Numero 23 - 12.11.2005 Se vuoi la pace preparati le pedine … Detto Romano (200 Avanti Cristo) Puntata numero 23 : giusto l'altro ieri ho parlato col mio direttore della qualita' ISO 9000, che mi sottolineava la necessita' di fare anche qualche numero per le nuove reclute; gli ho risposto che non faccio la balia a nessuno e che per farsi una idea del magico mondo delle simulazioni possono andare a vedersi l'indice per categoria di questo sito, e poi nei prossimi 207 numeri avranno le idee piu' chiare ... Ma niente, il direttore , testardo come un somaro e ignorante come una seppia, spalleggiato dagli ispettori della qualita' mi ha costretto al famigerato pezzo del : Il cuoco propone … , insomma i 30 giochi di simulazione che DDG consiglia in caso di attacco battereologico, costringendovi a stare a casa ... Perche' 30? Numero di alto significato simbolico , metafisico e spirituale , attualmente ho circa 150 simulazioni, e tra giochi che avevo e poi rivenduti, giochi visti e giocati da amici, giochi annusati e palpati , mi sono fatto una idea di circa 300 e passa simulazioni ; quindi 30 sta al 10 x 100 di quello che conosco abbastanza bene; con trenta riesco poi a coprire abbastanza bene argomenti / periodi storici e quant'altro ... Haaa ! Ultima cosa, questa e' una lista di giochi consigliati , non i miei preferiti in assoluto, e nelle scelta ho cercato di scegliere simulazioni che se anche sono andate fuori produzione si possono piu' o meno (penando) trovare ... Al prossimo viaggio Fabio L'angolo della cucina – Il cuoco propone … Sfatiamo un mito , il Boardgame non e' solo sesso , ma anche sana cultura culinarie, e Diario di Guerra in collaborazione con i migliori cheff francesi, vi propone per i vostri gusti raffinati una serie di succulenti antipasti , eleganti dessert ,e squisitezze che faranno delle vostre serate degli eventi indimenticabili … 01 - Squad Leader (Avalon Hill) La simulazione che crea una atmosfera ... Credo che tutti i giocatori della vecchia guardia abbiano acquistato, e giocato questo cavallo di battaglia della Avalon Hill ; e si prende il primo posto in assoluto in questa mia classifica, il gioco base era semplice e simpatico, con la seconda espansione : Cross of Iron (1 mappa + i mezzi corazzati tra tedesci e russi) eravamo gia' alla apoteosi, Poi come sapete avremo tutta la telenovella di ASL; su Ebay di Squad Leader ne trovare sempre un centinaio in vendita , e non dovreste avere problemi a trovarlo. Vi consiglio di prendere anche la seconda espansione , ma il problema e che e' introvabile e' ha un costo sconvolgente ... Alternative : alla prima occasione lo tiro su con lo scanner e poi lo piazzo in questo sito … 02 - Panzer Leader (Avalon Hill) Devo aggiungere altro ? Sempre sul tattico sebbene con una scala diversa, qui si lavora a livello di plotone e non a livello di squadra come nella simulazione precedente … Ovviamente altra simulazione che si reperisce facilmente ; questo gioco e stato poi il capostipite di tutta una seria di giochi , che hanno cercato di copiarlo ... (a essere pignoli il primo e’ stato PanzerBliz , ma Panzer Leader ambientato sul fronte occidentale e’ piu’ sofisticato …) 03 - Black Wednesday (The Gamers) Bene , adesso basta con le ovvie puttanate, che conoscono anche i barboni , usciamo dai classici e puntiamo su qualcosa di originale : Black Wednesday della The Gamers, questa simulazione fa parte della seria TCS, la vedremo piu' in dettaglio in qualche altro numero; la serie gestisce a livello tattico, una determinata battaglia, e non per fare un confronto scenari multipli in piu' localita' come nei primi due giochi visti in precedenza. La simulazione in questione tratta della battaglia che vide coinvolti la divisione di volontari spagnoli nel febbraio del 43 nelle vicinanze di Leningrado. La battaglia e un micro-cosmo di eventi classici del fronte russo, si comincia con un terrificante bombardamente preliminare e poi si parte con un assalto di tre divisioni russe contro una divisione di volontari spagnoli; ovviamente i russi hanno tutto contro, una struttura di comando deprimente / nessuna possibilita' di usare fumogeni / e il dover affrontare una postazione trincerata ... Benvenuti sul fronte russo ... 