La crociera maledetta

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La crociera maledetta
(1 ottobre – 10 Novembre 1202)
Scena 1
- Sistemazione in cuccette
- Conoscenza equipaggio
- Eventuale esplorazione piani nave
Se vanno nel piano sotterraneo (ci si arriva rompendo lucchetto di una botola (Diff 8/ succ 5 o più,
oppure procurandosi la chiave dal capitano, che tiene in cabina): mentre camminano con gambe a mollo
(solo quelli senza armatura) vengono morsicati più volte da topi (che poi portano sangue ad embrione in
via di sviluppo ben nascosto ed introvabile per ora).
Scena 2
Viaggio (trascorre 1 settimana)
Dove e come si nutrono? (nave si ferma in porti ogni 5 gg c.a.)
- Amicizia con equipaggio
Scena 3
Scomparsa di 1 mozzo
Visto per l’ultima volta: mandato dal cuoco in magazzino, ove bene nascosto (Int+Perc/Diff 8/4 o più) c’è un
foro in un sacco di grano e tracce (seg tracce/D 7/3+) che portano verso sotterraneo
Sotterraneo: parti del corpo smembrate e dissanguate galleggiano qua e là sull’acqua (Int+Perc/Diff 7/3)
Reazioni equip: sospetto sui PG, il capitano li esorta a non dormire più durante il dì.
Scena 4
Dopo 3 gg
Muore altra persona
Viene rinvenuta nella sua cabina da un camerata con gola tagliata e dissanguata.
L’ultimo a vederla è compagno di stanza che si ricorda di averla salutata e di essere andato sul ponte.(In
realtà è stato posseduto: l’ha uccisa e poi gli ha messo il coltello in mano e si è ripulito per farsi vedere dagli
altri sul ponte) Il giorno dopo l’assassinio è molto stanco e fa fatica a stare sveglio.
Scena 5
Equip non si fida + dei PG
Il legno della nave inizia ad assorbire il sangue più velocemente rispetto ad altri liquidi in modo innaturale.
In cucina hanno solo carne secca perché il cuoco quando prepara la carne ha giramenti di testa (pensa di
esserne allergico, in realtà tentativi di possessioni) e gli sembra che i cassetti si aprano da soli (la nave cerca
di afferrare da sola il suo nutrimento)
Scena 6
Dopo 2 gg
Altro morto sul ponte dietro albero maestro (suicidio)
Nel pavimento sopra a piano sommerso qualche asse sembra possedere vita propria (se intagliata sanguina)
All’ultimo piano tra la morchia ci sono vari cavi organici (stat come tentacoli d’ombra) che si muovono e
combattono per difendere il cuore pulsante della nave.
Le morti proseguono al ritmo di uno a notte finché nave non è autosufficiente o viene fermata
Nave vampiro
È una creatura degli Tzimisce per far fallire crociata a Zara che è in grado di possedere equip (cancellandone
la memo) e assorbirne il sangue in seguito.
Chiede sacrificio dei PG in caso venga in contatto con essi per fortificarsi ed accelerare il mutamento
Punti sangue per ogni 30 punti sangue un piano della nave muta
Possession (Diff Will vittima)
Will Nave: 1 pto ogni h di pausa attività (max 10 al giorno)
Succ durata in turni
Equipaggio Estrella d’oro (21)
Capitano
Giovanni Polo
Primo Ufficiale
Pietro Papi
Ufficiale medico
Loreto Marchi
Timoniere
Lorenzo Trabassi
Navigatore
Marco Pedri
Ufficiale Tattico
Simone Mare
Cuoco
Nicola Tiberi
Fanti 3
Alberto, Carlo, Daniele
Arcieri 2
Lamberto, Mauro
Mozzi 5
Amilcare, Astrubale, Belissario, Giacomo, Darko
Rematori 4
Angelo, Caronte, Doriano, Paolo
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