Immagina… la vita! Il gioco degli evoluzionisti in evoluzione La vita sulla Terra, per come la conosciamo oggi, è stata costellata di avvenimenti di ogni tipo: cambiamenti graduali o improvvisi, comparsa di nuove specie, mutazioni, estinzioni, tutti eventi che si sono verificati in più occasioni nel corso della storia del pianeta. Ma gli organismi sopravvissuti, ogni volta, sono riusciti a proseguire il loro cammino evolutivo dando origine a linee di discendenza vincenti, a dispetto di cambiamenti climatici ed estinzioni di massa; l'evoluzione è avanzata attraverso le ere geologiche, per milioni di anni, fino ad arrivare ai giorni nostri con tutte le specie superstiti che conosciamo. Quali sono state dunque le sfide che hanno originato il percorso della vita fin dalle sue origini? E che ruolo hanno avuto fenomeni evoluzionistici determinanti come l'effetto collo di bottiglia, la radiazione adattativa o il cosiddetto "effetto del donatore?" Con “Immagina... la vita!” i visitatori del laboratorio sono in grado di rivivere questi eventi, vivendo passo dopo passo, lungo le ere geologiche, i grandi cambiamenti che hanno generato la vita per come la conosciamo ai giorni nostri, oltre ai meccanismi che operano sulla selezione delle specie viventi; tutto questo conoscendo da vicino gli scienziati che per primi hanno scoperto e teorizzato i meccanismi dell'evoluzione, come Darwin, Lamarck, Wallace, Gould o Dawkins. Charles Darwin Dai tempi di Darwin e Lamarck, non si sono evolute solo le specie ma anche il concetto stesso di evoluzionismo: il gioco permette, mediante alcuni approfondimenti posti qua è là durante il percorso, di mettere il giocatore a conoscenza di realtà meno conosciute ma altrettanto importanti nel campo delle Scienze della Vita, come la teoria degli ‘equilibri puntiformi’ di Gould, o del ‘gene egoista’ di Dawkins. Richard Dawkins Stephen J. Gould Il tutto avviene seguendo un percorso che riprende i classici giochi da tavolo ma su scala più grande, in grado di far rivivere le grandi tappe dell'evoluzione della vita e di far sentire i visitatori dei veri e propri evoluzionisti... in evoluzione! REGOLE DEL GIOCO Età: dagli 8 anni in su. Durata: 1 ora Immagina la vita! è un laboratorio ideato come un grande gioco da tavolo interattivo. Il percorso si dipana in 30 caselle stampate su un grosso piano di gioco 3m x 3m al centro della sala. Scaletta dello svolgimento del laboratorio - I partecipanti vengono divisi subito in quattro squadre che si siedono ai quattro lati del tabellone. - Per ciascun gruppo viene eletto un caposquadra, l’unico che si toglierà le scarpe e muoverà le pedine sul tabellone. - Quando i partecipanti sono seduti, vengono illustrati brevemente i concetti basilari dell’evoluzione e le regole del gioco. - Ogni squadra sceglie un animale-pedina - Viene fatta una domanda, la squadra che indovina è la prima a tirare il dado e poi si prosegue in senso orario. - La squadra procede di un numero di caselle pari al valore del dado. A questo punto ci sono diverse possibilità, a seconda del tipo di casella in cui il giocatore è capitato. La maggior parte delle volte capiterà su una caselladomanda (che sono caselle con immagini di animali preistorici, piante, eccetera). In caso di caselle speciali o caselle-scienziato, vedere sotto. - Le domande sono su argomenti di evoluzione e in caso di risposta giusta la squadra può guadagnare ulteriori punti (indicati sulla carta a seconda della difficoltà della domanda) per avanzare sul ulteriormente sul tabellone. A questo punto però qualunque sia la casella su cui capita, diventa “ neutra” e il turno passa alla squadra successiva. - Il gioco finisce quando la prima squadra arriva al traguardo, oppure, se l’animatore vede che a un certo punto il tempo passa e sono troppo lontani dal traguardo stabilisce l’ultima domanda e vince chi è più avanti. Ci sono diverse tipologie di caselle. Caselle normali (o caselle domanda) Sono rappresentate da disegni di animali, piante o eventi geologici avvenuti nelle varie ere. Quando un giocatore ci capita è necessario pescare una carta dal mazzo. Abbiamo predisposto due serie di carte (due mazzi); una per adulti, e l’altra per bambini. Da ogni mazzo, possono uscire tre diverse tipologia di carte. 1) carta domanda. Una domanda di cultura evoluzionistica che può essere un vero/falso o a risposta multipla. Ogni domanda ha associato un punteggio da 1 a 3 (a seconda della difficoltà). In caso di risposta corretta la squadra avanza ulteriormente sul tabellone del punteggio associato alla domanda stessa. Sotto ogni domanda c’è scritta una breve spiegazione di commento alla risposta. 