Hardware • HARDWARE: insieme dei componenti fisici del computer o Unità Centrale di Elaborazione o CPU (central processing unit) o Unità Periferiche Mem. massa dischetti Mem.interna RAM ROM CACHE μprocessore Mem. massa disco fisso Mem. massa CD-ROM ALU + controller Periferiche input tastiera mouse dischi CD-ROM scanner modem Hardware 1 CPU Periferiche output schermo stampante plotter dischi CD-ROM modem CPU • MICROPROCESSORE Si distinguono diverse architetture a seconda del numero di bit o 4 bit / 8 bit (MOTOROLA 6800) / 16 bit (I80286) (MOTOROLA 68000) / 32 bit (I80386) o 64 bit (RISC / PENTIUM) Ad ogni ciclo di clock vengono trasferiti ed elaborati 4/8/.../64 bit • UNITA’ DI CONTROLLO (Controller) o Interpreta i comandi letti dalle periferiche e dalla memorie RAM e ROM; o Coordina e controlla l’esecuzione dei programmi • UNITA’ ARITMETICO-LOGICA (ALU) o Esegue i calcoli e le operazioni logiche e di confronto fra dati binari e passa i risultati all’unità di controllo; o I dati e i comandi sono numeri binari; Può essere integrata da un COPROCESSORE MATEMATICO, processore dedicato solo al calcolo matematico che permette di alleggerire il compito della ALU. Hardware 2 • MEMORIA RAM (Random Access Memory) E’ una memoria elettronica (cioè realizzata su chip o circuiti integrati) in cui è possibile accedere direttamente ad un dato essendo noto l’indirizzo della locazione di memoria in cui risiede. Tale memoria può essere letta e scritta molto più velocemente della memoria di massa (velocità lettura/scrittura 60-70 nanosecondi) cioè circa 100.000 volte più velocemente della memoria di massa. I programmi da eseguire vengono dunque prima caricati sulla RAM per venir eseguiti. E’ una memoria volatile: i dati vengono persi quando il PC è spento. La quantità di memoria gestibile dipende dall’architettura della CPU e dei BUS/ Es: BUS a 32 bit 232 indirizzi RAM: 232 bytes = 4 Gb modulo SIMM • MEMORIA ROM (Read Only Memory) E’ una memoria elettronica che viene scritta dal produttore e in seguito può solo essere letta. Contiene i programmi per l’avvio della macchina. E’ una memoria non-volatile: i dati non vengono persi quando il PC è spento. Hardware 3 • MEMORIA CACHE (cache = tampone) E’ una memoria elettronica che può essere letta e scritta molto velocemente (velocità lettura/scrittura 15-30 nanosecondi). Mantiene dati e istruzioni frequentemente usati per evitare l’accesso alla RAM; è più piccola della RAM (63-256 Kb). • SCHEDA MADRE Piastra dove sono collegati tutti i componenti hardware della CPU. Contiene i chip della RAM, la ROM, il microprocessore, la cache, i connettori per i dispositivi I/O, l’alimentatore, il clock. Hardware 4 Un computer può contenere anche altre schede, oltre alla scheda madre: • Scheda grafica: necessaria per il funzionamento del monitor • Scheda audio: controlla l’impianto audio (sistemi multimediali) • Scheda modem: sostituisce un modem esterno • Scheda di rete: permette il collegamento in rete locale Ethernet Le schede sono basate su varie architetture (con diversi contatti e pettini): • ISA Industry Standard Architecture • EISA Extended Industry Standard Architecture • LOCAL BUS • PCI Peripheral Component Interconnect Hardware 5 • MEMORIA DI MASSA: Consente di archiviare programmi e documenti in modo non volatile. o Unità disco fisso (hard-disk drive) Memoria magnetica ad accesso casuale su dischi fissi. Viene letta per cilindri. Tempo di accesso: 35-14 ms. Capacità attuale: da 20 Gb a 100 Gb. Hardware 6 o Unità dischetti (floppy disk drive) Memoria magnetica ad accesso casuale su dischetti mobili da 3.5 pollici. La capacità è di 1.4 Mb. Devono essere formattati per venir usati (la formattazione prepara le tracce e i settori su cui verranno scritte le informazioni). 1 – Tacca protezione scrittura 3 – Finestrella scorrevole 5 – Disco di carta 7 – Settori 2 - Mozzo 4 – Contenitore di plastica 6 – Disco magnetico I vecchi dischi (1970 –1990) avevano una dimensione di 5.25 pollici Hardware 7 o Unità a nastro Memoria magnetica a lettura e scrittura sequenziale con alta capacità (sino a 2 Gb). Sono spesso usati per il backup. o Unità disco ottico Memoria ottica: un raggio laser individua la presenza buchi. E’ a lettura casuale e registrazione sequenziale (traccia a spirale) . Capacità attuale: 650 Mb. Velocità di trasferimento dati a singola velocità (1X): 150 Kb/s (kilobyte/s) a doppia velocità (2X): 300 Kb/s (kilobyte/s) ..... arrivano sino a 52X Tipi: CR-ROM: Compact Disk-Read Only Memory (a sola lettura) CD-R: recordable (possono venir scritti solo una volta) CD-RW: rewritable (possono venir scritti più volte) Masterizzatori: consentono di scrivere un CD Hardware 8 o Unità DVD (dal 1996) Digital Versatile Disk: