locandina eventi codeweek - Circolo Didattico Ischia 2

17 ottobre
“Programmiamo...giocando!” classe terza B Plesso O.
O.Buonocoregli alunni avranno l'occasione di conoscere giocando i primi
principi di programmazione.
“A tutto coding! “ classe terza A Plesso O. Buonocore - gli alunni continueranno, dopo
l'esperienza fatta l'anno scorso, a giocare con il coding, con Cody Roby e i giochi di Programma
il futuro e tanto altro.
“Ac-codiamoci”
classi prime Plesso O. Buonocore - gli alunni
costruiremmo il grande gioco di CodyR
CodyRoby sul pavimento
dell'atrio della scuola.
“ Programmare è un gioco” classi quinte Plesso O. Buonocore attività di programmazione di algoritmi unplugged.
18 ottobre
‘’Coding is easy’’ classi terze Plesso Montemurri - il labirinto
classico i bambini conosceranno
osceranno i concetti base dell’informatica
relativi al pensiero computazionale.
“Coding che s...ballo!” classi seconde Plesso "Montemurri"
"Montemurri"- gli
alunni giocheranno e balleranno con il cor
corpo e con la mente!
“Autumn English Code Hour” classe 3 D Plesso "O. Buonocore" gli alunni giocheranno a squadre a ‘Angry birds’ in Inglese.
19 ottobre
“Let’s go together with coding“ classi quinte Plesso Montemurri
-attraverso
attraverso la musica e la danza, impareranno a capire e ad
affrontare un’attività “step by step” divertendosi.
“Non vedo l’… ora “ classi quinte Plesso O. Buonocore - L’ora del
codice
“Diverti…coding” scuola dell’ infanzia Plesso O. Buonocore e
Plesso G. Rodari – tutti i bambini si divertiranno a realizzare
robottini utilizzano materiale vario.
20 Ottobre
“Sotto lo stesso cod…ing“ classi quinte Plesso O. Buonocore partecipazione ai coding quiz in diretta organizzati dall’
università di Urbino
21 Ottobre
“Giocando a programmare” classe terza C Plesso O. Buonocore gli alunni creeranno autonomamente delle immagini su carta
quadrettata, scrivendo l’algoritmo e poi i simboli.
“A tutto cod…” classi prime e quinte Plesso O. Buonocore -
chiuderanno la
a code week con un Flash Mode negli spazi esterni
della scuola.