Ministero Istruzione Università e Ricerca
Alta Formazione Artistica e Musicale
ACCADEMIA DI BELLE ARTI
BOLOGNA
Inserire ritratto fotografico e/o foto di un’opera (facoltativo, ma suggerito)
Prof. _Mauro Matteucci_______________________________________________
Materia di insegnamento: __Architettura Virtuale
Ricevimento: il__Venerdì______________ dalle __16__ alle _18___ Aula ___L2____
e-mail: _mauromatteucci ___@ ___libero.it_________________
Programma della materia
Le mie lezioni si basano su il software di modellazione e animazione 3D Maya di Autodesk ,ma per motivi esplicativi e
per abbracciare in modo esaustivo il tema della Architettura Virtuale, utilizzerò anche I software Autocad , REVIT,
Photoshop, Unity3d e il motore esterno di render Maxwellrender 2.7.(Tralascio 3dsMax e Vray perché molto simili
rispettivamente a Maya e a MentalRay)
L’obbiettivo del programma è quello di fare apprendere la tecnica per realizzare render professionali per
l’Architettura.
- Flusso di lavoro in un processo produttivo per la realizzazione di architettura virtuale
- Modellazione CAD e progetto BIM (Building Information Model)
- Importare riferimenti CAD in Maya
- Modellazione poligonale e nurbs
- Capire la mappatura delle superfici UV e come controllarle per ottenere i migliori risultati di render
Via Belle Arti 54 – 40126 Bologna – Italy – phone 051 4226411 – fax 253032
C.F. 80080230370
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- Materiali fotorealistici (analisi fisica e simulazione di effetti Fresnel , SubSurfaceScattering, )
- Utilizzo del canale Alpha per la trasparenza e il rilievo avanzati (Bump, Displacement, NormalMap)
- Effetti di fluidodinamica base
- Realizzare vegetazione fotorealistica ed ecosistemi , atmosfera fisicamente corretta in VUE 10
- Interoperabilità di Vue Xstream e Photoshop con Maya
- Iilluminare la scena e i modelli in modo avanzato ( uso di mappe HDR e Phisical Sky, dati fotometrici IES)
- Motori di render Mental Ray,( Vray), MaxwellRender (capire quale sia più adatto a fini produttivi ed espressivi)
- Motore di render non fotorealistico (Vector render)
- Render Passes per il compositing e il controllo post produzione
- Movimenti di camera animati e interattivi (Unity 3d ) per la navigazione nello spazio 3d
- Oltre la parte teorica verranno fatti eseguire degli esercizi pratici di modellazione e render che insieme alle schede
serviranno come parziale verifica prima dell’esame.
Bibliografia:
Help in linea di Maya e tutorials sul sito comunity di Autodesk.
Per i testi rari in italiano:
Maya Book di Marco Savini Imago Edizioni 1999
Maya 5 alla massima potenza di Eric Hanson Mondadori Informatica 2004
Maya 6 La guida ufficiale Hoepli Informatica 2005
Maya –guida completa –volume I Roberto Strippoli Imago Edizioni 2009
Profilo professionale:
Iscritto all’Albo dell’Ordine degli Architetti della Provincia di Bologna, dal 1978 con il N. 977
. CONOSCENZE INFORMATICHE
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AUTOCAD 2014, REVIT 2014, 3DMAX 2014, MAYA 2014, MATCHMOVER 2014, MAXWELLRENDER
2.7, MENTALRAY, ZBRUSH 4.3, MUDBOX 2014, VUE 10 XSTREAM, PHOTOSHOP CS6, PREMIERE
CS6, AVID 6, AFTER EFFECT CS6, NUKE 7.v9
con specializzazione nel render architettonico
fotorealistico , modellazione organica e animazione 3d .
Insegnamento presso l’Accademia di Belle Arti di Bologna e Verona
Attività di libero professionista, consulente di importanti aziende nel campo degli allestimenti
fieristici con realizzazioni in tutta Europa .e Stati Uniti.
Segnalato tra i primi dieci progettisti per il concorso internazionale di Design Choc-à-porter
tenuto a Torino nel 2008.
Dal 2010 realizza contenuti video 3d in computer grafica per lo spettacolo teatrale a Vancouver
in Canada con lo spettacolo The Dalì Universe commissionato dal Vancouver City Dance
Theatre.
Viene invitato a collaborare col Maggio Fiorentino dove realizza video 3d per il Pollicino di Hans
Werner Henze in collaborazione con lo scenografo ufficiale Italo Grassi.
Inizia a collaborare con la produzione veneziana Dimensione Lirica per realizzare contenuti
video in Computer grafica 3D per l’opera lirica.
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Data _25-10-2013________________
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firma
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