Accademia di belle Arti di Venezia Nuove Tecnologie per le Arti Seminario Tecniche di Animazione Digitale Docente Masha Starec Programma didattico 2011/2012 Il seminario sulle tecniche di animazione digitale si propone come un laboratorio integrato all'interno del corso di Teoria e Metodo dei Mass Media e sarà basato sull'apprendimento delle funzioni di modellazione e animazione 3D presenti nel software professionale Autodesk Maya 2012. Questo programma è uno dei software di modellazione e animazione 3D più diffuso nel mondo degli effetti visivi, animazione e video games. Tra le produzioni che lo hanno utilizzato si annoverano i film della Disney/Pixar e Sony Picture Image Works, nonché i video giochi più famosi. L'attività svolta durante il seminario sarà esclusivamente di carattere pratico. Dopo una breve introduzione in cui si affronteranno le tematiche più generali del 3D gli studenti saranno fin da subito chiamati a confrontarsi con la modellazione ed animazione di oggetti 3D. Il seminario ha lo scopo di simulare una produzione digitale vera e propria avendo come risultato finale un video clip d'animazione realizzato dagli studenti. Inizialmente gli studenti lavoreranno individualmente sul proprio progetto che consisterà in progettazione, modellazione, texturing, setup ed animazione di un personaggio 3D. Nella seconda parte del corso si lavorerà sul progetto di gruppo che prevede l'integrazione degli oggetti 3D sviluppati singolarmente in un unico clip d'animazione. Questa parte del corso si concentrerà sulle tecniche legate all'illuminazione digitale, rendering e compositing del prodotto finale. L'impegno e la partecipazione di ogni membro del team saranno indispensabili per la buona riuscita del prodotto finale. I voti saranno assegnati in base alla qualità di contributi singoli, nonché all'impegno dimostrato nel lavoro di gruppo. Contenuti del corso in dettaglio ● Interfaccia e strumenti Maya inizio nuovo progetto, layout, opzioni di visualizzazione, tools, creazione e modifica di primitive NURBS poligoni e subdivision surfaces, trasformazione di oggetti e componenti, creazione materiali, luci e camere, test rendering ● Modellazione oggetti 3D impostazione dell'area di lavoro con le immagini di reference, modellazione a partire dalle primitive, identificazione di aree problematiche del modello ● Texturing workflow di base per il texturing delle superfici, tipi di shader in Maya, creazione texture in Photoshop Rigging creazione dello scheletro e dei controlli per l'animazione dei modelli 3D, creazione dei blend shape, “skinning” del modello ● Animazione creazione dei keyframes, utilizzo del Graph Editor, animazione della camera, animazione ● con i deformatori, introduzione alla dinamica Lighting e render tipi di luci in Maya, animazione delle luci, diversi motori di render in Maya, rendering di still frame e animazioni ● Testi consigliati Libri: Maya 7 per Windows e Macintosh, Danny Riddell, Morgan Robinson, Nathaniel Stein, Tecniche Nuove, Milano, 2006 Introducing Autodesk Maya 2012, (Official Autodesk Training Guide), Dariush Derakhshani, Wiley Publishing Inc. The Animator's Survival Kit, Richard Williams The Illusion of Life: Disney Animation, Ollie Johnston, Frank Thomas Risorse Web: http://www.autodesk.it (sito Autodesk) http://students.autodesk.com (per scaricare PLE, personal learning edition, Autodesk Maya 2012 based)* http://www.awn.com/ (showcase, jobs, schools, industry database, store, forums, festivals etc.) http://www.cgtalk.com (forum, galleries, artists, store, workshops, jobs, events) http://www.highend3d.com/ (3dsmax, maya, renderman, shake, xsi, zbrush resources, articles, store, downloads, galleries, jobs, schools) http://www.3dcafe.com/ (free stuff, forum, schools, news, links) http://www.digitaltutors.com/ (training, forums, free tutorials, modeling, texturing) http://www.3dcyborg.com/ (italiano, forum, news, tutorial, download, contest, galleries)