Tetrapyramis Tetrapyramis

®
Tetrapyramis
organizza
Made in Japan
Gara di giochi logici a squadre per Istituti Scolastici
colastici
Autore:
Data:
Durata:
Categoria:
Sito web:
ALBERTO FABRIS
martedì 14 febbraio 2017,
2017 14.30 – 16.00 (orario server Italia)
90 minuti
open
www.puzzlefountain.com
Libretto delle
d
istruzioni
Ogni gioco correttamente risolto dà i punti indicati nella tabella qui sotto,
sotto moltiplicati per il
bonus temporale,, mentre ogni risposta sbagliata comporta una penalità di 10 punti (per
i dettagli, si consulti il regolamento generale sulla Home Page del sito).
sito) Per ogni gioco
bisogna inserire nell’apposita textbox la CHIAVE DI RISPOSTA,, nella forma indicata in
ella chiave di risposta, quando si parla
parla di righe o colonne, si intende
ciascun esempio. Nella
sempre rispettivamente a partire dall’alto verso il basso e da sinistra verso destra.
destra
Inoltre, quando una chiave è composta da due blocchi di simboli, essi vanno separati da
una virgola. Lettere maiuscole e minuscole sono
son equivalenti.
1-4 Futoshiki
5-8 Kakuro
9-12 Rettangoli
13-16 Slalom
2 + 6 +14 +17
7 + 9 +18 +15
3+4+6+9
4 + 5 + 6 +10
17-20
21-24
25-28
29-32
Hitori
Akari
Yin yang
Tatami
5+6+9+9
3 + 3 + 7 + 12
2 + 5 +16 +13
4 + 7 +15 +21
© 2016-17 Tetrapyramis ® di Alberto Fabris.
Tutti i diritti
iritti riservati. Uso consentito
consentito solo per la gara in questione. È vietata la riproduzione,
anche parziale, con qualsiasi mezzo, senza il consenso scritto dell’Autore.
1-4. FUTOSHIKI: Inserite nello schema i numeri da 1 a N in modo che ciascuno di essi compaia
esattamente una volta in ogni riga e colonna, rispettando i simboli di maggiore (>) e minore (<).
CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, la colonna in cui compare il “2” (123).
(123)
5-8. KAKURO: Inserite in ciascuna casella dello schema un numero da 1 a 9. La somma dei
numeri di ciascun blocco deve essere uguale al totale ch
che
e si trova alla sinistra (per i blocchi
orizzontali) e al di sopra (per quelli
quell verticali). All’interno di ogni blocco i numeri devono essere tutti
diversi.
CHIAVE DI RISPOSTA: la riga grigia,
grigia poi la colonna grigia, separate da una virgola, ignorando le
caselle nere (13769,6998).
9-12. RETTANGOLI: Disegnate all’interno della griglia dei rettangoli che non si sovrappongano
fra loro. Ogni numero rappresenta un rettangolo e ne fornisce l’area in termini di caselle. Ogni
rettangolo contiene esattamente un numero.
CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di rettangoli (444442).
13-16. SLALOM: Disegnate in ogni casella una delle due diagonali. I numeri nelle intersezioni
indicano quante diagonali partono da quella intersezione. Le diagonali non possono formare zone
chiuse.
CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di diagonali così orientate “/”
“ ” (123122).
(123122)
17-20. HITORI: Annerite alcune caselle in modo che non rimangano numeri ripetuti nelle righe e
nelle colonne. Le caselle annerite non possono toccarsi di lato (ma è permesso in diagonale). A
gioco risolto tutte le caselle bianche dovranno comunicare fra loro, formando cioè un blocco unico
senza formazioni isolate.
CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di caselle nere (2021).
(2021)
21-24. AKARI: Inserite una lampadina in alcune caselle bianche. I numeri nelle caselle nere
indicano quante lampadine confinano per un lato con la casella stessa. Ogni lampadina illumina
tutte le caselle libere in orizzontale e verticale, oltre a quella in cui si trova. Le caselle nere non
fanno passare la luce. Due lampadine non possono illuminarsi a vicenda.
CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di lampadine (210021).
(210021)
25-28. YIN YANG: Inserite in ogni casella vuota un cerchio bianco oppure nero. Non si possono
formare aree 2x2 di cerchi dello stesso colore. A schema risolto tutti i cerchi bianchi devono essere
collegati ortogonalmente fra loro e altrettanto i cerchi neri.
CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di cerchi bianchi (1324).
29-32. TATAMI: Ogni rettangolo rappresenta un tatami. Scrivete un numero da 1 a N in ogni
casella vuota in modo tale che in ogni tatami ciascun numero appaia esattamente una volta, e in
ogni riga e colonna ciascun numero appaia lo stesso numero di volte. Due numeri uguali non
possono toccarsi di lato (ma possono farlo diagonalmente).
CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, la colonna in cui compare il primo “1” (142142).
(142142)