web 2.0 il futuro è digitale AVVISO PUBBLICO PER LA REALIZZAZIONE DA PARTE DELLE ISTITUZIONI SCOLASTICHE ED EDUCATIVE STATALI DI ATELIER CREATIVI E PER LE COMPETENZE CHIAVE NELL’AMBITO DEL PIANO NAZIONALE SCUOLA DIGITALE (PNSD) FINALITÀ • realizzazione di Atelier Creativi per istituzioni scolastiche ed educative statali del primo ciclo, favorendo esperienze di progettazione partecipata e di apertura al territorio. • l’obiettivo è “dotarsi di spazi innovativi e modulari dove sviluppare il punto d’incontro tra manualità, artigianato, creatività e tecnologie, la fantasia e il fare si incontrano, coniugando tradizione e futuro, recuperando pratiche ed innovandole. Scenari didattici costruiti attorno a robotica ed elettronica educativa, logica e pensiero computazionale, artefatti manuali e digitali, serious play e storytelling”. SOGGETTI AMMESSI • istituzioni scolastiche ed educative statali del primo ciclo di istruzione. È inoltre consentita la partecipazione delle istituzioni scolastiche paritarie nonché delle istituzioni scolastiche ed educative statali secondarie di secondo grado in rete con istituzioni scolastiche ed educative statali appartenenti al primo ciclo di istruzione È, altresì, ammesso il coinvolgimento, anche in qualità di soggetti cofinanziatori, di enti pubblici e locali, camere di commercio, industria, artigianato e agricoltura, università, associazioni, fondazioni, enti di formazione e imprese private che possono contribuire allo sviluppo della didattica laboratoriale e alla più ampia apertura della scuola al territorio. REQUISITI DI AMMISSIONE • Le istituzioni scolastiche ed educative statali del primo ciclo di istruzione partecipanti devono possedere spazi idonei e disponibili alla realizzazione degli atelier creativi e per le competenze chiave. TIPOLOGIA DI PROPOSTE AMMISSIBILI • • 1. 2. Il contributo massimo è pari ad € 15.000,00. Le spese ammissibili: acquisti di beni e attrezzature per l’atelier; spese generali e organizzative: nella misura massima del 2% del finanziamento concesso 3. spese tecniche e per progettazione: nella misura massima del 2% del finanziamento concesso MODALITÀ DI PARTECIPAZIONE 1. proposta progettuale entro e non oltre le ore 13.00 del giorno 27 aprile 2016, compilando l’apposita istanza online utilizzando il seguente link: • https://miurjb4.pubblica.istruzione.it/protocolloIntesa. VALUTAZIONE DELLE PROPOSTE PROGETTUALI • La valutazione delle proposte progettuali • sulla base dei seguenti criteri: a) qualità della proposta progettuale: 1. idea: max 20 punti; 2. design delle competenze attese: max 15 punti; 3. progettazione partecipata : max 10 punti; b) coerenza con il Piano dell’offerta formativa e impatto atteso sull’attività didattica e sulla dispersione scolastica: max 10 punti; c) coinvolgimento di ulteriori soggetti pubblici e/o privati ovvero altre istituzioni scolastiche ed educative: max 9 punti; d) concreto coinvolgimento nell’attività didattica dei soggetti di cui alla precedente lett. c), dimostrata attraverso la descrizione della partecipazione degli stessi al funzionamento e alle attività dell’atelier: max 5 punti; e) presenza di eventuali quote di cofinanziamento per la realizzazione del progetto: 1. fino al 15%: 2 punti; 2. dal 16% al 30%: 3 punti; 3. dal 31% al 50%: 4 punti; 4. 51%: 6 punti; a) connessione alla rete internet: 7 punti; b) adeguatezza degli spazi individuati: massimo 5 punti; c) d) realizzazione di un progetto che preveda l’impiego di ambienti e dispositivi digitali per l’inclusione o l’integrazione: max 8 punti; livello di disagio negli apprendimenti registrato dalla scuola capofila: max 5 punti. “TAPPETO DIGITALE” (Componenti di una configurazione allestibile con dispositivi da prevedere in unione o in alternativa tra loro – alcuni magari già disponibili all’interno dell’istituzione scolastica) Dispositivi di fruizione individuale fissi o portatili (in numero adeguato ad utilizzo personale o di gruppo: max 3 studenti/dispositivo; sistema operativo proprietario, libero o open source) •Tablet convertibili (conf. minima suggerita: processore Quad Core 32bit, touchscreen capacitivo 10”, connettività