il libro delle regole di matematica

Anna Fontolan
il libro delle regole
di matematica
classe 4
indice
Numeri+............................................... 2
Angoli+............................................... 14
Frazioni+............................................... 3
Trasformazioni+isometriche+............. 15
Addizioni+e+sottrazioni+....................... 5
Poligoni+............................................ 16
Moltiplicazione................................... 7
Relazioni+........................................... 17
Divisione............................................. 9
Problemi+........................................... 18
Misure+.............................................. 11
Dati+e+previsioni+............................... 18
Peso+e+spesa+.................................... 12
Tabelle+delle+misure+......................... 19
Linee+................................................. 13
Il libro delle regole è un utile strumento per
•+ studiare+le+principali+regole+di+matematica;
•+ +ripassare+rapidamente+le informazioni+necessarie+allo+svolgimento+
degli+esercizi;
•+ +avviare+gli+studenti+alla+correzione autonoma degli esercizi,+così+da+
interiorizzare+meglio+le+regole+e+acquisire+una+maggiore+conoscenza++
delle+proprie+capacità;
•+ +aiutare+gli+alunni con esigenze speciali+(BES,+in+particolare+DSA)+che+
possono+usare+le+pagine+come+facilitatori+durante+lo+svolgimento++
degli+esercizi.
1
libro delle regole
nUMeRi
paRte inteRa
periodo delle
migliaia (k)
hk
dak
100 000 10 000
paRte deciMale
periodo delle
unità semplici
,
decimi
centesimi millesimi
uk
h
da
u
d
c
m
1 000
100
10
1
0,1
0,01
0,001
++Per+arrotondare
i grandi numeri
segui+le+istruzioni+e+gli+esempi.
• Scegli il valore a cui vuoi arrotondare il numero;
• considera la cifra che si trova immediatamente alla sua destra:
- se è minore+di+5, arrotonda per difetto: sostituisci con zero tale cifra
e tutte quelle che stanno alla sua destra:
16103
arrotonda alle uk
16000
- se è uguale+o+maggiore+di+5, arrotonda per eccesso: sostituisci con
zero tale cifra e tutte quelle a destra, poi aumenta di 1 la cifra che sta
subito alla sua sinistra:
3184561
arrotonda alle hk
3200000
++I++divisori+di+un+numero+sono+i+numeri+che+lo+contengono+esattamente.+++++++
I+divisori+di+un+numero+sono+finiti.
1, 2, 3, 6, 9, 18 sono divisori di 18
++I++multipli+di+un+numero+sono+tutti+i+numeri+che+si+ottengono+moltiplicando+
il+numero+dato+per+0,+1,+2,+3,+4,+5…,+cioè+la+sequenza+infinita+dei+numeri.+
I+multipli+di+un+numero+sono+infiniti.+
0, 3, 6, 9... sono multipli di 3
2
libro delle regole
FRazioni
+ +Frazionare+vuol+dire+dividere+in+parti uguali+una+figura,+un+oggetto,+una+quantità.+
NUMERATORE: indica quante parti sono prese in considerazione.
3
8
LINEA DI FRAZIONE:
rappresenta la divisione in parti uguali dell’intero.
DENOMINATORE: indica in quante parti uguali è stato diviso l’intero.
+++++L’unità
Frazionaria+è+ogni+parte+in+cui+viene+frazionato+un+intero.
L’intero è stato frazionato in 4 parti.
L’unità frazionaria è 1 .
4
+ ++La+Frazione complementare+è+la+frazione+che+rappresenta+la+parte+
che+manca+per+formare+l’intero.
intero
7
=
7
parte non colorata
5
7
parte colorata
2
+
7
2
5
è la frazione complementare di
7
7
+ ++Le+Frazioni equivalenti+sono+frazioni+che+rappresentano+
la+stessa parte di un intero+e+hanno+lo stesso valore.+
1
2
3
=
libro delle regole
2
4
=
3
6
=
4
8
=
5
10
+ ++Per+conFrontare
+
le Frazioni+segui+le+indicazioni.
• Se due frazioni hanno denominatore
uguale, è maggiore quella che ha
il numeratore+maggiore.
2
5
>
8
8
• Se due frazioni hanno numeratore
+++uguale, è maggiore quella che
ha il denominatore+minore.
+
1
1
<
5
3
La+Frazione propria+rappresenta+una+
parte minore dell’intero.++ +
+
+
Il+numeratore+è+minore+del+denominatore.
