Programma - Atuttascuola

annuncio pubblicitario
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER
di Calogero De Gregorio
Contenuti

Multimedia e tecnologia
digitale

L’immagine e la sua fruizione

Acquisizione e
rappresentazione di immagini

Computer Graphics
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER
di Calogero De Gregorio
Caratteristiche del
multimedia
 Interattività.
 Capacità di combinare le forme
tecnologicamente più avanzate dei
concetti base della comunicazione.
 Possibilità di collegare testo suoni e
immagini in base al significato.
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER
di Calogero De Gregorio
 La didattica
 La consultazione
L’applicazione del
multimedia
 La formazione
 L’intrattenimento
 I giochi
 ...
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER
di Calogero De Gregorio
L’immagine
e la sua fruizione
 Per immagine si intende una qualsiasi
rappresentazione in grado di fornire
stimolazioni luminose e quindi
potenzialmente in grado di evocare
sensazioni visive.
 L’immagine in genere consiste in una
distribuzione di onde
elettromagnetiche (intensità luminose
e colori) emesse da una struttura a
due dimensioni ed in grado di essere
percepite da un sistema visivo.
 Secondo le ipotesi fatte l’immagine
sarà quindi il prodotto di
un’interazione tra un ente che emette
e/o riflette radiazioni
elettromagnetiche spazialmente
distribuite e un ente che le percepisce.
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER
di Calogero De Gregorio
L’immagine
e la sua fruizione
 La rappresentazione eidetica è
quel processo attraverso cui si
passa dalla realtà, all’immagine
della realtà (acquisizione di
immagine).
 Le principali aree tecnologiche
interessate sono:
 Hardware di acquisizione e
visualizzazione.
 Memorizzazione di immagini.
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER
di Calogero De Gregorio
Acquisizione di
immagini
 L’acquisizione di un’immagine è il
processo che la “ferma” sul
supporto opportuno per gli usi
successivi.
 Le tecnologie per la rilevazione e
registrazione di immagini possono
essere divise in due classi
principali:
 foto chimiche (ex. pellicola
fotografica).
 foto elettroniche (ex.
telecamera).
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER
di Calogero De Gregorio
La tecnologia
digitale
 I media digitali sono basati sul
principio di fondo che qualunque
cosa si percepisca con i propri
sensi possa essere misurata e
rappresentata numericamente.
 Caratteristica della tecnologia
digitale è la sua resistenza al
rumore in trasmissione e
duplicazione.
 Un sistema di elaborazione digitale
ignora i segnali di livello diverso
dai due livelli tipici dei segnali
logici di riferimento(0 e 1)
eliminando, di fatto, il rumore.
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER
di Calogero De Gregorio
Il processo
di acquisizione
 Le forme usuali in cui si
presentano le immagini sono
analogiche (cioè sia le coordinate
spaziali che le intensità luminose
assumono valori continui).
 Quindi nel contesto
dell’elaborazione numerica delle
immagini, l’acquisizione è
preliminare alle tecniche vere e
proprie di elaborazione e deve
produrre come risultato
un’immagine numerica su un
supporto accessibile da parte di un
calcolatore.
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER
di Calogero De Gregorio
Il processo
di acquisizione
 Facendo riferimento alle tecniche
foto elettroniche le fasi in cui può
essere scomposta l’acquisizione
sono:
 scansione
 trasduzione
 campionamento
 quantizzazione
 memorizzazione
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER
di Calogero De Gregorio
 Scansione, in cui vengono
esplorate le diverse parti
dell’immagine da acquisire.
 Trasduzione da intensità luminosa
ad altra grandezza generalmente
elettrica.
Il processo
di acquisizione
 Campionamento che misura tale
grandezza in un insieme finito di
punti.
 Quantizzazione che converte tali
misure in quantità numeriche che
possono assumere un numero
finito di valori.
 Memorizzazione di tali valori su un
opportuno supporto
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER
 Tipologia : Palmari, Desktop (a
letto piatto, a foglio alimentato)
di Calogero De Gregorio
Gli scanner
 Parametri:
 Risoluzione in dpi (punti per
pollice)
 Livelli di grigio (per scanner
monocromatici)
 Numero di colori possibili (per
scanner a colori)
 Interfacce: generalmente SCSI,USB
 Il documento sottoposto a
scansione viene illuminato.
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER

La luce riflessa passa attraverso una
lente e raggiunge un serie di foto
sensori strettamente ravvicinati.

La tensione di uscita di ogni sensore
luminoso è proporzionale alla quantità
di luce che lo colpisce.

Viene messa a fuoco una singola linea
di scansione del documento e la
tensione di uscita è convertita in un
valore digitale.