04 - Air Force & Dauntless (Avalon Hill) 05 - Air Superiority (Avalon Hill) 06 - Flight Leader (Avalon Hill) Avendo dedicato gia' due numeri di DDG (16/17) alle simulazioni aeeree , credo sia il caso di glissare con eleganza su queste simulazioni … 07 – Harpoon (GDW) 08 - The Rising Sun (Clash of Arms) 09 - Supermarina (Clash of Arms) Prima grande eccezione a questa lista, qui siamo nell'area wargame piu' che boardgame, infatti queste simulazioni sono dei regolamenti di wargame, be! no! anzi !, qui siamo a livello di enciclopedie militari , vengono analizzati in dettaglio scrupoloso tutte le caratteristiche delle navi / aerei coinvolte nella seconda guerra mondiale. Il tutto funziona cosi’, si costruisce la scheda delle navi coinvolte nello scenario, (analizando tutto il loro armamento, e caratteristiche specifiche), e poi i movimenti / contatto / combattimenti sono gestiti da tutta una valanga di tabelle ... Complicato ? ,meno di quello che si pensa .. Vi giro una immagini che rende l' idea, qui vedete la Conte di Cavour con i sui dati i piu’ smalizziati riusciranno subito a capirci qualcosa e i maniaci riusciranno pure a notare i cambiamenti & aggiornamenti di armamento periodo per periodo … Difetti di questa serie: solo uno, se per fare una partita (un miserabile scontro tra due navi) vi porta via 30/40 minuti, per preparare le schede c'e ne vuole altrettanto e se dovete prepararvi una mega-battaglia auguri … Concludendo di tutta la lista che qui trovate , i prossimi tre giochi sono le simulazioni che piu' consiglio di acquistare, perche' se non le usate per giocarci, avete sempre la possibilita di metterli in salotto , sulla mensola dei libri come vere enciclopedie storiche ! Harpoon E’ il primo della serie esce nel 1987 (GDW) e la seconda versione (quasi uguale alla prima) vedra' la luce qualche anno piu’ tardi; aereonavale moderno ; il grande vantaggio di questa simulazione sono le espansioni associate ben 7 con gia’ (alleluia) le schede delle navi gia’ preparate e scenari relativi … The Rising Sun Mito ? Leggenda ? Orgasmo mentale ? Ho difficolta a classificare questa simulazione … Aereonavale dal 1941 al 1942 nel Pacifico SuperMarina Epico / grandioso / superbo , scusate mi sto emozionando scrivendo queste note … Nell’ area Allegati troverete questo scenario affinche’ non abbiate piu’ dubbi ... Area Allegati #23 – Supermarina – Raid on Genova 09.02.1941 Si ! d’accordo Fabio, ma noi non vogliamo piu' le verginelle ma le scatenate ... E allora procuratevi questo libro a TuttoStoria : Alberto Santoni e Francesco Mattesini La partecipazione tedesca alla guerra aeronavale nel mediterraneo Per 18 euro avete il dettaglio di tutte le operazioni aereo-navali nel mediterraneo in collegamento con l'aviazione tedesco, e a questo punto, avete anche i nomi dei singoli piloti tedeschi coinvolti .... 10 – Midway (Avalanche Press) Andiamo ora a trovare qualcosa di piu' classico .. La famosa battaglia delle Midway , che come ben sapete vide la flotta cartaginese battere la flotta romana a sud di Gaeta era, secondo papa Fabio ben rappresentato dal gioco ononimo della Avalon Hill del 1964 ! (il buon vino col tempo rimane sempre buono), ma siccome il mondo va anche avanti propongo il Midway della Avalanche Press che fa parte della serie sea combat in IIQM (sempre vantaggioso si studia solo una volta il regolamento … ) Bella mappa e ampi scenari su questa battaglia ... 11 - Bomy Alley (Avalanche Press) Stessa serie del precedente, fronte aereonavale del mediterraneo, un argomento che non si trova facilmente in giro ( anche per questo vi ho proposto Supermarina) Difettucci ? fan brodo ! quando finalmente fanno una simulazione sugli scontri nel Mediterraneo , lo vanno a fare con una piccola mappa !! 