+
La+Frazione impropria+rappresenta+una+
parte maggiore dell’intero.++
+
Il+numeratore+è+maggiore+del+
denominatore.
+
La+Frazione apparente+rappresenta+
uno o più interi.+++ +
+
+
Il+numeratore+è+uguale+o+multiplo+
del+denominatore.
2
8
9
4
5
5
8
4
+ ++Per+calcolare+la+Frazione di un numero+segui+le+indicazioni+e+l’esempio:
• dividi il numero per il denominatore,
• poi moltiplica il risultato per il numeratore.
2
3
di 18
18 : 3 = 6
6 x 2 = 12
+ ++Le+Frazioni decimali+sono+le+frazioni+che+hanno+
come+denominatore 10, 100, 1000.
4
libro delle regole
7
10
51
100
62
1000
addizioni e sottRazioni
+ L’addizione+è+l’operazione+che+unisce+quantità,+aggiunge una+quantità+
++++++a+un’altra,+aumenta+la+quantità.+Il+segno+d’operazione+è+++(più).
i termini dell’addizione si chiamano:
addendi
il risultato si chiama:
somma o totale
167 + 106 + 155 = 428
Proprietà commutativa: se cambi l’ordine
degli addendi il risultato non cambia.
Proprietà associativa: se a due o più addendi
sostituisci la loro somma, il risultato non
cambia.
Scomporre e associare: se a un addendo
sostituisci la sua scomposizione, il risultato
non cambia.
18 + 83 + 72 = 173
18 + 72 + 83 = 173
34 + 16 + 30 = 80
50 + 30 = 80
37 + 15 + 43 = 95
30 + 7 + 15 + 40 + 3 =
70 + 10 + 15 = 95
++La+sottrazione+è+l’operazione+che+ti+permette+di+sapere+quanto resta di+
una+quantità,+quanto manca+per+completare+una+quantità,+quanto c’è di
differenza+fra+due+quantità.+Il+segno+d’operazione+è+–+(meno).+
i termini della sottrazione si chiamano:
minuendo
sottraendo
il risultato si chiama:
resto o differenza
528 – 428 = 147
Proprietà invariantiva: se aggiungi o sottrai
lo stesso numero ai termini della sottrazione,
il risultato non cambia.
5
libro delle regole
168 – 123 = 45
–3
–3
165 – 120 = 45
+ ++Per+svolgere+le+addizioni
con i numeri decimali:
in colonna+e+le+sottrazioni in colonna
• incolonna i numeri, rispettando il valore posizionale delle cifre
della parte intera e di quella decimale;
• per incolonnare più facilmente, puoi aggiungere uno o più zeri
dopo l’ultima cifra decimale;
• addiziona o sottrai, partendo dalla cifra decimale più a destra;
• ricorda di scrivere la virgola al posto esatto nel risultato.
u
, d
c
7 , 7
4
1 , 2
0
8 , 9
4
m
u
,
d
c
m
+
3 , 8
0
0
–
=
3 , 2
7
4
=
0 , 5
2
6
+ ++Per+fare+la+prova dell’addizione+applica+
la+proprietà commutativa.
23 + 14 = 37
prova
+ ++Per+fare+la+prova
della sottrazione+usa+l’operazione+inversa,+l’addizione.++++++++++++++
minuendo
prova
6
14 + 23 = 37
– sottraendo = diFFerenza
diFFerenza
libro delle regole
74 – 32 = 42
+ sottraendo = minuendo 42 + 32 = 74
Moltiplicazione
+
La+moltiplicazione+è+l’operazione+in+cui+una+quantità+è+ripetuta+un+
certo+numero di volte.+Il+segno+d’operazione+è+3+(per).
i termini si chiamano:
fattori
il risultato si chiama:
moltiplicando moltiplicatore
prodotto
32 x 24 = 768
Proprietà commutativa: se cambi l’ordine
dei fattori il risultato non cambia.
12 x 3 = 36
3 x 12 = 36
Proprietà associativa: se a due o più fattori
sostituisci il loro prodotto, il risultato non
cambia.
Scomporre e associare: se a un fattore sostituisci
la sua scomposizione, il risultato non cambia.
2 x 5 x 4 = 40
10 x 4 = 40
4 x 24 = 96
4x3x8=
12 x 8 = 96
Proprietà distributiva: il prodotto finale non
cambia se scomponi uno dei due fattori in addendi,
moltiplichi ogni addendo per l’altro fattore e sommi
i prodotti parziali ottenuti.
