PERCHÉ REALIZZARE APP!
SVILUPPARE MOBILE & SOCIAL APP OGGI
RELATORE
DAVIDE GAROFALO
AZIENDA
XPLORED
CIAO, MI PRESENTO…
Davide Garofalo
21 anni in Digital Media
16 anni in Marketing&Sales
Fondatore e Amministratore di Xplored
2
APP MOBILE
VIDEOGAMES
3
WEB & SOCIAL
1.CRISI
…DEL COINVOLGIMENTO
CRISI DEL COINVOLGIMENTO
5
00:10
98%
6
>80% SECONDO SCHERMO
7
>20% OGNI 10 MINUTI
8
2.MOBILE
DIGITAL IN ITALY - JAN 2016
10
MOBILE …NEL MONDO
1 MILIARDO
SMARTPHONE VENDUTI NEL 2014
100 MILIARDI
APP INSTALLATE FINO AL 2014
11
4 MILIARDI
UTENTI MOBILE NEL 2016
MOBILE VS DESKTOP
12
MOBILE VS DESKTOP
TRAFFICO WEB
13
14
3.VIDEOGAME
MERCATO VIDEOGAME
16
CHI GIOCA
ETÀ MEDIA: 31 ANNI
ETÀ
SESSO
17
PICCOLE DONNE CRESCONO
DONNE >18 SONO
IL DOPPIO DI UOMINI <18
DONNE >50
TREND +32% IN UN ANNO
18
NON SOLO SPARATUTTO
CASUAL/SOCIAL/PUZZLE GAME
19
ESPERIENZA CONDIVISA
CON AMICI/FAMIGLIA, DI PERSONA O ONLINE
20
4.TRASVERSALITA’
ISTRUZIONE
22
PUBBLICITÀ
23
CINEMA
1 MILIARDO SMARTPHONE
NEL 2013
CINEMA
80 MILIARDI MOBILE APP
INSTALLATE (2013)
24
EDITORIA
25
GIOCATTOLI
26
DA COSTO …A RICAVO
LEGO
RED BULL
GIOCHI
PREZIOSI
27
RAVENSBURGER
VIDEOGIOCHI
28
5.CAMBIAMENTO
IERI
30
OGGI
31
6.GAMIFICATION
NON SIGNIFICA
GIOCARE
NÉ RENDERE TUTTO UN GIOCO
33
GAMIFI… COSA?
“
Coinvolgere gli utenti e cambiarne i
comportamenti grazie all’utilizzo delle migliori
idee prese da giochi, programmi fedeltà,
economia comportamentale.
34
”
DINAMICHE
PUNTEGGIO
CLASSIFICHE
RICONOSCIMENTI
STIMOLANO
ISTINTI
PRIMARI
35
STATUS SOCIALE
COMPETIZIONE
GRATIFICAZIONE
7.ESEMPI
-22% VELOCITÀ
37
-22% VELOCITÀ
38
39
40
41
8.SVILUPPO
-=+
43
DUMB WAYS TO DIE
44
PUBBLICAZIONE
45
PROGETTARE, PRODURRE, AGGIORNARE
30%
40%
46
30%
2x2
4x4
8x8
47
9.APPLICAZIONI
NORTH SAILS SPORTSWEAR
Cliente:
Obiettivo:
Soluzione:
Risultato:
North Sails
Digitalizzare Fidelity Card
Fidelity App mobile/social
50% utenti digitalizzati +50% nuovi utenti
49
PANARELLO APP
Cliente:
Obiettivo:
Soluzione:
Risultato:
Panarello
Rebranding su Target giovane
Videogame App mobile/social
700K installs, >100K MAU (App rating 4.5)
50
APP REALTÀ AUMENTATA
Cliente:
Obiettivo:
Soluzione:
Risultato:
Toys Brand (confidenziale)
Upgrade digitale/social a nuovo prodotto
App mobile 3D AR per tatuaggi
+80% di pre-ordini dei negozianti
51
10.CONSIGLI
1. NON È UNA CAMPAGNA PUBBLICITARIA
53
2. NON È UN SITO MOBILE
54
3. È IL TUO MARCHIO
55
5. VALORE AGGIUNTO CERCASI
56
6. INTERAZIONE MOBILE
57
7. RIFINIRE, RIFINIRE, RIFINIRE
58
8. LA PRIMA IMPRESSIONE È QUELLA CHE CONTA
59
09. TRACCIARE E PROFILARE
60
10. OBIETTIVO A LUNGO TERMINE
61
…ANZI
11
62
11. MIGLIORARE LA VITA REALE
63
POCHE PAROLE
1
DIVERTIRE, GRATIFICARE, COINVOLGERE
2
APP SOCIAL SEMPLICI CON FEATURE MOBILE
3
UTILITÀ CONCRETA NELLA VITA REALE
65
GRAZIE!
DAVIDE GAROFALO
[email protected]
www.xplored.com