2) carta domanda di gruppo. Si tratta di brevissime sfide in cui TUTTE le squadre partecipano, non solo quella a cui è capitata la domanda. La squadra che vince guadagna 4 punti extra e può avanzare subito. Dopo questa attività il lancio del dado riprende dall’ultimo giocatore secondo il giro naturale. Un esempio di sfida di gruppo può essere: scrivi in 20 secondi tutti i film con protagonisti animali che ti vengono in mente. 3) carta imprevisti. Fanno saltare un turno, o ritirare il dado o avanzare lungo il tabellone. Caselle speciali Si tratta di caselle del tabellone che prendono il nome da particolari scientifici legati all’evoluzione. Le azioni da effettuare se si capita su questa casella sono state pensate per “ricordare” l’effetto biologico corrispondente, in modo da aiutare a fissare il concetto attraverso il gioco. Ad esempio, l’evoluzione culturale procede in maniera molto rapida, dunque i giocatori avanzano di tre caselle. La prima volta che una qualunque squadra capita su una casella speciale, l’animatore prima enuncia brevemente il significato biologico e poi quello nel gioco. Radiazione adattativa: si pesca una carta e in caso di risposta esatta alla domanda raddoppi il punteggio (se escono imprevisti, la casella si considera come se fosse una normale e non c’è raddoppio, ma si seguono le indicazioni scritte sulla carta imprevisto). Nicchia ecologica: si pesca una carta e in caso di risposta giusta, scambi il tuo posto col primo. In caso di risposta sbagliata, scambi il tuo posto con l’ultimo. Convergenza evolutiva: a questa casella non è associata una domanda, tutti i giocatori raggiungono il primo. Casella scienziato: si pesca una carta tra le carte-scienziato, che costituiscono un terzo mazzo a parte (questo unico per bambini e adulti). Si tratta di domande che riguardano i grandi scienziati che hanno contribuito alla teoria dell’evoluzione, o domande naturalistiche particolarmente difficili. Per i bambini più piccoli questa casella si può modificare: non si pesca la carta scienziato ma si rilancia il dado. Effetto collo di bottiglia: si pesca una carta e rispondono solo due membri della squadra, scelti dall’animatore. Se arrivano suggerimenti la domanda è considerata sbagliata. Effetto del fondatore: si pesca una carta e risponde solo il caposquadra senza potersi consultare. Se arrivano suggerimenti la domanda è considerata sbagliata. Evoluzione culturale: avanzi subito di tre caselle. Casella Beagle: grazie al viaggio-studio sul brigantino di Darwin, i giocatori “veleggiano” velocemente fino alla prossima casella di era geologica. Vademecum sulle caselle speciali La prima volta che una squadra capita su una casella speciale, prima di spiegare che cosa questo comporta nel gioco (ad esempio, avanzare di tre caselle) fare una breve spiegazione di cosa significa dal punto di vista evolutivo. NON spiegare le caselle prima nei minuti di introduzione per non perdere troppo tempo, ma spiegarlo man mano che si presenta l’occasione anche perché in questo modo l’azione del gioco favorisce l’apprendimento. Abbiamo cercato di disegnare le caselle in modo che l’azione corrispondente in qualche modo ricordi il significato biologico così da facilitare l’apprendimento del concetto. Radiazione adattativa Significato biologico Fenomeno di rapida diversificazione di nuove specie a partire da un progenitore comune, ognuna delle quali è adattata ad occupare una specifica nicchia ecologica. L'esempio più noto di radiazione adattativa è quello che ha avuto per protagonisti i mammiferi in seguito all’ estinzione di massa dei dinosauri circa 65 milioni di anni fa. A quell'epoca i mammiferi placentati erano sostanzialmente dei piccoli roditori insettivori. Nel corso del successivo Paleocene (65-56 milioni di anni fa), essi si sono evoluti diversificandosi in forme disparate, dai pipistrelli alle balene e ai primati, occupando tutte le nicchie ecologiche lasciate libere dalla precedente estinzione. Un altro esempio, più recente, sono i fringuelli delle isole Galapagos osservati da Darwin, che si sono originati da un progenitore venuto dal continente sudamericano e hanno occupato diverse nicchie alimentari dando origine a ben 17 specie diverse. Significato nel gioco In caso di risposta esatta alla domanda raddoppi il punteggio (se escono imprevisti, la casella si considera come se fosse una normale e non c’è raddoppio, ma si seguono le indicazioni scritte sulla carta imprevisto). Nicchia ecologica Significato biologico La nicchia ecologica è un termine che indica la posizione di una in un ecosistema, ossia il suo modo di vivere, il suo ruolo e tutte le condizioni fisiche, chimiche e biologiche che ne permettono l'esistenza in quel particolare ambiente. Significato nel gioco In caso di risposta giusta, scambi il tuo