PERCHÉ REALIZZARE APP! SVILUPPARE MOBILE & SOCIAL APP OGGI RELATORE DAVIDE GAROFALO AZIENDA XPLORED CIAO, MI PRESENTO… Davide Garofalo 21 anni in Digital Media 16 anni in Marketing&Sales Fondatore e Amministratore di Xplored 2 APP MOBILE VIDEOGAMES 3 WEB & SOCIAL 1.CRISI …DEL COINVOLGIMENTO CRISI DEL COINVOLGIMENTO 5 00:10 98% 6 >80% SECONDO SCHERMO 7 >20% OGNI 10 MINUTI 8 2.MOBILE DIGITAL IN ITALY - JAN 2016 10 MOBILE …NEL MONDO 1 MILIARDO SMARTPHONE VENDUTI NEL 2014 100 MILIARDI APP INSTALLATE FINO AL 2014 11 4 MILIARDI UTENTI MOBILE NEL 2016 MOBILE VS DESKTOP 12 MOBILE VS DESKTOP TRAFFICO WEB 13 14 3.VIDEOGAME MERCATO VIDEOGAME 16 CHI GIOCA ETÀ MEDIA: 31 ANNI ETÀ SESSO 17 PICCOLE DONNE CRESCONO DONNE >18 SONO IL DOPPIO DI UOMINI <18 DONNE >50 TREND +32% IN UN ANNO 18 NON SOLO SPARATUTTO CASUAL/SOCIAL/PUZZLE GAME 19 ESPERIENZA CONDIVISA CON AMICI/FAMIGLIA, DI PERSONA O ONLINE 20 4.TRASVERSALITA’ ISTRUZIONE 22 PUBBLICITÀ 23 CINEMA 1 MILIARDO SMARTPHONE NEL 2013 CINEMA 80 MILIARDI MOBILE APP INSTALLATE (2013) 24 EDITORIA 25 GIOCATTOLI 26 DA COSTO …A RICAVO LEGO RED BULL GIOCHI PREZIOSI 27 RAVENSBURGER VIDEOGIOCHI 28 5.CAMBIAMENTO IERI 30 OGGI 31 6.GAMIFICATION NON SIGNIFICA GIOCARE NÉ RENDERE TUTTO UN GIOCO 33 GAMIFI… COSA? “ Coinvolgere gli utenti e cambiarne i comportamenti grazie all’utilizzo delle migliori idee prese da giochi, programmi fedeltà, economia comportamentale. 34 ” DINAMICHE PUNTEGGIO CLASSIFICHE RICONOSCIMENTI STIMOLANO ISTINTI PRIMARI 35 STATUS SOCIALE COMPETIZIONE GRATIFICAZIONE 7.ESEMPI -22% VELOCITÀ 37 -22% VELOCITÀ 38 39 40 41 8.SVILUPPO -=+ 43 DUMB WAYS TO DIE 44 PUBBLICAZIONE 45 PROGETTARE, PRODURRE, AGGIORNARE 30% 40% 46 30% 2x2 4x4 8x8 47 9.APPLICAZIONI NORTH SAILS SPORTSWEAR Cliente: Obiettivo: Soluzione: Risultato: North Sails Digitalizzare Fidelity Card Fidelity App mobile/social 50% utenti digitalizzati +50% nuovi utenti 49 PANARELLO APP Cliente: Obiettivo: Soluzione: Risultato: Panarello Rebranding su Target giovane Videogame App mobile/social 700K installs, >100K MAU (App rating 4.5) 50 APP REALTÀ AUMENTATA Cliente: Obiettivo: Soluzione: Risultato: Toys Brand (confidenziale) Upgrade digitale/social a nuovo prodotto App mobile 3D AR per tatuaggi +80% di pre-ordini dei negozianti 51 10.CONSIGLI 1. NON È UNA CAMPAGNA PUBBLICITARIA 53 2. NON È UN SITO MOBILE 54 3. È IL TUO MARCHIO 55 5. VALORE AGGIUNTO CERCASI 56 6. INTERAZIONE MOBILE 57 7. RIFINIRE, RIFINIRE, RIFINIRE 58 8. LA PRIMA IMPRESSIONE È QUELLA CHE CONTA 59 09. TRACCIARE E PROFILARE 60 10. OBIETTIVO A LUNGO TERMINE 61 …ANZI 11 62 11. MIGLIORARE LA VITA REALE 63 POCHE PAROLE 1 DIVERTIRE, GRATIFICARE, COINVOLGERE 2 APP SOCIAL SEMPLICI CON FEATURE MOBILE 3 UTILITÀ CONCRETA NELLA VITA REALE 65 GRAZIE! DAVIDE GAROFALO [email protected] www.xplored.com