Informatica di base Lezione 1 Lucio Bianchi 26 febbraio 2011 1 Sommario Indice 1 Introduzione all'informatica 1 1.1 Informazione e informatica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1.2 Tipologie di computer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1.3 Hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 2 Dettagli sulle periferiche 7 2.1 Tastiera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 2.2 Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 3 Errori comuni nell'acquisto 1 9 Introduzione all'informatica 1.1 Informazione e informatica Denizione di informazione Che cos'è l'informazione? L'informazione è un messaggio contenuto in ogni forma di comunicazione. testuale: sonora: è la tipologia di informazione che ricaviamo da un testo scritto è la tipologia di informazione che ricaviamo da una comunicazione orale (parlata, sonora, musicale) visuale: è la tipologia di informazione che ricaviamo da un'immagine o da un video Denizione di conoscenza Che cos'è la conoscenza • La conoscenza è consapevolezza e comprensione di informazioni ottenute attraverso l'esperienza, l'apprendimento o l'introspezione • La conoscenza è il rendersi conto di possedere informazioni connesse tra loro che, prese singolarmente, hanno un valore e un'utilità minore. La conoscenza è una qualità specicatamente umana: non esiste macchina (computer) che la possieda. Il computer non è una macchina intelligente che aiuta le persone stupide, anzi, è una macchina stupida che funziona solo nelle mani di persone intelligenti. Umberto Eco - Prefazione a Come scrivere una tesi di laurea con il personal computer di Claudio Pozzoli. Denizione di informatica Che cos'è l'informatica? L'informatica è la scienza della rappresentazione e dell'elaborazione dell'informazione. Ceri, Mandrioli, Sbattella, Informatica: programmazione • il prodotto principale dell'informatica è l'informazione • l'informatica non è solo la tecnologia dei calcolatori, ma anche il modo in cui l'informazione viene strutturata ed elaborata Informazione: in quasi tutte le attività umane occorre gestire qualche genere di informazione. Scienza: l'elaborazione dell'informazione avviene in maniera sistematica e rigorosa, quindi può essere automatizzata. 1.2 Tipologie di computer Tipologie di computer I computer possono essere divisi idealmente in alcune categorie convenzionali e commerciali, a seconda delle loro caratteristiche e dell'uso che se ne fa. Tipologie • Supercomputer • Personal Computer (desktop) • Notebook e netbook (laptop) • Computer Palmari • Tablet computer • Smartphone Supercomputer Caratteristiche • utilizzati per analisi meteorologiche, incidenza dell'inquinamento sull'ambiente, analisi moleclari, simulazone di detonazoni nucleari, astrosica, sica nucleare • utilizzo molto intenso per ni militari e da parte di agenzie governative (es. ESA, NASA, CERN, etc...) • troppo costosi per essere utilizzati da aziende industriali e commerciali 2 Desktop computer Caratteristiche • general purpose (non destinato a compiti specici) • destinato ad un utilizzo sso, non permette facile mobilità • utilizzo personale (personal computer) o aziendale/produttivo (workstation) • prezzi molto bassi, acquistabili anche per utilizzo domestico • tempo di vita utile (prima di diventare obsoleti) di 4/5 anni Notebook/Netbook Caratteristiche • dotato di tastiera, display, dispositivo di puntamento integrati nello stesso telaio • dimensioni e peso ridotti, alimentazione a batteria -> elevata mobilità • costo più elevato rispetto ad un desktop computer con le stesse speciche • netbook: dimensioni ridotte, mancanza di alcune funzionalità (lettore CD) Computer palmari Caratteristiche • dimensioni molto ridotte (può stare sul palmo di una mano) • dotato di touch screen, possibilità di sincronizzazione con i personal computer ssi • disponibilità di poche applicazioni, utilizzato soprattutto in ambito aziendale Tablet computer Caratteristiche • dimensioni ridotte, forma di tavoletta • dotato di touch screen ma (generalmente) privo di tastiera • lettore di e-book, postazione per navigare in Internet in piena mobilità • successo determinato più dalla moda che dalla reale funzionalità (iPad) 3 Smartphone Caratteristiche • combina funzionalità da telefono cellulare con la gestione di dati personali • grande successo commerciale (iPhone, BlackBerry) • possibilità di accesso a Internet, e-mail, agenda elettronica, fotocamera 1.3 Hardware Una macchina particolare