L’infanzia davanti ad uno schermo, 6-12 anni Estratto da conferenza Gilda Maeran, Phd Bibliografia Ardizzone, Televisione e processi formativi. Per una pedagogia dei mass media, edizioni Unicopli, 1997 Biondi, Lim. A scuola con la lavagna interattiva multimediale. Nuovi linguaggi per innovare la didattica, Giunti, 2009 Calvani, I nuovi media nella scuola. Perché, come e quando avvalersene, Carocci editore, 2013 Ferri, I nuovi bambini. Come educare i figli all’uso della tecnologia senza diffidenze e paure, Rizzoli, 2014 Guerra, a cura di, Tecnologie dell’educazione e innovazione didattica, edizioni Junior, 2010 Morin, i Sette saperi necessari all’educazione del futuro, Raffaello Cortina Editore, 2001 Nardone, I nuovi scenari educ@tivi del videogioco, edizioni Junior, 2007 Zanetti, Telematica e intercultura, Le differenze culturali nelle contraddizioni del villaggio globale, edizioni Junior, 2002 Bonaiuti G., Didattica attiva con la LIM: Metodologie, strumenti e materiali con la Lavagna Interattiva Multimediale, Ericson, 2009 Rizzolati G., Vozza L., Nella mente degli altri. Neuroni specchio e comportamento sociale, Zanichelli, 2007 Attili G., Farabollini F., Messeri P., Il nemico ha la coda. Psicologia e biologia della violenza, Giunti Editore, 1996 Beseghi E., Gilli G., La letteratura invisibile, Infanzia e libri per bambini, Carocci editore, 2011 Terrusi M., Albi illustrati. Leggere, guardare, nominare il mondo nei libri per l'infanzia, Carocci editore, 2012 Guerra L., a cura di, Tecnologie dell'educazione e innovazione, BERGAMO, Edizioni Junior, 2010 Bolwby J., Una base sicura, Applicazioni cliniche della teoria dell’attaccamento, Raffaello Cortina editore, 1989 Piaget J.; la rappresentazione del mondo del fanciullo, Bollati Boringhieri editore, 1973 Montessori, La scoperta del bambino, Garzanti, 1950 Montessori M., La mente del bambino. Mente assorbente, Garzanti, 1952 Montessori M.,Educazione per un mondo nuovo, Garzanti, 1970 Montessori M., Come educare il potenziale umano, Milano, Garzanti, 1970 Hack M.,Hack! Come io vedo il mondo, Barbera, 2012. L’infanzia davanti ad uno schermo, 6-12 anni Estratto da conferenza Gilda Maeran, Phd Hack M., La stella più lontana. Riflessioni su vita, etica e scienza, Transeuropa Galimberti U, Psyche e Tecne, L’uomo nell’età della tecnica, Feltrinelli, 1999 Popper K., Condly, Cattiva Maestra televisione, Donzelli Editore, 1996 Levy, L’intelligenza collettiva. Per un’antropologia del cyberspazio ,Feltrinelli, 1996, Riva, Nativi digitali, ed.Il mulino, 2014 Sitografia http://jpepsy.oxfordjournals.org/content/32/4/448.full, Jurnal of pediatric psychology http://www.jhsph.edu/news/news-releases/2007/minkovitz-tv.html,Childhood TV Viewing a Risk for Behavior Problems http://www.babalibri.it/BABALIBRI_cat%20scuoleok.pdf Dove trovare suggerimenti per letture e app: http://www.progettoinvitro.it/sezione.xhtml?id=241 I media come strumenti educativi: Cosa? Come? Dove? Quando e per quanto tempo? Con chi? Perché? L’infanzia davanti ad uno schermo, 6-12 anni Estratto da conferenza Gilda Maeran, Phd Esempi di Film d’Animazione (dai 6 -12) attenzione alle fiabe e alle emozioni che portano con sè • • • • Classici tratti da fiabe: • Biancaneve • La bella addormentata nel bosco … Nuovi classici • Up • Dragon-trainer • Toy story • Wall-e …. …diversi… (8-12) • Ponyo sulla scogliera • Il castello errante di Howl • La gabbianella e il gatto • Kirikù e la strega Karabà Fantasy (dagli 11/12 anni)- meglio se prima letti e poi visti! • Harry potter • Il signore degli anelli • Piercy Jackson e gli dei dell’olimpo La televisione Canali tematici per bambini: Rai Gulp, Boing, DeA Kids, Super!, K2, Frisbee, Cartoon Network, Boomerang, Nickelodeon, Disney Channel, Disney XD, Disney in English, Planet Kids e Baraem, rai school Canali digitale terrestre in target: BOING: 6-12anni-serie tv da preadolescenti e cartoni (leone il cane fifone, holly e benji, Sissi la giovane imperatrice L’infanzia davanti ad uno schermo, 6-12 anni Estratto da conferenza Gilda Maeran, Phd K2:4-14anni, da Pokemon a Oggy e I maledetti scarafaggi passando per I Dalton (molti prodotti giapponesi e anche qualche revival di vecchi cartoni) RAI GULP:10/12-16anni-serie tv, programmi di musica, prodotto per adoloscenti o preadolescenti FRISBEE: 4-10anni (Curioso come George, Zak e Quack, Sammy & co.) RAI SCUOLA: 6-12anni (prettamente educativo) CARTOONITO: definito da 3-6anni, ma non solo (Dora&friends in città) Videogiochi: Tassonomia cfr. Nardone, I nuovi scenari educ@tivi del videogioco, ed.Junior, 2007 Giochi di azione e avventura (Tomb rider) Giochi di simulazione (ADDESTRAMENTO) Giochi di ruolo (Dungeons & Dragons) Giochi di strategia e gestionali Giochi sportivi Labirinti (fifa) (pacman) Giochi logici e rompicapo (tetris) “…i videogiochi sono più vicini a Willy il coyote che a Quentin Tarantino…sono una parodia fumettistica della violenza nel mondo reale…” cit.Herz, Il popolo del Joistick. Come i videogiochi hanno mangiato le nostre vite, Feltrinelli, Milano 1998 Pan European Game Information (pegi), Classificazione che coinvolge 30 paesi : L’infanzia davanti ad uno schermo, 6-12 anni Estratto da conferenza Gilda Maeran, Phd -Supporta i genitori -Suddivide i prodotti sulla base di un target di età: 3+, 7+,12+, 16+, 18+ -Individua 6 aree tematiche problematiche: violenza, sesso, linguaggio volgare, paura, discriminazione, droga Esempi di app (6-12) Gattomondo Alice nel paese delle meraviglie Il corpo umano Siate gentili con le mucche Le paure segrete dei supereroi (libro/app) Lego Make-up girl Esploramondo app Ape maja: the ant’s quest La matematica di montessori: addizione e sottrazione Frozen Il piccolo principe