Wi-Fi e Bluetooth, mem. interna 16GB, RAM 2Gb) •PC (conf. minima suggerita: processore Quad Core 64bit, scheda grafica FullHD, connettività LAN, HDD 1TB, RAM 8GB, Masterizzatore DVD±RW, scheda audio) •Notebook/Ultrabook (conf. minima suggerita: processore Dual Core, schermo 13,3'' FullHd scheda grafica non integrata, connettività Wi-Fi e LAN, HDD 500GB RAM 4GB, 3 porte USB) Dispositivi di fruizione collettiva •Sistema interattivo di proiezione digitale: proiettore interattivo ad ottica ultracorta, 3000 lumen risoluzione WXGA, casse amplificate da parete 80w •Schermo interattivo (minimo 65” HD) o LIM (minimo 77”), casse amplificate da parete 80w Sistemi di gestione degli ambienti di apprendimento e della comunicazione (controllo dei dispositivi di comunicazione, memorizzazione, condivisione dei dati) •Sistema integrato controllo teacher desk o cattedra multimediale •Workstation o PC ad alte prestazioni (CPU Quad Core 64 bit, RAM 8GB, HDD 1TB) con software per gestione e controllo dei dispositivi •Personal computer per amministrazione (postazione o tavolo docente) •Sistema di condivisione di contenuti digitali multipiattaforma e multiformato (media-server, controller e player/renderer per AV nei formati più diffusi in configurazione hardware o software, come ad es, UPnP/DLNA) autonomo o integrato nel sistema di controllo •Sistema per videoconferenza Dispositivi accessori di input/output •Periferiche digitali individuali: webcam, voice recorder MP3, cuffie con microfono, webcam, lettore schede di memoria •Periferiche digitali collettive: stampante laser colore, scanner Arredi mobili e modulari •Armadio per custodia e ricarica dispositivi •Cassetto o carrello per la conservazione e la ricarica dei dispositivi con prese di alimentazione in AC 220V e DC 5V (standard USB) Reti locali e connettività •LAN 1Gbps (10/100/1000 BASE-T) per collegamento workstation e personal computer di amministrazione gestione e controllo •WLAN 802,11n (300Mbps) •Connettività Internet (minimo xDSL 20Mbps) Atelier Standard (alta flessibilità) Atelier specializzato (bassa flessibilità) (Componenti di una configurazione allestibile con dispositivi da prevedere in unione o in alternativa tra loro e con il tappeto (Componenti di una configurazione allestibile con dispositivi da prevedere in unione o in alternativa tra loro e con il tappeto digitale) digitale o dispositivi già in possesso dell’istituzione scolastica) Dispositivi di fruizione individuale portatili o mobili per usi specifici a completamento di quelli già presenti nel tappeto digitale (sistema operativo proprietario, libero o open source) Tablet slate o ibridi (conf. minima suggerita: touchscreen capacitivo 7”, connettività Wi-Fi e Bluetooth, mem. interna 8GB – RAM 2GB) Phablet/Smartphone (conf. minima suggerita: touchscreen capacitivo 5”, connettività Wi-Fi, Bluetooth e 3G, mem. interna 8GB – RAM 2GB) Dispositivi di fruizione collettiva Tavolo interattivo o stazione di lavoro con proiettore Stampante 3D desktop (cfr. schoolkit) Scanner 3D portatile (cfr. schoolkit) Sistema video 3D (televisore o proiettore) con occhiali Applicazioni di realtà virtuale con visori 3D (VRML) Postazioni di lavoro (cfr. schoolkit) Lasercut (cfr. schoolkit) Vynil plotter (cfr. schoolkit) Kit officina (cfr. schoolkit) Termoformatrice (cfr. schoolkit) Dispositivi accessori di input/output Dispositivi di elaborazione di immagini (fotocamera, videocamera, tavoletta grafica) Dispositivi accessori programmabili Suite software didattici ed edutainment Applicazioni e giochi per l’apprendimento delle competenze di base nel primo ciclo (italiano, storia, geografia, inglese, STEM) Giochi per l’apprendimento esperienziale del team-building e la leadership; Software di disegno/modellazione 2D e 3D Kit di risorse, attività e sussidi per scuole del primo ciclo Kit integrati per il making e il coding Drone aeromodello per uso ricreativo con raggio d’azione max 70 m Robot e macchine assemblati o semi assemblati per la scuola primaria Microcontroller (cfr. schoolkit) Dispositivi accessori di input/output Area tecnologica Stampanti 3D ad uso semiprofessionale (FDM, 30-70 