Restringiamo la nostra attenzione ai desktop computer e ai notebook, anche se alcune considerazioni valgono per tutti i tipi di computer. Il computer è • una macchina molto importante per la nostra società. Molte professioni ne fanno un grande uso, permette di usufruire di molti servizi; • uno strumento estremamente versatile, permette di svolgere molte attività (gioco, lavoro di ucio, musica, cinema, . . . ). Per utilizzare in maniera consapevole il computer è necessario capire come è fatto e come funziona. Hardware e software Due parti concettualmente distinte: hardware: è la componente tangibile, sica del computer; è la parte che si può toccare; software: è la componente immateriale, rappresenta l'insieme dei programmi che permettono il funzionamento del computer. Hardware Componenti di un computer Alimentatore: fornisce energia elettrica al computer, può essere sostituito da batterie per gli utilizzi in mobilità Scheda madre: contiene la maggior parte degli elementi funzionali, forni- sce le connessioni necessarie per comunicare con l'esterno del computer (tastiera, monitor, mouse) Case: componente non essenziale, ha solo una funzione estetica e di protezio- ne dell'interno, caratterizza il computer a prima vista; serve a sostenere sicamente i vari componenti e è dotato di ventole per rareddare l'interno. 4 Processore È anche detto Central Processing Unit (CPU), può essere considerato il cervello del computer; presiede e coordina tutte le attività. All'interno della CPU Unità aritmetico-logica: ALU, è l'unità che svolge tutte le operazioni arit- metiche e logiche. Unità di controllo: controlla che la sequenza delle operazioni avvenga in mo- do corretto e invia comandi alle altre unità implicate nell'operazione da eseguire. Memorie Le memorie sono i dispositivi che permettono di registrare e memorizzare tutte le informazioni necessarie al funzionamento di un computer (dati, programmi, ...) Tipi di memorie Memoria di massa: supporti hard disk, CD-Rom, DVD, chiavi USB; pos- sono essere interni o esterni al case. Hanno lo scopo di conservare i programmi da utilizzare e i dati da conservare. Memoria principale: RAM, ROM, cache; sono memorie interne al compu- ter, memorizzano dati e istruzioni. Il loro utilizzo avviene in maniera inconsapevole. Memorie di massa Hard disk • interno al case • contiene grande quantità di informazioni • possibilità d lettura e scrittura CD-Rom • memoria esterna da inserire nell'apposito drive, • contiene modesto numero di informazioni, • possibilità di lettura e scrittura (masterizzatore) • utilizzato come supporto per la vendita di programmi e informazioni (CD Audio) 5 Memorie di massa DVD • memoria esterna da inserire nell'apposito drive, • contiene numero di informazioni maggiore rispetto al CD-Rom, • utilizzato come supporto per la vendita di programmi complessi e informazioni (Film) Chiave USB • memoria esterna da inserire nella presa USB, • contiene numero di informazioni ridotto rispetto all'hard disk • utilizzato per scambiare facilmente informazioni da un computer all'altro Memorie principali RAM (Random Access Memory) • volatile (il contenuto viene cancellato quando si spegne il PC), • utilizzata per svolgere calcoli (come un foglio di appunti) Cache memory • conserva pochi dati a cui la CPU accede frequentemente, è volatile, • è molto veloce (situata molto vicino alla CPU) ROM (Read Only Memory) • contiene informazioni essenziali al funzionamento del PC, • è permanente Periferiche Le periferiche permettono lo scambio di informazioni tra il calcolatore e l'esterno (e viceversa). Vengono connesse all'elaboratore mediante apposite porte. Tipi di periferiche Input: tastiera, mouse, touch screen, scanner, modem, scheda audio, fotoca- mera digitale; consentono all'utente di comunicare con il computer. Output: monitor, stampante, modem, scheda audio, proiettore; consentono all'elaboratore di fornire i risultati dell'elaborazione. 6 Periferiche Tastiera Immette caratteri alfabetici, numerici e comandi. Mouse Guida il puntatore (freccetta) sullo schermo e premendone i tasti (cliccando) consente l'esecuzione di moltissime funzioni. Touch screen Consente all'utente di attivare comandi presenti in una zona dello schermo semplicemente toccandolo. Scanner Trasforma un'immagine su carta (fotograa, articolo di giornale, etc...) in un'immagine sullo schermo. Periferiche Monitor Visualizza i risultati delle elaborazioni (testi, graci, disegni, immagini, lmati) e l'ambiente di lavoro. Come costruzione è simile a un moderno schermo televisivo: è suddiviso in rettangolini (pixel) ognuno dei quali può assumere un colore diverso dal vicino. Maggiore è il numero dei pixel, migliore è la risoluzione -> maggiore qualità delle immagini. Stampante Stampa su carta i risultati delle elaborazioni. 