12 - Waterloo (GMT) Torniamo indietro di 130 anni e andiamo a Waterloo , nell’ ultima battaglia che vide Napoleone e io contro gli Inglesi; ora di simulazioni su questo argomento ne hanno fatto piu’ di uno, e non e’ il caso di tediarvi con la lista … Io vi propongo questo della GMT, e vero che hanno fatto i furbi; le mappe sono stampate sia da una facciato che dall'altra e cosi con tre mappe possiamo: 1 facciata simulare Quattre Bras + Ligny 2 facciata Wavre e Waterloo ergo : combinazioni scenari ampie e per qualsiasi tempo di gioco a disposizione Difettucci ? Per la scala addottata , neanche con un garage doppio si puo' fare la (ipotetica) campagna completa … 13 - L’Arme du Nord (Avalanche Press) E per vedere la campagna completa ? Arme du Nord , simulazione su tre mappe , pedine con la mania delle uniformi ( i progettisti, hanno probabilmente dato i colori originali delle uniformi, nota: ho notato che e una tipica malattia di chi crea simulazioni napoleoniche …) Comunque la simulazione e abbastanza semplice come regolamento e discretamente divertente … Problema : non ho ben specificato il concetto di mini-monster, cioe' una simulazione a meta' strada tra un gioco di una mappa e poche pedine, e un monstrer con tre - quattro mappe e 2000 pedine. Sia per l’Armee du Nord che per il Waterloo precedente siamo con scenari che usano due - tre mappe e un numero ragionevole (da “gestire") di pedine, (nota : anche il costo e ragionevole). E siccome se le sposiamo le vogliamo anche carine, ambedue le simulazioni sono graficamente ben curate … 14 - The Civil War (Victory Games) Gioco strategico tra Forza Italia e l’Unione , ambientato in America attorno al 1861, il bello di questa simulazione e la sua gestione a impulsi, che implica una grossa interazione (che bei termini che uso) tra giocatori ... Confesso che ci ho giocato pochino, ma tutti quelli che conoscono e che ci hanno giocato piu' di me , me parlano stra-bene ... Ding-Dong - Annuncio speciale !! Sara’ la simulazione per la FolCon 2006 avete 6 mese per studiarlo e nel mio caso rivederlo !!! 15 - Terrible Swift Sword (Spi) Particolarita’, e una simulazione che non ho, e neppure o giocato; quindi sono nelle condizioni ideali per farci un commento … Allora, una cosa alla volta , e vero che non ci ho giocato, pero’ ho fatto gli altri Gettysburg della Avalon Hill buonissino , se giocate con vostro nipote che ha 8 anni Thunder At the CrossRoad della The Games , una noce; ok se si giocano solo gli scenari ma per la campagna completa meglio segare il tavolo (con la mappa sopra) Gettysburg della rivista Command , simpatico, ma ha una sola mappa e le regole di comando sono folli, si puo' lanciare un attacco se ti viene il tiro giusto di dadi nella fase di comando , e se va male il dado? Be nessun problema, avete perso, e senza neppure fare un attacco (pero’ vincete il trofeo Simplicusus Animalus per il 2005) ... Insomma questo almeno, a l'aria di essere giocabile, a tre mappe e da chi lo ha realmente giocato non ho sentito commenti negativi , anzi … 16 - Path of Glory (GMT) Marco lo odia e lo disprezza, io lo adoro, simulazione a zone sulla prima guerra mondiale, poi la GMT ne ha fatto uno anche sulla guerra civile americana (introvabile ma dovrebbero ristamparlo) e uno sulla seconda guerra mondiale (quando trovano la vena giusta , buttano giu’ anche la montagna …) Il grande vantaggio delle zone, e di poter affrontare un argomento tedioso come la prima guerra mondiale (battaglie su battaglie per prendere un esagono – The Gun of August – Avalon Hill) in maniera agile, non a caso la simulazione ha avuto un successo straordinario Simulazione gratificante e sessualmente stimolante ... 17 - The Great War in Europe (Rivista Command) E per chi cerca il classico esagono ecco a voi la rivista command numero 33, del 1995 si qui dovrete penare per trovarlo, ma avete in due mappe (fronte east e fronte over) la prima guerra mondiale a livello divisionale. Cercando cercando troverete anche col numero 38 l'espansione nel medio oriente e qualche altro scenario(in pratica si arriva a uno scenario per ogni anno) ... E per quanto ci riguarda , abbiamo l'intero fronte italiano (e non sono tre esagoni) ... Straconsigliato - MiniMonster 18 - Yom Kippur (The Gamers) The Gamers , una mappa sulla guerra del 73 tra arabi e isdraeliani, grafica ok / pedine ok / veloce e simpatico … 19 - FlashPoint Golan (Victoty Games) Bel gioco moderno – vedere numero 15 di Diario Di Guerra … 20 – Nato (Victory Games) E allora , ce li siamo dimenticati i bei tempi della guerra fredda ? Fino al 1989, si pensava che i russi fossero i cattivi, ma con Osama e compagnia, ci siamo tutti resi conto che erano solo dei bravi ragazzi un po fissati con Marx ma chi e’ che non ha manie ? guardate me ... Nato della Victory Games e uno delle ultime simulazioni che hanno parlato dell'argomento, simulazione paurosamente datata (1983), ma si trova facilmente con Ebay; siamo a livello divisionale e il gioco e curato nel suo piccolo (una mappa) 21 - Third Reich (Avalanche Press) Il strategico per antonomasia , non la versione dell' Avalon Hill ma l'ultima della Avalance Press; molto spesso quelle che vengono venduti come nuove versioni di un gioco hanno due possibilita' : o ci cambiano due paragrafi del regolamento o cambiano tutto il regolamento … il caso di Third Reich e il secondo, comunque sia il nuovo meccanismo di gioco e divertente, per gli amanti del classico bisogna puntare invece su quello della Avalon Hill 22 - 6 June 44 (GMT) Normandia 44 , nel caso qualcuno lo avesse dimenticato ... Simulazione della GMT che copre il primo mese della scampagnata in Francia degli alleati, il punto di forza di questa simulazione, e che si opera a impulsi divisionali, cioe' a ogni turno si pesca un chit e si attiva la divisione relativa, e ecco quindi che ogni turno e una cosa unica e irripetibile Insomma merita alla grande - uno dei giochi di questa lista piu' consigliati in assoluto .. Nel mentre scrivo, ho in corso una partita che a tempo debito commentero' ... Difetti del gioco ? Come ho detto prima si simula solo il primo mese della campagna e non il secondo, e ovvio che per fare questo, avrebbero dovuto includere altre due mappe e cosi si poteva simulare l'intera campagna della Normandia fino a Falaise ... Due mappe - il gioco campagna si fa in circa 30-40 ore 23 - The Enemy at the Gates (The Gamers) Rivedetevi il numero 6 di diario di guerra Vi ricordo che con questa simulazione entriamo nella categoria monster Quattro mappe e 2000 pedine Non vi dico di giocarlo, ma piazzate le mappe e le pedine e poi rimanete a contemplarlo … … generando cosi nello spirito e nella mente umana uno stato che favorisce la tranquillita’ e l’armonia con l’ambiente che vi circonda … (tratto da Salute e Boardgame - Dizionario Medico Edizioni Garzanti 2004) 24 – Ardennes (The Gamers) Su questa battaglia che sconfissse e distrusse completamente il Terzo Reich, gli americani , ci hanno fatto un discreto numero di simulazioni, quelle che vi propongo e Ardennes della The Gamers , due mappe, sempre graficamente ben curate , regole e regolamento sulla media, qualche originale regola su rifornimenti e una manciata di unita "speciali" tedesche; insomma il tutto e ben gestito … Siamo ritornati alla categoria mini-monstrer 25 - Proud Monster (Rivista Command) Una simulazione che e' veramente un grande - superbo mini-monster, qui operiamo tanto per cambiare a livello divisionale; le pedine russe hanno la particolarita’ che iniziano la partita con un valore di combattimento nascosto, che viene rilevato solo al primo combattimento; quindi sia il comando russo che il giocatore sovietico , non hanno nessuna idea delle reali potenzialita delle sue pedine; semplicemente uno dei migliori esempi in circolazione per simulare dubbi e incertezze per i rossi … Questo gioco fa parte della rivista numero 27 di Command (1994) , e trovarlo in circolazione sara' dura, ma nell’ipotesi vi succedesse come Mimo che lo ha trovato da un rigattiere per 10 euro compratene pure tre copie ... Nota : in compenso Mimo non ha capito, che quel giorno doveva giocare al totocalcio (risolveva in un colpo solo tutti i suoi problemi esistenziali reali o ipotetici …) A dimostrazione del successo che ha avutola simulazione , la Command ha poi fatto anche il seguito con Death & Destrucion , numero 34 che copre il periodo dal 1941 al 1944 Difettucci ? La gestione della zoc e’ inesistente , e qui era meglio inserire almeno un pedaggio sul movimento ; le condizioni di vittoria automatiche forse e’ meglio ignorarle e fare un check unico a fine dicembre ... salvo