7
libro delle regole
2 x 13 = 26
2 x 10 + 2 x 3 =
20 + 6 = 26
Per+moltiplicare un numero decimale per 10, 100, 1 000+sposta+
la+virgola verso destra+di+tanti+posti+quanti+sono+gli+zeri+del+
moltiplicatore.+Se+le+cifre+non+sono+sufficienti,+aggiungi+a+destra+
uno+o+più+zeri.
+
4,83 x 10 = 48,3
uk
h da u
4
4
,
,
4,83 x 100 = 483
d
c
8
3
m
uk
h da u
4
8 , 3
4
8
,
,
d
c
8
3
m
3
4,83 x 1 000 = 4 830
uk
h da u
4
4
8
+ ++Per+svolgere+la+moltiplicazione
+
3
,
,
d
c
8
3
m
0
con i numeri decimali:
• esegui la moltiplicazione come se la virgola
non ci fosse;
• nel prodotto finale scrivi la virgola, partendo
da destra e contando tante cifre decimali quante
sono complessivamente quelle decimali dei due
fattori.
+ ++Per+fare+la+prova della moltiplicazione+applica+
la+proprietà commutativa.
34 x 5 = 170
prova
8
libro delle regole
5 x 34 = 170
5,8 x
2,4 =
232
116 –
1 3,9+2
divisione
+
La+divisione+è+l’operazione+che+ti+permette+di+distribuire+in+parti+uguali+
o+raggruppare+una+quantità.+Il+segno+d’operazione+è+:+(diviso).
i termini si chiamano:
dividendo divisore
il risultato si chiama:
quoto o quoziente
(se la divisione ha il resto)
126 : 3 = 46
Proprietà invariantiva: se moltiplichi o dividi per uno stesso numero
sia il dividendo sia il divisore, il risultato non cambia.
24 : 12 =
200 : 25 =
6 : 3 =2
800 : 100 = 8
:4
+
:4
x4
x4
Per+dividere un numero decimale per 10, 100, 1 000+sposta+la+virgola
verso sinistra+di+tanti+posti+quanti+sono+gli+zeri+del+divisore.+
+Se+le+cifre+non+sono+sufficienti,+aggiungi+a+sinistra+uno+o+più+zeri.
3,8 : 10 = 0,38
da u
d
3
,
,
0
,
3
c
3,8 : 100 = 0,038
m
da u
8
8
73 : 1000 = 0,073
da u
7
libro delle regole
d
c
m
,
0
7
3
3
0
9
,
d
3
,
,
0
,
0
c
m
3
8
8
+
Per+svolgere+la+divisione in colonna
segui+le+istruzioni+e+gli+esempi.
1
con i numeri decimali
Quando+il dividendo è decimale e+il+divisore+intero:
2
• esegui la divisione con il procedimento che conosci;
• prima di iniziare a dividere la parte decimale del
dividendo, scrivi la virgola al quoziente.
18,4 8
16 2,3
–2 4
0
Quando+il divisore è decimale e+il+dividendo+intero:
44 : 3,2
• applica la proprietà+invariantiva per trasformare
il divisore+in+numero+intero: moltiplica sia il divisore
sia il dividendo per 10, 100, 1 000 a seconda che il
divisore abbia 1, 2 o 3 cifre decimali;
• esegui la divisione con il procedimento che conosci,
ricordando di scrivere la virgola al quoziente quando
è necessario.
Quando+il divisore e+il dividendo sono decimali:
3
• applica la proprietà+invariantiva per trasformare
il divisore+in+numero+intero: moltiplica sia il divisore
sia il dividendo per 10, 100, 1 000 a seconda che
il divisore abbia 1, 2 o 3 cifre decimali;
• esegui la divisione con il procedimento che conosci,
ricordando di scrivere la virgola al quoziente quando
è necessario.
+
Per+fare+la+prova
quoto
x
:
divisore
divisore
libro delle regole
= quoto
x 10
4 4 0 32
32
13
120
– 96
24
4,51 : 1,3
x 10
3
x 10
45,1 13
39
3,4
61
54
9
45 : 5 = 9
= dividendo
Quando la divisione ha il resto,
lo aggiungi al risultato della
moltiplicazione.