posto col primo. In caso di risposta sbagliata, scambi il tuo posto con l’ultimo. Convergenza evolutiva Significato biologico Il fenomeno per cui specie diverse che vivono nello stesso tipo di ambiente sulla spinta delle stesse pressioni ambientali, sviluppano determinate strutture o adattamenti che li portano ad assomigliarsi fortemente perchè quella è la struttura più vantaggiosa per la sopravvivenza. Ad esempio il delfino e lo squalo, entrambi sono affusolati per essere più idrodinamici in acqua, ma ognuno ha sviluppato la forma indipendentemente. Significato nel gioco Tutti i giocatori raggiungono la casella del primo. Casella scienziato Domanda pescata dal mazzo delle carte scienziato, che costituiscono un terzo mazzo a parte unico per bambini e adulti) oppure si ritira il dado (per i bambini più piccoli). Spiegare brevemente cosa ha fatto lo scienziato su cui si è capitati. Si tratta di domande che riguardano i grandi scienziati che hanno contribuito alla teoria dell’evoluzione, o domande particolarmente difficili. Casella Beagle Significato reale Il Beagle è il brigantino della marina militare di Sua Maestà la Regina Vittoria, capitanato dal Capitano Fitzroy, sul quale dal 1831 al 1836 il giovane Charles Darwin girò il mondo osservando piante e animali. Grazie a questo viaggio i semi della teoria dell’evoluzione sbocciarono nel giovane scienziato. Significato nel gioco Grazie al viaggio-studio sul brigantino di Darwin, i giocatori “veleggiano” velocemente fino alla prossima casella di era geologica. Effetto collo di bottiglia Significato biologico Si verifica quando una popolazione viene ridotta drasticamente di numero (si dice che la popolazione subisce un collo di bottiglia, ovvero passa da un gruppo ampio ad un gruppo costituito da pochi individui: tale restringimento si può rappresentare graficamente con un forma che somiglia ad un collo di bottiglia) e si ha una perdita di variabilità genetica dovuta più al caso che all’azione della selezione naturale. Ad esempio: in una valle c’è una popolazione di elefanti di 1000 individui, con una certa variabilità genetica distribuita tra tutti gli individui. Il bracconaggio riduce il numero di individui a 10, riducendo molto anche la variabilità genetica come in una “strettoia”, o collo di bottiglia. Quando i bracconieri vengono arrestati, i 10 elefanti rimasti si accoppiano e ripristinano la popolazione di 1000 individui, ma il contenuto genetico della popolazione sarà diverso, e minore, della popolazione originale. Significato nel gioco Rispondono solo due membri della squadra scelti a caso dall’animatore. Se arrivano suggerimenti la domanda è considerata sbagliata. Effetto del fondatore Significato biologico L’effetto del fondatore si verifica quando colonie isolate vengono originate da un ristretto numero di “pionieri”, di individui fondatori. Uno stormo di uccelli può, per esempio, perdersi durante la migrazione o in conseguenza di una tempesta e colonizzare un nuovo territorio. Una colonia di api può essere trasportata ed insediata da un apicoltore in una nuova area. Se l’isolamento dei fondatori si protrae a lungo può formarsi una nuova popolazione nettamente diversificata da quella di origine. Significato nel gioco Risponde solo il caposquadra senza potersi consultare. Se arrivano suggerimenti la domanda è considerata sbagliata. Evoluzione culturale Significato biologico Il processo di mutamento, segnato da progressive acquisizioni in campo tecnico, scientifico e culturale rilevabile a partire dal Paleolitico nella specie umana. E’ analoga all’evoluzione biologica, ma procede molto più velocemente. Significato nel gioco Avanzi di tre caselle e fai quello che ti dice la nuova casella. INVENTARIO IMMAGINA LA VITA PIANO DI GIOCO telonato m 3x3 5 PANNELLI SPIEGAZIONE circa 30 CUSCINI 1 DADO GIGANTE IN GOMMAPIUMA CIRCA 400 CARTE DOMANDE 5 PEDINE PELOUCHE PANNELLO DI GIOCO IMMAGINA... LA VITA! Al Festival della Scienza di Genova 2012 Dal 25 ottobre al 4 novembre 2012 il laboratorio è stato inserito all’interno del programma del Festival della Scienza di Genova, il più importante evento di divulgazione scientifica a livello europeo, nella “sala della cellula” del Museo Civico di Storia Naturale Giacomo Doria. Centinaia di bambini e adulti hanno potuto provare il gioco in anteprima, imparando le tappe fondamentali della storia della vita sulla Terra in un modo divertente ed inedito. Al successo di pubblico è seguito un interessamento da parte di giornali e siti web specializzati (tra cui ScienzainRete, il cui video dedicato al laboratorio è visualizzabile all’indirizzo http://www.youtube.com/watch?v=ljHjQjaa3a4) e un grande gradimento da parte di scuole, genitori e, soprattutto, bambini.