micron) Laser cutter, fresa a controllo numerico Attrezzature FabLab (postazioni di lavoro flessibili, stampanti 3D, lasercut, vinyl plotter, termoformatrici, microcontroller, scanner 3D, kit officina – cfr. schoolkit) Area scientifica Kit sensori e datalogger modulari Kit di analisi per energie alternative Planetario in aula Area umanistica Kit linguistici Kit di storytelling Strumenti musicali digitali Sistema di amplificazione audio, sistema home theater Dispositivi e periferiche A/V digitali Tavoli di lavoro multifunzione Dispositivi accessori programmabili Area tecnologica Droni per uso professionale (sistemi aeromobili a pilotaggio remoto) Kit schede per physical computing con microcontrollore e sensori, trasduttori, attuatori Robot e kit robotica per la scuola secondaria, robot umanoidi, sistemi BYOR, bracci robotici App di controllo dei dispositivi PLC starter kit Area scientifica Calcolatrici con sensori Kit laboratorio di chimica, biologia, fisica, meccanica, elettronica, telecomunicazioni con sensori, trasduttori e attuatori Suite di software didattici per lo studio della chimica, biologia, fisica, meccanica, elettronica, telecomunicazioni Area umanistica Hardware e software di elaborazione di immagini fisse, immagini in movimento, creatività digitale PROGETTARE L’ATELIER CREATIVO: PARTIRE DALLE COMPETENZE • È necessario ai fini della progettazione di un Atelier Creativo, partire dalle competenze che attraverso l’atelier stesso si intendono sviluppare nei propri studenti. • La domanda da porsi è: “Quali sono le competenze richieste dal mercato del lavoro del 21° secolo?” ….poiché sono queste le competenze che vorremmo sviluppare con i nostri atelier creativi. Il rapporto 2015 del World Economic Forum “New Vision for Education – Unlocking the Potential of Technology” classifica le competenze richieste nel 21° secolo secondo tre macro categorie come indicato nella figura riportata: • • In colore viola sono indicate le cosiddette “alfabetizzazioni” fondamentali In arancio sono indicate le competenze e abilità con cui lo studente affronta sfide complesse: il pensiero critico, la creatività, la capacità di comunicazione e la capacità di collaborazione. • in colore azzurro sono elencate le qualità caratteriali che permettono allo studente di affrontare le avversità e i cambiamenti dell’ambiente e del contesto. Sono le qualità che garantiscono resilienza e competitività: curiosità (intesa come desiderio di apprendere), capacità di iniziativa, determinazione, adattabilità, leadership e consapevolezza sociale e culturale. Gli Atelier creativi devono essere dunque progettati per offrire al territorio in cui è collocato un ambiente in cui stimolare ed esercitare soprattutto le competenze, le abilità e le caratteristiche caratteriali delle ultime due categorie. Le competenze di base vengono acquisite in modo indiretto, quasi come effetto collaterale del processo di attività laboratoriale. Per progettare un buon atelier creativo nella sua espressione più tecnologica, occorre quindi partire dalle competenze che si vuole sviluppare nei propri studenti. UNA VOLTA IPOTIZZATI I CONTENUTI DIDATTICI SARÀ ANCHE FACILE STABILIRE LE DOTAZIONI E LE ATTREZZATURE NECESSARIE, PER PROCEDERE INFINE ALLA PROGETTAZIONE DELLA STRUTTURA SECONDO I VINCOLI DI BUDGET A DISPOSIZIONE. IL MODELLO DI ATELIER CREATIVO STANDARD O ATELIER AD ALTA FLESSIBILITÀ • luogo dove ciascuno può potenzialmente realizzare quasi ogni sorta di manufatto tecnologico o artistico • Nell’ Atelier sono presenti attrezzature, macchine e tecnologie per supportare attraverso la progettazione (modellazione) e la fabbricazione digitale i processi creativi che portano allo sviluppo di prodotti tecnologici interattivi o di semplice design. • è un luogo dove arte, scienza e tecnologia sono a stretto contatto in modo da stimolare la cosiddetta “contaminazione creativa”. • I singoli reparti sono collocati tutti nello stesso ambiente • Tutti i reparti sono ben attrezzati e non c’è prevalenza di una tecnologia rispetto all’altra. • luogo dove artigianato tradizionale e strumenti innovativi si incontrano. REPARTI • Reparto plotter da