10
2
della divisione+usa+l’operazione+inversa,+la+moltiplicazione.
dividendo
prova
x 10
1
prova
9 x 5 =+45
260 : 8 = 32 resto 4
32 x 8 = 256 ++4 = 260
MisURe
+
La+marca che+rappresenta+l’unità+di+misura+si+riferisce+sempre+alla+
cifra dell’unità:
• in un numero intero è l’ultima cifra a destra
• in un numero decimale è la cifra prima della virgola
+
137 m
24,5 hg
Fare+un’equivalenza+vuol+dire+trasformare+una+misura+in+un’altra+di+uguale
valore.+Nelle+misure+equivalenti,+ogni+cifra+mantiene+sempre+lo+stesso+valore.+
200+dm+=++ 20+m+=+ 2+dam
+
Per+trasformare+una+misura+espressa+in+una+data+unità+in+un’altra+a+essa+
equivalente+moltiplica+o+dividi per 10, 100, 1000…+
• Per passare da un’unità di misura di valore+
maggiore a una di valore+minore+(m+>+dm)
moltiplica:
x 10
2,45 m = 24,5 dm
• Per passare da un’unità di misura di valore+
minore a una di valore+maggiore (dm+<+dam)
dividi:
+
: 100
6,3 dm = 0,063 dam
misure di superFicie:+l’unità+di+misura+fondamentale+è+il+metro quadrato.++
Il+suo+simbolo+è+m2.+Il+2+scritto+in+alto+indica+che+in+ogni+misura+di+
superficie+ci+sono+due+dimensioni:+lunghezza+e+larghezza.++
+
+
Le+misure+di+superficie+vanno+di 100 in 100.++ +
+
+
+
+++++++Ogni+unità+di+misura+è+rappresentata+da+due cifre:+quella+delle+decine++
e+quella+delle+unità.
MisURe di sUpeRFicie
MUltipli
Unità
FondaMentale
chilometro ettometro decametro
quadrato
quadrato
quadrato
metro
quadrato
decimetro
quadrato
centimetro
quadrato
millimetro
quadrato
m2
dm2
cm2
mm2
km2
hm2
da
dam2
da
u
u
11
libro delle regole
da
u
da
u
sottoMUltipli
da
u
da
u
da
u
peso e spesa
+ +Osserva+le+formule+per+calcolare+peso
lordo,+peso netto+e+tara.
peso loRdo
peso netto
taRa
Peso+lordo: è il peso complessivo
della merce e del contenitore.
tara
Peso netto: è il peso della sola merce.
peso lordo
– tara = peso netto
Tara: è il peso del contenitore vuoto.
peso lordo
– peso netto = tara
+ +Osserva+le+formule+per+la
+ peso netto = peso lordo
compravendita.
Ricavo
spesa
gUadagno
Spesa: è il denaro usato dal
negoziante per acquistare+la+merce.
ricavo
Ricavo: è il prezzo+di+vendita e il
denaro che il negoziante incassa dalla
vendita della merce.
spesa
Guadagno: è la cifra che il negoziante
incassa in più rispetto a quanto aveva
speso, cioè il compenso+del+negoziante.
ricavo
+ +Osserva+le+formule+per+calcolare+il
costo unitario
e+il
– guadagno = spesa
+ guadagno = ricavo
– spesa = guadagno
costo totale+della+merce.
costo totale
qUantità
costo UnitaRio
Costo unitario:+costo di un+solo oggetto.
Costo totale:+costo di un+gruppo di oggetti uguali che hanno lo stesso costo.
costo unitario
costo totale
12
libro delle regole
x quantità =
costo totale
: quantità = costo unitario
linee
La+linea retta+è+una+linea+che+mantiene+
sempre+la+stessa+direzione+ed+è+illimitata,+
cioè+non+ha+né+inizio+né+fine.+++++++++++++++++++++++
Si+indica+con+una+lettera+minuscola+(a).+
a
Il+segmento+è+una+parte+di+retta+compresa+
fra+due+punti,+chiamati+estremi+del+
segmento,+che+si+indicano+con+lettere+
maiuscole+(AB).+
Il+segmento+ha+un+inizio+e+una+fine.+
A
B
La+semiretta+è+una+linea+che+ha+un+punto+d’inizio+e+poi+prosegue+all’infinito+
senza+cambiare+direzione.+
Il+punto d’origine+si+indica+con+una+lettera+maiuscola+(A),+mentre+la+semiretta+
con+una+lettera+minuscola+(f).+
Un+punto+divide+una+retta+in+due+semirette+che+hanno+la+stessa+direzione+
(verticale,+orizzontale,+obliqua),+ma+verso+opposto+(destra/sinistra,+alto/basso).
f
A
r
+ +A+seconda+della+loro+posizione,+due rette+possono+essere:
incidenti+quando+
perpendicolari+quando+si+incontrano+
si+incontrano+in+un+punto:
in+un+punto+e+formano+quattro+angoli+
della+stessa+ampiezza:
parallele+quando+non+si+incontrano+mai+e+mantengono+sempre+la+stessa+distanza:
13
libro delle regole
angoli
+ +L’angolo+è+la+parte+di+piano+compresa+fra+due+semirette+che+hanno+
origine+nello+stesso+punto.+
• Le due semirette sono i lati dell’angolo.
