La crociera maledetta (1 ottobre – 10 Novembre 1202) Scena 1 - Sistemazione in cuccette - Conoscenza equipaggio - Eventuale esplorazione piani nave Se vanno nel piano sotterraneo (ci si arriva rompendo lucchetto di una botola (Diff 8/ succ 5 o più, oppure procurandosi la chiave dal capitano, che tiene in cabina): mentre camminano con gambe a mollo (solo quelli senza armatura) vengono morsicati più volte da topi (che poi portano sangue ad embrione in via di sviluppo ben nascosto ed introvabile per ora). Scena 2 Viaggio (trascorre 1 settimana) Dove e come si nutrono? (nave si ferma in porti ogni 5 gg c.a.) - Amicizia con equipaggio Scena 3 Scomparsa di 1 mozzo Visto per l’ultima volta: mandato dal cuoco in magazzino, ove bene nascosto (Int+Perc/Diff 8/4 o più) c’è un foro in un sacco di grano e tracce (seg tracce/D 7/3+) che portano verso sotterraneo Sotterraneo: parti del corpo smembrate e dissanguate galleggiano qua e là sull’acqua (Int+Perc/Diff 7/3) Reazioni equip: sospetto sui PG, il capitano li esorta a non dormire più durante il dì. Scena 4 Dopo 3 gg Muore altra persona Viene rinvenuta nella sua cabina da un camerata con gola tagliata e dissanguata. L’ultimo a vederla è compagno di stanza che si ricorda di averla salutata e di essere andato sul ponte.(In realtà è stato posseduto: l’ha uccisa e poi gli ha messo il coltello in mano e si è ripulito per farsi vedere dagli altri sul ponte) Il giorno dopo l’assassinio è molto stanco e fa fatica a stare sveglio. Scena 5 Equip non si fida + dei PG Il legno della nave inizia ad assorbire il sangue più velocemente rispetto ad altri liquidi in modo innaturale. In cucina hanno solo carne secca perché il cuoco quando prepara la carne ha giramenti di testa (pensa di esserne allergico, in realtà tentativi di possessioni) e gli sembra che i cassetti si aprano da soli (la nave cerca di afferrare da sola il suo nutrimento) Scena 6 Dopo 2 gg Altro morto sul ponte dietro albero maestro (suicidio) Nel pavimento sopra a piano sommerso qualche asse sembra possedere vita propria (se intagliata sanguina) All’ultimo piano tra la morchia ci sono vari cavi organici (stat come tentacoli d’ombra) che si muovono e combattono per difendere il cuore pulsante della nave. Le morti proseguono al ritmo di uno a notte finché nave non è autosufficiente o viene fermata Nave vampiro È una creatura degli Tzimisce per far fallire crociata a Zara che è in grado di possedere equip (cancellandone la memo) e assorbirne il sangue in seguito. Chiede sacrificio dei PG in caso venga in contatto con essi per fortificarsi ed accelerare il mutamento Punti sangue per ogni 30 punti sangue un piano della nave muta Possession (Diff Will vittima) Will Nave: 1 pto ogni h di pausa attività (max 10 al giorno) Succ durata in turni Equipaggio Estrella d’oro (21) Capitano Giovanni Polo Primo Ufficiale Pietro Papi Ufficiale medico Loreto Marchi Timoniere Lorenzo Trabassi Navigatore Marco Pedri Ufficiale Tattico Simone Mare Cuoco Nicola Tiberi Fanti 3 Alberto, Carlo, Daniele Arcieri 2 Lamberto, Mauro Mozzi 5 Amilcare, Astrubale, Belissario, Giacomo, Darko Rematori 4 Angelo, Caronte, Doriano, Paolo