stampa e taglio • Reparto stampa e scansione 3D • Reparto taglio e cucito per materiali tessili, speciali e tessuti interattivi (e-textiles) • Banco di elettronica e robotica • Reparto termoformazione e presse a caldo • Reparto taglio laser • Reparto fresatura • Banco di falegnameria • Reparto meccanica e lavorazione metalli • Bio Hack Lab ATELIER CREATIVO ELETTRO-ROBOTICO Questa categoria di atelier è adatta ad Istituti Scolastici che vogliano stimolare la creatività dei ragazzi attraverso la robotica educativa e l’autoprogettazione e l’assemblaggio di robot, o altri giochi interattivi. In particolare risulterà efficace là dove il corpo docente ha professori esperti e interessati all’elettronica in grado di seguire i ragazzi nel percorso, oppure per scuole già in rete o che collaborino con Istituti Superiori ad indirizzo Elettronico. Rispetto al modello standard sarà dotato di un laboratorio elettronico potenziato, stampa 3D e termoformatura sono attrezzature utili per realizzare chassis e parti meccaniche, il laser può essere utile in questo senso ma non è indispensabile e la fresa andrebbe scelta piccola ma precisa poiché può essere utilizzata per realizzare i circuiti stampati dalle basette in rame. Esempio di dotazioni per un Atelier Elettro-Robotico frequentato da ragazzi dagli 8 ai 13 anni: • • Corner di elettronica: 10 o + stazioni saldanti libreria di 500 o + componenti (led, motori, sensori, bottoni, resistori, condensatori, transistori, diodi, ponti H, …) 1000 o + cavetti da prototipazione rapida 20 kit di robotica assemblabili • Corner macchine da taglio: • Fresa CNC di precisione con set di punte per lavorazione basette di rame Corner Software: 10 postazioni di lavoro tablet/PC per il disegno bidimensionale e la modellazione tridimensionale e per le attività di coding 20 o + microcontrollori Arduino Banco di montaggio e lavoro multifunzione: 20 o + microcontrollori speciali (yun e flora) Set di pinze, pinzette, cacciaviti e brucole 20 o + microcomputer Raspberry PI Morsetti 20 shield da prototipazione rapida Piccola morsa da banco 20 o + shield speciali per Raspberry Pi (HAT) o Arduino Mini trapano a colonna a bassa velocità Utensili vari Corner Stampa 3d: 2 stampanti 3d FDM ATELIER CREATIVO TECNO-ARTIGIANALE Un atelier creativo tecno-artigianale vuole riprendere la lunga tradizione artigianale italiana sviluppandola attraverso le nuove tecnologie di fabbricazione digitale, in un sapiente mix formativo di competenze manuali e digitali. L’obiettivo è realizzare una didattica che parta dalle varie attività laboratoriali manuali già praticate all’interno delle scuole, particolarmente nella lavorazione delle carte, delle stoffe, ma anche delle resine bicomponenti, delle paste modellabili, come anche la ceramica, e le rielabori creando nuove tecniche miste, arrivando a sperimentare nuove tecniche sugli stessi materiali o materiali tipicamente meno usati come le plastiche ma anche il legno. Questo atelier quindi si doterà soprattutto di macchine da fabbricazione e con area di lavoro più amplia e fortemente orientate al crafting. Anche in questo caso alcune dotazioni del modello standard saranno assenti o fortemente depotenziate. Un esempio di dotazioni è il seguente: •Corner Stampa 3d: 2 stampanti 3d cartesiane + 1 stampante 3D Delta di grandi dimensioni 1 scanner 3d •Corner macchine da taglio 1 plotter taglio con portarullo di grande formato, minimo A3 (carta, stoffa, vinile adesivo) 1 plotter con capacità di embossing ed etching 1 taglio laser (cartoncino, legno, plexiglas) 1 fresa CNC grande (legno, cera) 1 termoformatrice 1 pistola termica 1 termopressa 1 taglia polistirolo •Corner software: 10 postazioni di lavoro tablet/PC per il disegno bidimensionale e la modellazione tridimensionale e per le attività di coding ATELIER CREATIVO TECNO-ARTISTICOLETTERARIO oggi è possibile incrociare arte e tecnologia anche nelle scuole, introducendo i ragazzi all’arte tecnologica e utilizzando le nuove macchine di prototipazione, ovvero di fabbricazione personalizzata, per recuperare tecniche che con la riproduzione di massa sembravano perdute. Immagini statiche e in