CORSO DI DISEGNO E MODELLAZIONE FREEWARE PER IL PROGETTO
SKETCHUP (LIVELLO BASE) + DOUBLECAD XT
DURATA DEL CORSO:
24 ORE
Obiettivo del corso.
Lo scopo del corso è quello di far acquisire all'allievo metodi e strumenti utili alla messa in forma
dell'idea progettuale e alla preparazione degli elaborati di presentazione relativi attraverso l'utilizzo
integrato dei software freeware Google SketchUp e DoubleCAD XT.
Oltre a fornire una estesa conoscenza delle caratteristiche e dei tools dei due programmi, il corso
pone particolare attenzione attorno alle problematiche frequenti connesse alla pratica del disegno
nell'ambito dell'attività professionale (importazione ed esportazione dei formati in differenti
applicazioni, stampa e messa in tavola di disegni esecutivi e di presentazione).
Argomenti del corso:
• “Schizzare” in 3d
Introduzione a Google SketchUp
• Muoversi in uno spazio tridimensionale
Zoom, Look around and walking through
• Pochi tools per fare tutto
Strumenti di modellazione e di editing
• Strumenti di precisione
Inferences, sistemi di coordinate, linee guida
• Ottimizzare e organizzare
Componenti, gruppi, layers
• Altri strumenti
Testi, quote, annotazioni
• “Rendere” il progetto
Materiali, scene, stili
• “Uscire fuori”
Esportazioni ed importazioni, la stampa da DoubleCAD XT
• Muoversi in un'interfaccia familiare
Introduzione a DoubleCAD XT.
• Si stampa (anche SketchUp)
Layout e stampa
Arch. Marzia Filatrella e Arch. Marco Ferrara – Via Lario 13/A Milano – tel. 02 69901138 cell. 347 3076678 – [email protected] – www.mfarchitetti.it
CORSO DI MODELLAZIONE 3D FREEWARE
[GOOGLE
SKETCHUP - LIVELLO AVANZATO]
DURATA DEL CORSO:
16 ORE
Obiettivo del corso:
Scopo del corso è affrontare gli strumenti avanzati del software ed approfondire l'uso di quelli base.
Per ogni argomento sarà sviluppata un'esercitazione pratica che permetta la verifica delle diverse
opzioni di utilizzo.
Il corso è rivolto a coloro che hanno già una conoscenza degli strumenti base di SketchUp.
Argomenti del corso:
• L'uso dei plug-ins
Strumenti aggiuntivi per il software
• Il photo-match
Inserimenti fotografici e modellazione da
fotografie
• Sand-box
Modellare il terreno e superfici organiche
• Gli stili
Personalizzare uno stile esistente
• I componenti e l'outliner
L'organizzazione di un disegno complesso
• “Tips and tricks”
Consigli e suggerimenti per lavorare meglio
• Google earth
L'inserimento geografico del progetto
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CORSO DI MODELLAZIONE E RENDERING OPENSOURCE PER
L'ARCHITETTURA
BLENDER
DURATA DEL CORSO BASE:
24 ORE - DURATA DEL CORSO AVANZATO: 36 ORE
Obiettivo del corso.
Lo scopo del corso è quello di far acquisire all'allievo metodi e strumenti utili alla rappresentazione
dell'architettura e del design attraverso il software di modellazione e rendering open-source Blender.
Impostato attorno alle problematiche concrete connesse all'attività professionale, il corso affronterà
in maniera ampia i temi legati alla rappresentazione tridimensionale, dalle nozioni basilari della
computer-grafica all'analisi approfondita dei tools del programma, all'esercizio e la risoluzione di
casi tipici.
Argomenti del corso:
• Il volto di Blender
• Object mode e Edit mode
Introduzione, interfaccia, interazione
Primitive e modellazione di base
• “Una mano sulla tastiera,
• Non-destructive editing
l'altra sul mouse”
Muoversi agilmente nello spazio 3d
• Data system e Datablocks
Le logiche strutturali del programma
• Dal CAD a Blender,
da Sketchup a Blender
Il flusso di lavoro per l'architettura
I modificatori
• Il colore degli oggetti
Materiali e texture
• Messa in scena
Luci, camera, rendering
• Un po' di movimento
Basi per l'animazione
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CORSO DI EDITING DELL'IMMAGINE DIGITALE E
FOTORITOCCO OPENSOURCE
GIMP
DURATA DEL CORSO:
24 ORE
Obiettivo del corso.
Lo scopo del corso è quello di far acquisire all'allievo metodi e strumenti utili alla gestione e
all'elaborazione delle immagini digitali attraverso il software di photo-editing open-source Gimp.
Partendo da considerazioni di carattere generale sulla natura delle immagini digitali e sui metodi
standard di manipolazione il corso si svilupperà mediante la progressiva proposizione di esercizi
concreti direttamente connessi all'ambito applicativo degli allievi (architettura, grafica, web)
permettendo, così, l'acquisizione di una metodologia risolutiva essenziale ed efficace.
Argomenti del corso.
• Iniziare a conoscere Wilber
Introduzione a GIMP, interfaccia, help e riferimenti
• La sostanza del pixel
Bitmap e vettori; modalità di colore e canali
• Dentro il quadro: il campo d'azione
Dimensione e risoluzione; canvas e layer
• La selezione, innanzitutto
La selezione e il concetto di maschera
• Disegnare
Strumenti di disegno, path ed altre utilities
• Sul colore
Metodi di regolazione; modalità di combinazione
• Fuori da GIMP
Formati di file; acquisizione e stampa
• In automatico
Filtri e scripts
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