standard che permette di usare dischi ottici con capacità di 4.7 Gb (ma arriva fino a 17 Gb nel caso double sided, double layer) per software e filmati. Due diversi gruppi di industrie cercano di imporre il formato – o il formato +, entrambi comunque compatibili con la maggior parte dei lettori. Diversi tipi: single sided o double sided: single layer o double layer: DVD-ROM: DVD-R o DVD+R DVD-RW o DVD+RW: o scritti su una o su due facce scritti su uno o due strati (si usa la sigla DL in questo caso) a sola lettura recordable (possono venir scritti solo una volta) rewritable (possono venir scritti più volte) Chiave USB o pendrive E’ una memoria flash (circuito semiconduttore) sul quale è possibile immagazzinare dati in forma binaria mantenendoli anche in assenza di alimentazione. Si collega alla porta USB. Non avendo parti meccaniche in movimento è piccolo, leggero e consente la scrittura e lettura a grandissima velocità. Ha una capacità che può superare 1 Gb. Hardware 9 PERIFERICHE DI INGRESSO • TASTIERA: Sono diverse a seconda della nazione. Cambiano i caratteri e anche la loro disposizione. La nazionalità della tastiera è impostata nei file dos (config.sys e autoexec.bat) • PERIFERICHE DI PUNTAMENTO: Sono periferiche di input usate per posizionare il cursore sullo schermo. Usano anche due pulsanti. o Mouse o Trackball: si ruota una pallina o Touchpad: si sposta il dito su una superficie • JOYSTICK: Permette 8 spostamenti ( N – NE – E – SE – S – SO – O – NO). Dotato di uno o due pulsanti. Uso prevalente per giochi. • SCANNER: Consente di digitalizzare immagini convertendole in vari formati elettronici (GIF / TIFF / JPEG). Permette di convertire testi in formato elettronico con i programmi OCR: Optical Character Recognition. • VIDEOCAMERA: Usata per teleconferenze. Sensori stato solido. • LETTORI CODICI A BARRE: Codice EAN: Codice Europeo Universale. Hardware 10 PERIFERICHE DI USCITA • MONITOR: I primi monitor funzionavano solo in modalità alfanumerica, mentre oggi si usano solo monitor con capacità grafica. Caratteristiche: o Risoluzione: numero di pixel nello schermo o Numero di colori: dai livelli di grigio ai True Color 64 bit. o Misura della diagonale: in pollici o Refresh: frequenza di rinnovo dell’immagine o Interlacciato (le immagini si formano prima per righe dispari e poi pari) o non interlacciato Diverse tecnologie: o CRT Cathodic ray tube (tubo a raggi catodici): usa tre “cannoni” e tre fosfori di colore diverso (verde, rosso, blu) o LCD liquid cristal display (schermo a cristalli liquidi): usato nei portatili o Plasma: costoso e adatto solo per schermi di grandi dimensioni (oltre i 30”) • VIDEOPROIETTORE: Consente di proiettare l’immagine del monitor su uno schermo. Presentazioni multimediali. Hardware 11 • STAMPANTI: Velocità: o per le stampanti ad aghi si misura in CPS (caratteri per secondo) 80-500 cps o per le altri stampanti rimisura in pagine / minuto Linguaggi: Postscript / Postscript II (consentono la portabilità di un documento fra stampanti) Tipi di stampante: o A margherita: o Ad aghi: o A getto d’inchiostro: o A trasferimento termico: o Laser i caratteri sono su una testina come macchina da scrivere una matrice di 9-48 aghi compone ogni carattere quelle più diffuse, stampano anche a colori stampano anche su materiali plastici e carta sintetica in genere; sono utili per la stampa di etichette autoadesive e codici a barra offrono la migliore qualità e hanno grandi velocità (12-20 pagine/minuto); quelle a colori però sono costose e ancora poco diffuse • PLOTTER: Consente di produrre schemi grafici su fogli di grande dimensione. E’ dotato di pennini intercambiabili di diversi colori. Hardware 12 INTERFACCE Permettono di collegare fra loro vari componenti. Hanno due componenti: o Componente hardware: vari pin o Componente software: protocollo che regola lo scambio dati Vari tipi: o Tastiera: porta rotonda a 5 pin o Monitor: porta femmina a 9 / 15 pin o Porta parallela: porta femmina a 25 pin (stampanti) o Porta seriale (RS232 e RS232C): porte maschio a 9 / 25 pin Si usavano per mouse, scanner, modem/fax. Ora sostituite dalla porta USB o SCSI: Small Computer System Interface Hardware 13 \ o USB: Universal Serial Bus. Fino a 127 dispositivi. Hanno il supporto Plug-and-play - USB 1.1: - USB 2.0: Velocità massima di 12 Mb/s Velocità massima di 480 Mb/s o Firewire: (nato in ambiente Apple). Firewire 400: Velocità massima di 400 Mb/s Firewire 800: Velocità massima di 800 Mb/s 1. Ventola alimentatore 2. Connettore della tastiera 3. Porta seriale a 25/9 pin 4. Porta parallela 5. Connettore scheda video 6. Connettore alim. monitor 7. Connettore alim. rete 220V 8. Porta per il Joystick 9. Porta seriale a 9 pin Hardware 14