eTwinningprogetto etàdeibambini:daitreaiseianni paesicoinvolti:Italia,Portogallo,Spagna livellodiscuola:scuoladell’infanzia Ilpensierocomputazionaletragiocoedidattica Descrizionedelprogetto Inviasperimentale,inquestoannoscolastico,vogliamoprovareadintrodurreunpercorsoperlosviluppo delpensierocomputazionaleneibambini;perchésivuoleevitarechel’usodelcomputerdiventifinease stesso,lanostraideaèquelladieducareibambiniadesseresoggettiattivichecostruiscono,pensano, provanoeverificano. Nonsologlistudentidellescuoledell’obbligo,maancheglialunnidellescuoledell’infanziapossono avvicinarsialcodinginclasse.Conibambinipiccoli,ovviamente,ènecessarioutilizzareattivitàdidattiche, softwareeattrezzaturesemplificaticheutilizzinoleimmaginialpostodelleparolescritte. Ilprogettosirealizzanell’otticadieTwinningconilconfrontoelacondivisioneconpartners:italiani, spagnolieportoghesi. competenzecoinvolti -competenzeespressive,comunicativeecreative -ComunicazioneLinguamadre -Lacomunicazioneinlinguastraniera:inglese -Competenzecognitive -Competenzametacognitiva -competenzedigitali obiettivi -PerconoscereesperimentareilportaleeTwinning -Perpotenziarelacapacitàdiascolto,oraleescrittainlinguamadre -Perpotenziaremeccanismicognitivi:soprattutto"imparareapensare"e "imparareadimparare" -perconoscereedutilizzareglialgoritmi(Unalgoritmoèunprocedimentocherisolveun determinatoproblemaattraversounnumerofinitodipassielementari.) -Perrealizzarestrategiediproblemsolving -Perlavoraresullecompetenzemetacognitive -Peraumentarelecapacitàcreativeinun’otticacollaborativa -perpromuovereilcooperativelearning,inaulaeattraversoleTIC(twinspace) -pergiocareinsieme -Perincoraggiarelecompetenzesociali,inparticolareperl'inclusione Pianodelleattività Noipartiremodamaterialiedattivitàgiàpresentinellascuoladell’infanzia:dalgiocodellegooduplo finalizzandoloadunuso“istruzionale”crearemanufattiseguendodelleistruzioni. Giochidicoinvolgimentomotorioutilizzandoil“tappeto”perconoscerelefunzionidelcoding Creazionidistoriedoveipersonaggiverrannoguidatidibambininelrisolvereiloroproblemi.Infinesi sperimenterannoquestipercorsiconleappspecifiche: • • • • Scrachjunior Bee-Bot DaisytheDinosaur kodable Tempi: settembre,ottobre,novembreedicembre ibambini:sipresentanoegiocanoconillegoutilizzandodelle“schedeistruzione”cheverrannocondivise neltwinspacedallevariescuole. Idocenti:studierannoinsiemelevarieappesiconfronterannosullemetodologiedilavoronelforumdel twinspace. Gennaio,febbraio,marzo,aprile: i bambini delle scuole gemellate inizieranno a sperimentare il gioco del tappeto e le varie app, per poi arrivareacrearelasettimanadelcodingnelletrescuolegemellate. Maggio,giugno Verificaediffusionedelpercorsonelterritorio. Tools - Twinspacetosharematerialsandartefacts Tagxedotocreatethe“wordclouds”: http://www.tagxedo.com/ Audacityforrecordingandeditingsounds: http://www.audacityteam.org/ LearningAppstocreatememory:https://learningapps.org/ SkypeorHangoutstocommunicate:www.skype.comor https://hangouts.google.com/ - - https://scratch.mit.edu/ https://game.kodable.com/ app da scaricare https://itunes.apple.com/it/app/daisy-the-dinosaur/id490514278?mt=8 https://itunes.apple.com/it/app/bee-bot/id500131639?mt=8 scrach per pre-scolastica https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scratchjr.android sito scrach per pre-scolastica http://www.scratchjr.org/ per giocare con il lego https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lego.mindstorms.fixthefactory&hl=it - Valutazione Lavalutazioneriguarderàilgradimentodeibambinirispettoallepropostedidatticheedal climadicollaborazionetrapari.Sarannovalutateanchelecompetenzeraggiunte. Docentiedalunnicoinvolti Italia Spagna Portogallo 3insegnanti:Tiziana, Valeria,Claudia 6profesores:Davinia,Raquel, Maria,Laila,Quique,(por determinar). !Irene 53bambinidicui:18di3 alcomienzodelcursopondréel anni,20di4annie15di númerodealumnos,sobre130 5anni. aprox. 12alunos,3de3anos,4de4anos4 de5anose1de6anos