Introduzione al Commercio elettronico Dr. Stefano Burigat Dipartimento di Matematica e Informatica Università di Udine www.dimi.uniud.it/burigat [email protected] Cos'è il commercio elettronico Commercio elettronico (E-Commerce, EC) Definizione: utilizzo della tecnologia digitale per supportare via reti di computer transazioni commerciali (di prodotti, servizi, informazioni) che coinvolgono uno scambio di valore attraverso i confini organizzativi 2 Cos'è il commercio elettronico Commercio elettronico (E-Commerce, EC) Definizione estesa: utilizzo della tecnologia digitale per supportare via reti di computer il business di un'organizzazione/azienda (oltre alle transazioni, si includono gestione della supplychain, gestione clienti, collaborazione con partner, e-learning, ...) 3 Esempi di EC 4 Esempi di EC 5 Esempi di EC 6 Esempi di EC 7 Esempi di EC 8 Esempi di EC 9 Esempi di EC 10 Esempi di EC 11 Esempi di EC 12 Esempi di EC 13 Esempi di EC 14 Esempi di EC 15 Esempi di EC 16 Esempi di EC 17 Esempi di EC 18 Esempi di EC 19 Esempi di EC 20 Esempi di EC 21 Il mercato attuale Competizione globale Innovazione continua Rapida obsolescenza di prodotti/servizi Maggiore potere dei consumatori Regolamenti internazionali Pressioni sociali Rivoluzione digitale 22 Il commercio tradizionale Processo basato su forza vendita Consumatori come obbiettivi passivi Vendita attraverso canali isolati Confini geografici e sociali invalicabili Asimmetria informativa Prezzi fissi Prodotti standardizzati Intermediari per distribuzione efficiente 23 Il commercio elettronico Ubiquità di accesso Mercato globale Standard tecnologici universali One-to-one marketing Interattività Ricchezza informativa Personalizzazione Disintermediazione/reintermediazione 24 Il commercio elettronico Il commercio elettronico fornisce un'opportunità alle aziende per poter competere nell'attuale mercato, caratterizzato da pressioni economiche, sociali e tecnologiche che hanno un impatto significativo sulla performance aziendale 25 Il commercio elettronico Grazie al commercio elettronico, le aziende possono mettere in atto ● attività di risposta a specifiche pressioni ● iniziative difensive nei confronti di future pressioni ● attività che sfruttano un'opportunità creata dal cambiamento delle condizioni di mercato 26 Esempi si attività di risposta Vendita diretta su mercati elettronici E-procurement Personalizzazione di massa con build-to-order Automazione intrabusiness Knowledge management Online market research and advertising Gestione automatica integrata della supply chain ... 27 Caso di studio: Dell Fondata nel 1985, prima società a vendere computer per corrispondenza Possibilità per i cienti di configurare i prodotti secondo le loro esigenze Nel 1993, tra i primi 5 produttori di PC al mondo Inizia una guerra di prezzi con Compaq, con conseguente perdita di 100 milioni di dollari nel 1994 28 Caso di studio: Dell La soluzione Sfruttare l'opportunità offerta da Internet e dal Web per espandersi rapidamente 29 Caso di studio: Dell Attività di risposta Ordini online con sussidiarie in Europa e Asia Alcuni prodotti esclusivamente online Sistemi di e-procurement Sistema di e-tendering interno Mercato B2B (fallimento) E-collaboration, eCRM, affiliazioni Aste elettroniche per prodotti refurbished Negozi fisici (dal 2006) 30 Caso di studio: Dell Nel 2000, Dell diventa il produttore numero 1 di PC Oggi, Dell fattura $60 miliardi ed è nelle prime 50 posizioni della classifica Fortune 500 31 Benefici del commercio elettronico Benefici per le aziende Mercato globale Riduzione dei costi Miglioramenti della supply chain Apertura continua Personalizzazione Nuovi modelli di business Specializzazione 32 Benefici del commercio elettronico Benefici per le aziende Rapido time-to-market Minori costi di comunicazione Approvvigionamento efficiente Miglioramento relazioni con i clienti Materiale aziendale aggiornato Minore burocrazia, minori tasse 33 Benefici del commercio elettronico Benefici per i consumatori Possibilità di acquisto in qualunque luogo e momento Maggior numero di prodotti e servizi Prodotti e servizi personalizzati Prodotti e servizi meno costosi Consegna immediata (prodotti digitali) Ricchezza di informazioni Partecipazione ad aste Comunità