hi-Storia labs hi-Storia Costruisci in classe un dispositivo hi-Storia Cos’è hi-Storia labs I dispositivi hi-Storia I dispositivi tattili interattivi hi-Storia sono modelli in 3D di edifici storici ed opere d’arte, dotati di una speciale tecnologia che permette all’utente di accedere ai contenuti multimediali con il semplice tocco delle dita. L'obiettivo del progetto hi-Storia è realizzare uno strumento facile, intuitivo ed accessibile per divulgare e promuovere il patrimonio culturale italiano, coinvolgendo gli istituti scolastici insieme ai professionisti della cultura. I laboratori Durante i laboratori didattici gli studenti costruiscono un dispositivo hi-Storia, che rappresenta un bene culturale della città in cui ha sede la scuola, e si occupano della realizzazione di contenuti (testi, audio, illustrazioni), stampa 3D e assemblaggio hardware. Le materie trattate Storia, arte e archeologia Software Stampa 3D Arduino I laboratori didattici hi-Storia hanno un taglio multidisciplinare e prevedono collegamenti con le seguenti materie: tecnologia, scienze, geometria, storia, arte e, su richiesta, lingue straniere e musica. ARTE E IMMAGINE Il laboratorio trasmette competenze storico-artistiche, archeologiche e paesaggistiche riguardanti il territorio in cui ha sede la scuola. FISICA E CHIMICA Nei laboratori vengono approfonditi i principi elettrici come la conduttività e la capacitanza, e si osservano le proprietà meccaniche dei materiali plastici. TECNOLOGIA Gli studenti acquisiscono competenze specifiche in artigianato digitale e prototipazione rapida (stampa 3D, Arduino ed elettronica), programmazione informatica e uso di software. Il ciclo di laboratori hi-Storia si propone come azione coerente con le finalità previste nel "Piano nazionale per la scuola digitale". Com'è strutturato il laboratorio 01 04 00 6 fasi fondamentali Contenuti #progettazione partecipata #architettura #storiadellarte Modellazione 3D #thinkerCAD #Cinema4D #thingiverse #123dApp 02 05 Testi e immagini #gimp #inkscape #Photoshop #ricercabibliografica Stampa 3D #stampante3D #penna3D #Cura #slic3r 3 fasi opzionali Incontro preliminare #progettazione partecipata #legoseriousgame 07 Sviluppo software #codecombat #scratch #Arduino 03 06 08 Registrazione audio #microfoni #timbrovocale #audacity #soundbible Arduino #Arduino #LittleBits #codecombat #instructables Formazione docenti Com'è strutturato il laboratorio Fase preliminare (opzionale) Definizione del progetto 2 ore di lezione La fase preliminare si rivolge ai docenti e agli allievi che seguiranno il laboratorio. Il team di hi-Storia introduce il progetto con una presentazione multimediale e spiega il funzionamento dei dispositivi tattili interattivi hi-Storia. analizzare e definire la tipologia di contenuti da inserire nel dispositivo interattivo. Gli alunni sono invitati a proporre contenuti extra che rispondano ai loro interessi: ad esempio testi e registrazioni in lingua straniera, accompagnamenti musicali strumentali o elettronici, video. In un secondo momento viene attuato un laboratorio di progettazione partecipata durante il quale si procede a individuare il bene culturale da La lezione comprende un focus sulle fonti bibliografiche e iconografiche riguardanti il bene culturale selezionato, dove reperirle e come utilizzarle. Obiettivi di apprendimento Capacità di proporre azioni sulla base delle risorse umane e dei materiali a disposizione Sviluppare abilità di problem-solving. Com'è strutturato il laboratorio 01 Fase I Struttura contenuti Video: https://youtu.be/Ec_pAdQNImU 2 ore di lezione Viene analizzato il bene culturale su cui verterà il laboratorio didattico. In questo momento di confronto, gli alunni, seguendo criteri storico-artistici, scelgono gli elementi architettonici di rilievo del monumento. Gli elementi selezionati rappresenteranno gli attivatori della audioguida tattile interattiva. Gli