Accademia di belle Arti di Venezia Tecniche di Animazione Digitale

Accademia di belle Arti di Venezia
Nuove Tecnologie per le Arti
Seminario
Tecniche di Animazione Digitale
Docente
Masha Starec
Programma didattico 2011/2012
Il seminario sulle tecniche di animazione digitale si propone come un laboratorio
integrato all'interno del corso di Teoria e Metodo dei Mass Media e sarà basato
sull'apprendimento delle funzioni di modellazione e animazione 3D presenti nel software
professionale Autodesk Maya 2012. Questo programma è uno dei software di modellazione e
animazione 3D più diffuso nel mondo degli effetti visivi, animazione e video games. Tra le
produzioni che lo hanno utilizzato si annoverano i film della Disney/Pixar e Sony Picture Image
Works, nonché i video giochi più famosi.
L'attività svolta durante il seminario sarà esclusivamente di carattere pratico. Dopo una
breve introduzione in cui si affronteranno le tematiche più generali del 3D gli studenti saranno
fin da subito chiamati a confrontarsi con la modellazione ed animazione di oggetti 3D.
Il seminario ha lo scopo di simulare una produzione digitale vera e propria avendo come
risultato finale un video clip d'animazione realizzato dagli studenti. Inizialmente gli studenti
lavoreranno individualmente sul proprio progetto che consisterà in progettazione,
modellazione, texturing, setup ed animazione di un personaggio 3D. Nella seconda parte del
corso si lavorerà sul progetto di gruppo che prevede l'integrazione degli oggetti 3D sviluppati
singolarmente in un unico clip d'animazione. Questa parte del corso si concentrerà sulle
tecniche legate all'illuminazione digitale, rendering e compositing del prodotto finale.
L'impegno e la partecipazione di ogni membro del team saranno indispensabili per la
buona riuscita del prodotto finale. I voti saranno assegnati in base alla qualità di contributi
singoli, nonché all'impegno dimostrato nel lavoro di gruppo.
Contenuti del corso in dettaglio
● Interfaccia e strumenti Maya
inizio nuovo progetto, layout, opzioni di visualizzazione, tools, creazione e modifica di primitive
NURBS poligoni e subdivision surfaces, trasformazione di oggetti e componenti, creazione materiali,
luci e camere, test rendering
● Modellazione oggetti 3D
impostazione dell'area di lavoro con le immagini di reference, modellazione a partire dalle primitive,
identificazione di aree problematiche del modello
● Texturing
workflow di base per il texturing delle superfici, tipi di shader in Maya, creazione texture in Photoshop
Rigging
creazione dello scheletro e dei controlli per l'animazione dei modelli 3D, creazione dei blend
shape, “skinning” del modello
●
Animazione
creazione dei keyframes, utilizzo del Graph Editor, animazione della camera, animazione
●
con i deformatori, introduzione alla dinamica
Lighting e render
tipi di luci in Maya, animazione delle luci, diversi motori di render in Maya, rendering di still
frame e animazioni
●
Testi consigliati
Libri:
Maya 7 per Windows e Macintosh, Danny Riddell, Morgan Robinson, Nathaniel Stein, Tecniche
Nuove, Milano, 2006
Introducing Autodesk Maya 2012, (Official Autodesk Training Guide), Dariush Derakhshani,
Wiley Publishing Inc.
The Animator's Survival Kit, Richard Williams
The Illusion of Life: Disney Animation, Ollie Johnston, Frank Thomas
Risorse Web:
http://www.autodesk.it
(sito Autodesk)
http://students.autodesk.com
(per scaricare PLE, personal learning edition, Autodesk Maya 2012 based)*
http://www.awn.com/
(showcase, jobs, schools, industry database, store, forums, festivals etc.)
http://www.cgtalk.com
(forum, galleries, artists, store, workshops, jobs, events)
http://www.highend3d.com/
(3dsmax, maya, renderman, shake, xsi, zbrush resources, articles, store, downloads, galleries,
jobs, schools)
http://www.3dcafe.com/
(free stuff, forum, schools, news, links)
http://www.digitaltutors.com/
(training, forums, free tutorials, modeling, texturing)
http://www.3dcyborg.com/
(italiano, forum, news, tutorial, download, contest, galleries)