movimento, elaborazioni grafiche, racconti animati, possono essere strumenti digitali con cui i ragazzi impareranno ad esprimere la propria arte in modo semplice, efficace e innovativo tramite software diffusi come Scratch, Minecraft, ma anche utilizzando comuni elaboratori di immagini. Poesie stampate a caratteri mobili e stampe su stoffa, parole e immagini che assumono forma analogica, utilizzando tecniche tradizionali di stampa con il modello realizzato in legno e gomma tramite le macchine di fabbricazione digitale. Di seguito una possibile configurazione: •Corner di elettronica: da 10 a 20 microcomputer Raspberry PI Accessori e HAT per raspberry Pi da 10 a 20 kit di sensori e componenti elettronici per la prototipazione rapida •Corner Stampa 3d: 2 stampanti 3d FDM ad estrusore diretto 1 scanner 3d •Corner macchine da taglio: da 2 a 4 plotter taglio (carta, stoffa, vinile adesivo) con possibilità di embossing ed etching 1 taglio laser (cartoncino, legno, plexiglas) 1 fresa CNC (legno, cera) 1 termopressa! 1 tirabozze a caratteri mobili 1 taglia polistirolo •Corner software: 10 postazioni di lavoro tablet/PC per il disegno bidimensionale e la modellazione tridimensionale e per le attività di coding ATELIER CREATIVO TECNO-MUSICALE Sullo stesso spirito di quello dedicato all’arte, un atelier creativo dedicato alla musica può essere l’ambiente ideale in cui far sperimentare ai nostri ragazzi le applicazioni di tecnologia musicale, in una didattica basata sul suono oltre che sulla musica. Un vero piccolo studio di musica elettronica, in cui creare suoni con piccoli synth analogici, ma anche registrare, elaborare, ascoltare. E perché no, costruire un’installazione sonora interattiva! Per costruire in modo opportuno questo atelier tecno-musicale, potremmo affiancare a tipiche strumentazioni da studio quali microfoni e altoparlanti, anche kit di assemblaggio elettronici, stampanti e frese CNC per realizzare piccoli strumenti. Un esempio di configurazione è il seguente: • • Corner di elettronica: da 2 a 5 stazioni saldanti con libreria di 100+ componenti (led, altoparlanti, sensori, …) vari kit di synth autocostruiti, phototheremin circa 20 microcontrollori Arduino o compatibili • circa 20 microcomputer Raspberry PI serie di shield per l’elaborazione sonora sia per Raspberry Pi che Arduino • 3 kit Littlebits Korg Corner Stampa 3d: da 2 a 4 stampanti 3d ad estrusore diretto • Corner macchine da taglio: 1 plotter taglio (carta, stoffa, vinile adesivo) 1 fresa CNC (legno, cera, basette di rame per circuiti) Corner audio: 1 sistema audio 5+1 con sistema di controllo ambisonics 1 sistema di registrazione circolare a 4 microfoni 2 microfoni per la voce Corner software: 10 postazioni di lavoro tablet/PC per la registrazione, la composizione e l’elaborazione sonora. ATELIER CREATIVO INTERATTIVO-VIRTUALE • Si tratta di un Atelier in cui si immagina una didattica fortemente basata sull’utilizzo di software di modellazione 3D, di software CAD e di software di gaming simulation. E’ un Atelier particolarmente adatto a quelle scuole che stanno implementando programmi didattici ad esempio basati su Minecraft Edu. • In questo caso l’Atelier andrebbe progettato come estensione dell’aula informatica o del laboratorio interattivo e dotato di un minimo di macchine di fabbricazione digitale e un buon reparto elettronica in modo da consentire l’integrazione tra il mondo fisico e il mondo reale. • In questo caso saranno presenti anche dispositivi di interfaccia uomo macchina di tipo avanzato come il Leap Motion o Brainwave Mobile della Neurosky. LO STUDIO DEGLI AMBIENTI TIPO: CONTATTI: dr.ssa geol. Rosa Anna LEPORE Piazzale Budapest, 24 - 85100 Potenza Telefono: 3200769500 Email: rlepo@[email protected] [email protected] Sito web: rosaannalepore.wordpress.com Fonti: http://hubmiur.pubblica.istruzione.it/ http://officine.romamakers.org/ http://www.forumpa.it/ http://www.fablabitalia.it/ http://www.campustore.it FLUS_AD architettura e design arch. CASTRIGNANO Cristian arch. SANTARSIERO Mariagrazia Via Pretoria, 234 - 85100 Potenza Telefono: 0971/1800811 Email: [email protected] Sito web: www.flusad.it