alunni iniziano a scrivere i testi descrittivi per ogni attivatore. Obiettivi di apprendimento Apprendere il lessico architettonico. Consolidare le conoscenze storico-artistiche riguardanti il monumento selezionato e il contesto territoriale. Com'è strutturato il laboratorio 02 Fase II Testi e illustrazioni Video: https://youtu.be/I9rFlKbhzOM 2 ore di lezione Gli allievi, divisi in gruppi, si occupano di scrivere i contenuti per ogni punto d’interesse del monumento, trasformando i contenuti già redatti in un testo adatto allo speakeraggio. Vengono realizzati disegni su carta e vettoriali da inserire nell’audioguida. In base alle competenze degli alunni possono essere inseriti altri contenuti, ad esempio introduzioni musicali per le tracce audio. Obiettivi di apprendimento Rielaborare le conoscenze storico-artistiche e architettoniche relative all’edificio selezionato. Conoscere le funzionalità dei software mobile e PC per la realizzazione di disegni vettoriali e la manipolazione delle immagini. Com'è strutturato il laboratorio 03 Fase III Registrazione audio Il team di hi-Storia illustra i principali software per la registrazione della voce e il mixaggio audio. Video: https://youtu.be/IXy8TRQuGPI 1.5 ore di lezione Gli alunni si occupano della registrazione vocale dei contenuti testuali prodotti nella lezione precedente utlizzando un’attrezzatura professionale, procedono con la fase di post-produzione e inseriscono effetti sonori con licenze Creative Commons. Obiettivi di apprendimento Conoscere funzionalità e applicazioni pratiche di alcuni software di registrazione e mixaggio audio. Sviluppare competenze nella ricerca sul web di contenuti audio legalmente riusabili. Sviluppare consapevolezza sul diritto d’autore, l’uso di licenze Creative Commons e la shared economy. Com'è strutturato il laboratorio 04 Fase IV Modellazione 3D Il team di hi-Storia introduce i software per la modellazione 3D e le principali community on line per la condivisione di file CAD riusabili e modificabili. Video: https://youtu.be/Av06fs4ks1g 1.5 ore di lezione Gli alunni testano le app mobile per la scansione 3D di oggetti e persone e i software CAD adatti alla loro età. Nei laboratori di livello avanzato gli alunni realizzano il modello CAD del monumento del bene culturale selezionato. Obiettivi di apprendimento Conoscere funzionalità e applicazioni di alcuni software di modellazione 3D e cattura fotometrica. Sviluppare competenze nella ricerca sul web di file di tipo CAD modificabili e legalmente riusabili. Sviluppare consapevolezza sul diritto d’autore, l’uso di licenze Creative Commons e la shared economy. Com'è strutturato il laboratorio 05 Fase V Penna e stampa 3D Il team di hi-Storia presenta le principali tecnologie di stampa 3D e i progetti più innovativi realizzati megli ultimi anni. Video: https://youtu.be/McM_0iiR5sk 2 ore di lezione Gli alunni seguono tutte le fasi di produzione di un oggetto 3D, dalla modellazione CAD alla fase di stampa. È previsto l'utilizzo di una penna 3D a filamento per realizzare figure geometiche e rifinire il dispositivo interattivo hi-Storia. Obiettivi di apprendimento Sviluppare competenze manuali e tecniche di base per utilizzare una stampante 3D e una penna 3D. Conoscere le applicazioni pratiche della stampa 3D. Conoscere le funzionalità dei software per lo slicing dei file CAD in file stampabili in 3D. Com'è strutturato il laboratorio 06 Fase VI Arduino e LittleBits ® ® Il team di hi-Storia introduce la progettazione hardware testando gli starter kit di Arduino o LittleBits (in base all’età) e mostrando alcuni progetti realizzati con questi strumenti. Video:https://youtu.be/DGNo8bHUqNw 1 - 2,5 ore di lezione Gli studenti partecipano all’assemblaggio dell’hardware per il dispositivo interattivo. Su richiesta, viene approfondita la programmazione software di Arduino e si realizzano alcuni sketch. Obiettivi di