17 ottobre “Programmiamo...giocando!” classe terza B Plesso O. O.Buonocoregli alunni avranno l'occasione di conoscere giocando i primi principi di programmazione. “A tutto coding! “ classe terza A Plesso O. Buonocore - gli alunni continueranno, dopo l'esperienza fatta l'anno scorso, a giocare con il coding, con Cody Roby e i giochi di Programma il futuro e tanto altro. “Ac-codiamoci” classi prime Plesso O. Buonocore - gli alunni costruiremmo il grande gioco di CodyR CodyRoby sul pavimento dell'atrio della scuola. “ Programmare è un gioco” classi quinte Plesso O. Buonocore attività di programmazione di algoritmi unplugged. 18 ottobre ‘’Coding is easy’’ classi terze Plesso Montemurri - il labirinto classico i bambini conosceranno osceranno i concetti base dell’informatica relativi al pensiero computazionale. “Coding che s...ballo!” classi seconde Plesso "Montemurri" "Montemurri"- gli alunni giocheranno e balleranno con il cor corpo e con la mente! “Autumn English Code Hour” classe 3 D Plesso "O. Buonocore" gli alunni giocheranno a squadre a ‘Angry birds’ in Inglese. 19 ottobre “Let’s go together with coding“ classi quinte Plesso Montemurri -attraverso attraverso la musica e la danza, impareranno a capire e ad affrontare un’attività “step by step” divertendosi. “Non vedo l’… ora “ classi quinte Plesso O. Buonocore - L’ora del codice “Diverti…coding” scuola dell’ infanzia Plesso O. Buonocore e Plesso G. Rodari – tutti i bambini si divertiranno a realizzare robottini utilizzano materiale vario. 20 Ottobre “Sotto lo stesso cod…ing“ classi quinte Plesso O. Buonocore partecipazione ai coding quiz in diretta organizzati dall’ università di Urbino 21 Ottobre “Giocando a programmare” classe terza C Plesso O. Buonocore gli alunni creeranno autonomamente delle immagini su carta quadrettata, scrivendo l’algoritmo e poi i simboli. “A tutto cod…” classi prime e quinte Plesso O. Buonocore - chiuderanno la a code week con un Flash Mode negli spazi esterni della scuola.