• il punto d’origine si chiama vertice.
• Lo spazio racchiuso dai lati è l’ampiezza dell’angolo.
+ +L’unità+di+misura dell’ampiezza+è++
l’angolo grado,+o+grado,+e+++
+++++il+suo+simbolo+è+°.+
++++++Lo+strumento+usato+per+misurare+
l’ampiezza+è+il+goniometro.+
• L’angolo retto misura 90°.
• L’angolo piatto è il doppio dell’angolo
retto e misura 180°.
• L’angolo giro è il quadruplo di un angolo
retto e misura 360°.
• L’angolo acuto misura meno di 90°.
• L’angolo ottuso misura più di 90°.
14
libro delle regole
tRasFoRMazioni isoMetRiche
+ +Le+trasFormazioni isometriche+sono+movimenti+di+figure+sul+
piano,+che+non+modificano+né+la+forma+né+la+dimensione,+ma+solo+
la+posizione+delle+figure+stesse.
+ +La+simmetria+è+il+ribaltamento+di+una+figura+
intorno+a+una+retta,+detta+asse di simmetria.+
La figura ottenuta conserva la forma e le
dimensioni della figura di partenza.
Le due figure sono simmetriche, cioè
speculari (a specchio).
L’asse+di+simmetria può essere:
• verticale, orizzontale oppure obliquo,
• interno o esterno alla figura.
+ +La+rotazione+è+lo+spostamento+di+una+figura+
attorno+a+un+punto+fisso,+detto+centro di
rotazione.
• La rotazione può avere verso+orario,
quando segue il movimento delle lancette
dell’orologio, o verso+antiorario, quando
segue il movimento contrario.
• L’angolo+di+rotazione indica l’ampiezza
dello spostamento.
+ +La+traslazione+è+lo+spostamento+di+una+figura+
lungo+una+linea+retta.
La traslazione è indicata da una freccia
chiamata vettore+di+traslazione che indica:
• la direzione dello spostamento (orizzontale,
verticale, obliqua),
• il verso (alto/basso, destra/sinistra),
• la misura dello spostamento, data dalla
lunghezza del vettore.
15
libro delle regole
0
centro di
rotazione
poligoni
+
Il+poligono+è+una+figura piana+che+ha+per+confine+una+linea spezzata
chiusa.++Una+figura+piana+che+ha+come+confine+una+linea+curva+o+mista+è+
un+non poligono.+
In+ogni+poligono+il+numero+di+lati,+degli+angoli+e+dei+vertici+è+uguale+e+
tale+numero+determina+il+nome+del+poligono.
+
Il+perimetro+è+la+misura+del+contorno+di+un+poligono+e+si+calcola+
sommando+le+misure+di+tutti+i+lati.++
+
+
+
+
+
+
Le+figure+che+hanno+perimetro uguale+si+chiamano+isoperimetriche.
+
La+superFicie+è+la+parte+di+piano+racchiusa+dal+contorno+di+una+figura.++ +
La+sua+misura+si+chiama+area.+Le+figure+che+hanno+la+superficie uguale+
sono+dette+equivalenti+o+equiestese.+Le+figure+che+hanno+forma uguale+++
e+superficie uguale+sono+dette+congruenti.
figure piane
perimetro
area
Trapezio scaleno
b
l
h
1
2
p=B+b+l +l
1
A = (B + b) x h : 2
2
B
Romboide
h
l
p = (b + l ) x 2
A=bxh
p = (b + h) x 2
A=bxh
p= x4
A = (D x d) : 2
p=l x4
A=l xl
b
Rettangolo
h
b
Rombo
l
D
d
Quadrato
l
Triangolo scaleno
l
l
1
h
l
16
3
2
libro delle regole
Equilatero:
p=l x3
Isoscele:
p = (l x 2) + l
Scaleno:
p=l +l +l
1
1
2
3
2
A=bxh:2
Relazioni
+
Stabilire+relazioni+vuol+dire+osservare+e+confrontare+oggetti,+persone,+
animali,+numeri,+figure+geometriche…+per+cogliere+una+particolare+
caratteristica, proprietà,+regola.