elettroniche 34 Limitazioni del commercio elettronico Limitazioni tecnologiche Costi/difficoltà d'uso della tecnologia necessaria all'accesso Larghezza di banda limitata Costi di gestione server Web Standard e tool di sviluppo in continua evoluzione Integrazione tra applicazioni EC e applicazioni legacy Magazzini automatizzati 35 Limitazioni del commercio elettronico Limitazioni non tecnologiche Problematiche di sicurezza e privacy Mancanza di fiducia Normative nazionali/internazionali Mancanza di standard universali per misurazioni di qualità, sicurezza ed affidabilità Nessun contatto diretto con i prodotti Difficoltà nell'ottenimento di finanziamenti Saturazione della popolazione Internet 36 Terminologia e concetti principali Il commercio elettronico si può effettuare ● ● ● Su Internet Su intranet (reti aziendali che sfruttano tecnologie Internet) o extranet (reti di intranet) Su reti private (es., VAN) 37 Terminologia e concetti principali Il commercio elettronico può essere puro o parziale a seconda del grado di digitalizzazione di ● prodotto/servizio ● processo di vendita ● agente di consegna 38 Terminologia e concetti principali 39 Terminologia e concetti principali Organizzazioni brick-and-mortar Effettuano la maggior parte del loro business off-line, vendendo prodotti fisici attraverso agenti fisici Organizzazioni pure-play Effettuano la loro attività di business principalmente online Organizzazioni click-and-mortar Conducono alcune attività di commercio elettronico, ma 40 il loro business primario è off-line Terminologia e concetti principali Business-to-Business (B2B) Modello di e-commerce nel quale tutti i partecipanti sono organizzazioni Business-to-Consumer (B2C) Modello di e-commerce in cui le organizzazioni vendono a consumatori individuali 41 Terminologia e concetti principali Intrabusiness Categoria di e-commerce che include tutte le attività organizzative interne che coinvolgono lo scambio di prodotti, servizi o informazioni tra le varie unità o gli individui di un'organizzazione 42 Terminologia e concetti principali Consumer-to-Consumer (C2C) Modello di e-commerce nel quale avvengono transazioni dirette tra consumatori E-government (G2C/G2B) Modello di e-commerce nel quale un'organizzazione governativa acquista o fornisce beni, servizi o informazioni ad aziende o privati cittadini 43 Storia del commercio elettronico A partire dagli anni 70: ● ● ● ● ● Trasferimento elettronico di fondi Ordini elettronici di forniture (Baxter Healthcare) Electronic data interchange (EDI): trasferimento di documenti commerciali e transazioni su reti private Stock trading, … Minitel (Francia, 1981-2006) 44 Storia del commercio elettronico Anni 90: ● ● ● Diffusione di Internet e Web Nascita dell'e-commerce: prime pubblicità online (Ottobre 1994) Tre fasi di sviluppo: – (1995-2000) Proliferazione di aziende dot.com – (2000-2006) Crash seguito da consolidamento – (2006-oggi) Nuova fase di sviluppo legata a tecnologie Web 2.0, user-generated content, social networking 45 Valore economico del commercio elettronico Vendite B2C 1998: $10 miliardi Vendite B2C 2011: ~$1000 miliardi Vendite B2B >> Vendite B2C 46 Valore economico del commercio elettronico Vendite B2C Italia 2011: €19 miliardi Incremento fatturato rispetto al 2010: +32% 47 fonte: Casaleggio Associati Valore economico del commercio elettronico Il volume totale dell'EC sta crescendo ad un ritmo del 10-15% all'anno (130% in Cina) Più del 20% delle vendite al dettaglio è influenzato dal Web: ricerca di informazioni online e acquisto in negozio 48 Principali trend nel commercio elettronico Continuo sviluppo tecnologico, in particolare per quanto riguarda mobile e wireless Aumento delle categorie di prodotti online Allargamento (moderato) della percentuale di acquirenti (anche grazie a nuove fasce demografiche) Aumento della spesa media online procapite Aumento dei margini di profitto 49 Principali trend nel commercio elettronico Consolidamento del mercato (dominio dei player più importanti) Ruolo dominante del modello click-and-mortar Presenza online di operatori medio-piccoli su infrastruttura di operatori più grandi Maggiore attività regolatoria da parte dei governi Problematiche di copyright, privacy, controllo dei contenuti, frodi, spam 50