informatici.
Il software ed il suo ciclo. Evoluzione del S.O. Windows. Tipi di software, Freeware, shareware, Open source
ecc. Licenze software.
Funzionamento del PC, Bios, p.o.s.t., bootstrap, boot manager, più S.O. anche in simultanea sulla stessa
macchin fisica. Macchine virtuali
Architetture informatiche a 8 16 32 e 64 bit, RISC e CISC, set di istruzioni, stack, code,
Hardware sistemi di calcolo: microcontroller, SOC e microprocessori, server e supercomputers, Criteri di
stima delle prestazioni di un elaboratore: Clock, ampiezza parola, memoria cache...
compatibilità e portabilità del codice.
Architetture per console di gaming e per smartphone e tablet.
Architettura ARM e implementazioni. big.LITTLE e ARM V8.
Sistemi di tipo server, memorie ECC, gruppi di continuità, componenti ridondate.
3
Sistemi operativi
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Funzione e architettura di un sistema operativo
Strutture dati per i sistemi operativi: Stack, coda, albero, grafo
Multitasking e multiuser
Tipi di sistemi operativi: Batch, Time sharing, Real time ecc.
Programmi applicativi, portabilità del codice, libreoffice
Le API del s.o.
Multiprocessing (Multicore) e Hyperthreading, Multitasking, priorità, privilegi, quote.
Scheduler e dispatcher, gestione delle interruzioni.
Memorie di massa, unità periferiche, dischi magnetici, SSD, partizioni, livelli RAID
I files, file system, backup e archiving, i metadati.
Crash e dump, i files di log, macchine virtuali.
L'interfaccia utente, dagli switch e schede perforate a WIMP, pen e touch e alla lettura del pensiero
Speech e handwriting recognition, sintesi vocale.
Concetti di "always on" e "instant on" suspend e ibernazione.
Sistemi open source, unix, linux e derivati.
4
Internet e comunicazioni
Rudimenti di testo, ipertesto, multimedialità.
Link, URL, Domini, indirizi IP, ADSL, fibre ottiche, backbone, banda e Latenza. Web hosting e Cloud
computing. Strumenti: ping, tracert, Il DNS
Internet prima del browser, "memoria" di internet, precauzioni nell'utilizzo.
tecnologie, prodotti ed evoluzione della comunicazione mobile: dal phone al phablet.
Geolocalizzazione, TOR e LOIC.
Email, Spam e phish
Ricerca avanzata di informazioni su Internet con Google
Alcuni strumenti di google.
Risorse su internet, funzionamento di wikipedia, linkedin, sourceforge.net
5
VARIE
portableapps.com, pen computing versus touch computing
tecnologie RFID e NFC
sicurezza informatica e scelta e gestione delle passsword
Rudimenti di S.O. Ubuntu
Diritto d'autore e informazione digitale
Google docs/drive e cloud computing.
I watermark digitali
Elettricità ed informatica, consumi, alimentatori, batterie
Ergonomia, Biometria (cenni)
6
Laboratorio
Utilizzo di Google drive, documenti, presentazioni, fogli di calcolo, moduli, upload, conversione e
condivisione di documenti.
Linux Ubuntu, strumenti diagnostici vari. l'Hiren boot CD Aggiornamenti software,
Editing esadecimale di files, calcolo esadecimale
Cenni di procedure di comandi
STRUMENTI DI VERIFICA UTILIZZATI
Questionari online, prove scritte, interrogazioni, qualche esercizio di laboratorio
STRUMENTI DIDATTICI UTILIZZATI
Materiali prodotti dall'insegnante in formato PDF e non (brunocipolla.net/scuola) rete internet, wikipedia,
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presentazioni Impress. Qualche modulo didattico multimediale.
La Spezia, 21/06/2015
I DOCENTI: ___________________ _________________
I RAPPRESENTANTI DI CLASSE: ___________________ _________________
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