2 Dettagli sulle periferiche 2.1 Tastiera Caratteristiche della tastiera • La tastiera è il principale dispositivo di input. • Ospita un gran numero di tasti. • Può essere suddivisa in gruppi di tasti che svolgono funzioni simili. Tasti funzione Sono situati lungo una la nella parte alta della tastiera. Servono per accedere a funzioni speciche dei programmi o dell'ambiente graco. 7 Caratteristiche della tastiera Tastierino numerico In genere si trova sul lato destro della tastiera ed è disposto in maniera simile ad una calcolatrice. Tasti di direzione Servono per spostarsi all'interno dell'ambiente graco o dei documenti. Tasti alfanumerici Occupano la parte centrale della tastiera e sono disposti come i tasti di una macchina da scrivere. Permettono di inserire lettere, numeri e caratteri speciali. Tasti speciali Permettono di eseguire particolari funzioni, a volte devono essere premuti in combinazone con altri tasti. Block MAIUSC Riporta il segno di un lucchetto. Permette di inserire lettere maiuscole sen- za alterare i caratteri di punteggiatura. Per inserirlo bisogna premerlo e poi ripremerlo per disinserirlo. Shift (o MAIUSC) Permette di inserire lettere maiuscole e i caratteri posti nella parte alta dei tasti (vedi numeri e punteggiatura). TAB Identicato da due frecce in direzione opposta. Permette di ottenere una tabulazione di larghezza ssata. Tasti speciali Control (CTRL) Consente di eseguire operazioni in combinazione con altri tasti. Alternate (ALT) Consente di eseguire operazioni in combinazione con altri tasti e muoversi nell'ambiente graco. Tasti speciali Cancel (CANC) Permette di cancellare il carattere a destra del cursore. Backspace Permette di cancellare il carattere a sinistra del puntatore. Invio Simile al tasto di ritorno a capo delle macchine da scrivere. Si usa anche per confermare operazioni. 8 2.2 Mouse Caratteristiche del mouse • Altro importante dispositivo di input. • Permette di spostare il puntatore all'interno dell'ambiente graco. • Può avere 2 o 3 tasti, ognuno dei quali permette di fare diverse azioni. Tasti del mouse Tasto sinistro Serve per selezionare un elemento graco. Tasto destro Serve per accedere a menu relativi all'oggetto graco selezionato. 3 Errori comuni nell'acquisto Non pensare all'utilizzo Prima di acquistare un computer è essenziale avere bene in mente a quali usi destinarlo. Usi diversi richiedono tipologie di computer e prestazioni diverse. È uno spreco di denaro acquistare un computer molto potente per usarlo soltanto per internet o per vedere qualche lm. Esempi di utilizzo • Ucio (elaborazione testi, tabelle, contabilità) • Comunicazione (posta elettronica, Internet) • Intrattenimento (musica, lm, fotograe) • Videogiochi • Produzione multimediale (graca, audio, video) Dare troppa importanza alla pubblicità Cercare di farsi inuenzare il meno possibile dalla pubblicità e dalla moda. È inutile spendere molto denaro in computer alla moda (come i netbook) se non si sa esattamente cosa farsene. Considerazioni • Un computer portatile costa molto di più di un computer sso di pari caratteristiche • Un computer portatile è molto più fragile di un computer sso 9 attenzione negli spostamenti attenzione nell'uso della batteria attenzione alle applicazioni usate Acquistare nel negozio meno costoso (o nei supermercati) Quando si acquista un computer bisogna dare molta importanza all'assistenza che il venditore (o la casa di produzione) mettono a disposizione. Spesso è molto più economico pagare un po' di più l'acquisto ma avere un valido servizio di assistenza. Dimenticare qualche pezzo Spesso le pubblicità sono fuorvianti: indicano un prezzo molto conveniente ma poi si scopre che qual prezzo non include alcuni elementi fondamentali del computer. Assicurarsi che il prezzo stabilito comprenda tutti gli elementi di cui abbiamo bisogno (monitor, tastiera, mouse, memoria, hard-disk, sistema operativo). Non considerare il tempo di apprendimento Se avete appena acquistato un computer vi servirà del tempo per usarlo con disinvoltura. Non forzate le tappe. L'uso del computer non si impara in un giorno ma con un po' di pratica e di ragionamento. 10