+
classiFicare+vuol+dire+raggruppare+in+modo+ordinato,+secondo+
un+criterio,+elementi+che+hanno+le+stesse+caratteristiche+o+proprietà.
diagramma
di eulero-venn
diagramma
di carroll
diagramma
ad albero
I+connettivi+e+-+o+-+non+sono+parole+che+mettono+in+relazione+le+proprietà+
usate+per+classificare.
E: unisce due proprietà di uno stesso elemento.
avere le trecce e avere gli occhiali
O: separa due proprietà.
essere un quadrato o un cerchio
NON: si usa per negare una proprietà, cioè dire che un elemento
non possiede quella proprietà.
non avere gli occhiali
+
Un+enunciato+è+una+frase+
che+possiamo+dire+con+certezza+
se+è+vera+o+se+è+falsa.++
Un+non enunciato+è+una+frase+
che+non+possiamo+dire+con+
certezza+se+è+vera+o+falsa.
17
libro delle regole
La Terra è un pianeta.
Il cane canta.
enunciato vero
enunciato falso
Lo spettacolo teatrale è lento.
Questa frase può essere vera per
un bambino ma falsa per un altro.
pRobleMi
+ +Per+svolgere+un+
problema+devi:
+
• leggere con attenzione il testo;
• individuare i dati utili;
• cercare se ci sono dati nascosti,
per esempio: dozzina, metà, doppio, settimana triplo...
• individuare e capire la domanda;
• cercare se ci sono domande nascoste,
la cui risposta serve per la risoluzione del problema;
• impostare il procedimento di risoluzione più adatto
con un diagramma a blocchi;
• eseguire le operazioni necessarie;
• scrivere la risposta.
dati e pRevisioni
+ ++I+graFici+e+le tabelle+servono+a+rappresentate+i+dati,+cioè+i+risultati+++++++++++
di+un’indagine.
Indagine:+serve+per+conoscere+idee,+preferenze,+scelte+di+molte+persone.
Dati:+sono+le+scelte+fatte+da+chi+risponde.
Frequenza:+è+il+numero+di+preferenze+di+ogni+dato.
Moda:+è+il+dato+che+ha+il+maggior numero+di+preferenze.++ +
+
Media:+si+calcola+sommando+tutti+i+valori+dei+dati+e+dividendo+il+totale+++
per+il+numero+dei+dati.
+ ++Quando+parliamo+di+ciò+che+accadrà+nel+futuro+facciamo+delle+previsioni.+++++
Di+un+evento,+un+avvenimento+futuro,+possiamo+dire+che+è:
+
certo+se+siamo+sicuri+che+accadrà,
Il tuo cane abbaia.
+
poSSibile+se+può+accadere,+
Questa estate pioverà molto.
ma+non+siamo+sicuri+che+accadrà,
+
impoSSibile+se+siamo+sicuri+
Ferragosto è il 15 febbraio.
che+non+accadrà.
+ +La+Frazione di probabilità+rappresenta+il+numero+di+casi+
favorevoli+rispetto+al+numero+di+casi+possibili.
18
libro delle regole
tabelle delle MisURe
Unità
FondaMentale
MUltipli
sottoMUltipli
MisURe di lUnghezza
chilometro
ettometro
decametro
metro
decimetro
centimetro
millimetro
km
hm
dam
m
dm
cm
mm
1 000 m
100 m
10 m
1m
0,1 m
0,01 m
0,001 m
MisURe di capacità
ettolitro
decalitro
litro
decilitro
centilitro
millilitro
hl
dal
l
dl
cl
ml
100 l
10 l
1l
0,1 l
0,01 l
0,001 l
MisURe di peso
megagrammo
chilogrammo
Mg
kg
hg
dag
g
1 kg
0,1 kg
0,01 kg
0,001 kg
1 000 kg
100 kg
10 kg
ettogrammo decagrammo
grammo
sottomultipli del grammo
grammo
decigrammo centigrammo milligrammo
g
dg
cg
mg
1g
0,1 g
0,01 g
0,001 g
MisURe di sUpeRFicie
Unità
FondaMentale
MUltipli
sottoMUltipli
chilometro
quadrato
ettometro
quadrato
decametro
quadrato
metro
quadrato
decimetro
quadrato
centimetro
quadrato
millimetro
quadrato
km2
hm2
dam2
m2
dm2
cm2
mm2
da
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libro delle regole
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