apprendimento Apprendere competenze di base teoriche e pratiche sull’elettronica. Sviluppare competenze nella ricerca sul web di progetti Open Source sulla prototipazione elettronica. Apprendere le basi della programmazione informatica con Arduino (opzionale). Com'è strutturato il laboratorio 07 Fase VII (opzionale) Sviluppo software Video:https://youtu.be/DGNo8bHUqNw 2,5 ore di lezione Il team di hi-Storia presenta i principali linguaggi di programmazione informatica (Scratch, Processing, Pyton e Javascript) e utilizza piattaforme web che introducono elementi di gaming nel processo didattico. Gli studenti imparano a programmare software, da semplici videogiochi funzionanti fino ad applicazioni più sofisticate. Obiettivi di apprendimento Apprendere le basi della programmazione informatica. Sviluppare competenze sull’uso dei serious-game per la didattica informatica, e capacità per proseguire l’apprendimento su queste piattaforme. Sviluppare competenze nella ricerca sul web di codice informatico Open Source Com'è strutturato il laboratorio 08 Fase VIII (opzionale) Formazione docenti Le attività di formazione degli insegnanti hanno l’obiettivo di trasferire le competenze necessarie per rendere l'istituto scolastico in grado di replicare il progetto, indipendentemente dal team di historia Argomenti trattati Tecnologie di stampa 3D e prototipazione elettronica. Strumenti didattici e di comunicazione utilizzati dal team. Metodologie innovative riguardanti la progettazione partecipata, dalle tecniche mutuate dai laboratori di urbanistica ai Lego serious-games. Gestione della sezione “laboratori didattici” nel sito web di hi-Storia, in cui verrà raccolta la documentazione (testo, foto, video) riguardante ogni laboratorio didattico. Esempio di timeline Ore di lezione 0h 2h 4h 6h 8h 10h 12h 14h Fase III Alunni Fase II Fase 0 Incontro preliminare Fase I Redazione testi Registrazione audio Fase VI Fase V Struttura contenuti Stampa 3D Fase IV Fase II Realizzazione immagini Prototipazione con Arduino o LittleBits Fase VII Sviluppo software Modellazione 3D Versione completa Versione base La proposta per un laboratorio hi-Storia può essere suddivisa in diverse lezioni della durata di 2 ore ciascuna, per un totale di 8 ore (versione base) o 14 ore (versione completa). Per ottimizzare i tempi, oltre che per valorizzare le competenze dei singoli e stimolare la cooperazione, gli alunni sono divisi in piccoli gruppi e lavorano parallelamente. Il team di hi-Storia è disponibile a svolgere laboratori di durata maggiore in base all’esigenza di docenti e dirigenti scolastici. I valori aggiunti Pratico Interattivo Il nostro motto è learning by making, ovvero un “fare” concreto che permette ai bambini e ai ragazzi di conoscere, comprendere e replicare partendo delle fasi operative di una attività, in cui vengono realizzati dispositivi interattivi stampati in 3D. Per rendere più piacevole l’esperienza laboratoriale utilizziamo metodologie e strumenti innovativi: progettazione partecipata con cartelloni e post-it, presentazioni multimediali su Prezi®, serious-game per apprendere le basi di programmazione, video di approfondimento sulle tecnologie. Web-oriented Documentato Il laboratorio didattico è orientato all’uso consapevole del web: nelle fasi di modellazione e stampa 3D vengono presentate le community per la condivisione di conoscenze tecnologiche e piattaforme che raccolgono file rilasciati con licenze Open Source o Creative Commons. È stata sviluppata una piattaforma web per i laboratori hi-Storia, in cui inserire i progetti svolti, promuovere gli istituti scolastici coinvolti, comunicare e disseminare il know-how con altre scuole attraverso foto e video dei laboratori e i documenti tecnici. Per maggiori informazioni Richiedi la nostra documentazione contattando il team di hi-Storia GAMING [email protected] COMMUNITY 3491430068 ASPETTI TECNICI www.hi-storia.it