far pagare delle penalita' al russo se il tedesco prende le citta prima del tempo … 26 - Guderians II (The Gamers) Altro monstrer della serie OCS ;la verita’ e che conosco bene i giochi della The Gamers, e infatti questa lista contiene ben 6 simulazioni di questa casa ... Monstrer su quella che viene considerata, la seconda vera grande occasione di vittoria nella seconda guerra mondiale per i tedeschi (dopo si intente l'ingresso in guerra di noi italiani); tre mappe sulla battaglia di Mosca del 41 , che vede coinvolto l'80% delle divisioni corrazzate tedesche (un chiaro indice che questo era all'epoca il centro del mondo per i tedeschi ...) Se invece volete anticipare la battaglia di Kursk nel 42 potete simulare la grandiosa (ma ipotetica) offensiva tedesca per prendere Mosca nel 1942 … Della serie : a noi le guerre stellari ci fanno le XXXXX … 27 – Hannibal (Rivista Strategy & Tactis) La simulazione che il ministro Calderoli della Lega Nord , ha gia designato e prescelto nel programma delle scuole del Nord; la simulazione narra la storia di un cartaginese di nome Annibale , di chiare origini Padane , che si batte coraggiosamente contro Roma e la sua burocrazia statalista … Il nostro eroe scavalca le Alpi e cerca di sollevare i popoli del Nord , e nel frattempo sbaraglia gli eserciti romani mandati a contrastarlo, la simulazione lavora sulle zone ,ed e' un interessante analisi della II guerra mondiale dell'antichita'; uno scontro tra leoni che durera' per vent'anni … Seguira alla prima occasione un report battle di una mia partita ... Simulazione tutto sommata semplice , con le sue 6 mappe e 7500 pedine … No ! Dai ! il gioco proviene dal numero 141 di Strategy e Tactics, con una sola mappa, e non spendete cifre folli (e venuto il momento di dare respiro al vostro portafoglio) … 28 - Men at Arms (Rivista Strategy & Tactis) Ma chi l'ha detto che bisogna ipotecare i figli per comprarsi una simulazione tosta ? Mem at Arms, numero 137 di Strategy & Tactics gestisce oltre 30 battaglie dell'antichita’ Ovviamente il gioco a un regolamento semplice ,che pero' fa ben capire quanto poco si puo' fare, come comandante in una battaglia medievale: 1 - schierare il vostro esercito … 2 - urlare una frase mitica e indimenticabile alle vostre pedine … - La liberta non si chiede ! oggi c’e la prendiamo !!!! - La vittoriaaaaa !!! Solo questo vi daro’ !!! eccetera , eccetera …. 3 - lanciare l’ordine di attacco alle vostre unita’ … 4 - coordinare (se siete veramente bravi e fortunati) un massimo del 10-20 % delle vostre forze coinvolte .... Io, visto che il costo del gioco , si aggirava e si aggira ancora adesso , attorno ai due etti di parmigiano, ne ho preso due, cosi’ non sono in carenza di unita' … 29 – Korea (Rivista Strategy & Tactis) Semplice / simpatico / essenziale Di cosa sto parlando ? di Korea della The Games ? ancora !! e basta ! No questo e quello della rivista numero 111 della Strategy & Tactics, certo c’e da fare qualcosa, per esempio migliorare il movimento dei comunisti, perche' hanno dato delle regole , che rendono impossibile strappare non dico la vittoria ma il pareggio contro gli alleati, ma per il resto e un bel esempio di come una rivista possa essere superiore a un gioco in scatola … (giochino accattivante + articolo storico associato ...) 30 - Dak (The Gamers) Monster (l’utima di questa lista) 5 mappe e abbiamo la parola finale sulla campagna d'africa vedere il numero 5 di DDG per un report battle e il anche numero 6 per qualche informazione in piu' ... ValCon 2006 Si terra a Valdagno , non so quando , non so dove , una mini-convenscion (c’e’ Alessandro che ci sta lavorando … ) attorno a Febbraio 2006; vi girero piu’ avanti le dritte … io ovviamento mi occupo della pubblicita’ … Piccoli Rizzo crescono … Esercitazione : Ostage Rescue – Settembre 2005 Foto uno Ale copre in alto mentre Alby avanza sulle scale … Foto due Preparazione all’irruzione nella stanza dove sono tenuti prigionieri (in condizioni inumane e crudeli) , gli ostaggi … Foto tre Missione compiuta ! Gli ostaggi vengono liberati … Gli ostaggi (Gigi – orsetto chiaro , Cenere – orsetto scuro) ringraziano ...