Negli scanner a colori le luci rossa,
verde e blu illuminano in sequenza
ogni linea di scansione e ciò che si
ottiene è un file d’immagine a
colori.RGB
di Calogero De Gregorio
Gli scanner
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER
Il processo di acquisizione
di Calogero De Gregorio
Immagine
Rilevatore
Campionatore
Segnale
discreto
Segnale
Analogico
Memoria
Quantizzatore
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER
di Calogero De Gregorio
 Nel mondo del computer l’immagine
è un agglomerato di puntini,
chiamati «pixel», disposti in una
Rappresentazione
delle immagini
griglia rettangolare formata da righe
e colonne.
 Il numero dei colori che è possibile
avere in un’immagine varia da 2 a
16,7 milioni.
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER
di Calogero De Gregorio
 La risoluzione è il valore complessivo
della qualità dell'immagine. Essa è
espressa in punti o in pixel per
pollice.
Risoluzione di una
immagine
 La risoluzione e la qualità sono
direttamente proporzionali al
numero di punti per pollice.
 Maggiore è la risoluzione, maggiori
sono le dimensioni del file.
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER
di Calogero De Gregorio
 Le dimensioni delle immagini
possono variare a seconda della
Rappresentazione
delle immagini
memoria e delle risorse del sistema.
 Il tipo di immagine determina la
scala cromatica che l’immagine
stessa può prevedere.

La «scala dei colori» specifica il
numero massimo di colori disponibili.
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER
di Calogero De Gregorio
 Sono possibili le seguenti scale di
colori:
Scale di colori
 Monocromia
 Scala di grigi
 Indicizzazione a 16 e 256
colori
 Colore originale
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER

di Calogero De Gregorio
Le immagini a scala di grigi possono
contenere il nero, il bianco ed una gamma
di grigi.
Scala di grigi

Le immagini a 16 colori (4 bit per pixel)
contengono 16 toni i cui grigi sono
compresi fra il bianco puro ed il nero puro.

Le immagini a 256 colori (8 bit per pixel)
contengono 256 toni i cui grigi sono
compresi, e variano uniformemente, fra il
bianco puro ed il nero puro.
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER

Le immagini a mappa di colori
contengono tinte specificate secondo
di Calogero De Gregorio
una tavola rappresentante i valori di
ciascun colore.
Immagini
indicizzate

Tali valori possono essere scelti in
una scala più ampia di colori a
disposizione, ma nell’immagine
appariranno soltanto i colori presenti
nella tavola.

Le immagini indicizzate a 16 colori
necessitano di 4 bit per pixel per
essere rappresentate, mentre le
immagini indicizzate a 256 colori
impiegano 8 bit per pixel.
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER

Le immagini in colore originale
impiegano il rosso, il verde ed il blu
(sistema RGB).

Ciascun pixel può contenere 256 livelli
di intensità combinati per ottenere il
colore finale.

Per essere rappresentate, le immagini
in colore originale necessitano di 24
bit per pixel, divisi in 8 bit per ciascun
colore fondamentale.

Alcuni formati di file memorizzano
immagini in colore originale a 32 bit,
che includono 8 bit in più per la
trasparenza.
di Calogero De Gregorio
Immagini true
color
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER

Il modello RGB è adottato dai
monitor dove i colori sono ottenuti
di Calogero De Gregorio
emettendo fasci di luce di diversa
intensità che attivano i fosfori rossi,
La visualizzazione
delle immagini
verdi e blu di ciascun pixel dello
schermo.

Il numero reale di colori che appare
sul monitor dipende dal tipo di
hardware e di driver.

Il modello RGB è detto, appunto,
additivo perché si basa
sull'aggiunta di fasci di luce emessi
dal tubo a raggi catodici (CRT).
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER
di Calogero De Gregorio
Esistono due metodi per memorizzare
un’immagine:

Immagini vettoriali(draw) : un file
vettoriale non memorizza
l’immagine bensì contiene
l’insieme di istruzioni necessarie a
crearla.

Immagini bitmap (paint) : un file
bitmap memorizza l’immagine
usando informazioni relative a
ogni pixel.
Memorizzazione di
immagini
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER

Tutti i sistemi di compressione
richiedono due algoritmi: uno per
comprimere i dati e uno per
decomprimerli, generalmente
asimmetrici.

Il processo di compressione rende
l’immagine più compatta senza
alterare le dimensioni sul video.

L’immagine:
di Calogero De Gregorio
La compressione
delle immagini

occuperà meno spazio

sarà più facile da elaborare

richiederà meno tempo per
essere trasferita in rete
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER
di Calogero De Gregorio
 Il processo di codifica/decodifica può
essere non invertibile.
 Fra gli schemi di compressione
distinguiamo:
I tipi di
compressione
 Codifica entropica (Lossy), che
produce file molto compatti ma
elimina delle informazioni e
quindi la qualità potrebbe
risultare scadente
 Codifica sorgente (Lossless),
che non produce degrado
qualitativo nella immagine ma è
meno efficiente dell’altra
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER
di Calogero De Gregorio
Formati per
immagini statiche
Molti formati di file immagine sono stati
concepiti per applicazioni ed hardware
specifici:

BMP, formato nativo per le
immagini in Windows.

GIF, utilizzato per il trasferimento
di immagini di grandi dimensioni
tramite collegamenti via Modem.

JPEG, formato per la compressione
dei dati.

WMF, metafile che memorizza un’
immagine tramite una serie di
funzioni GDI di windows.

...
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER

Lo standard JPEG è stato è stato
sviluppato per la compressione di
di Calogero De Gregorio
immagini statiche a tono continuo.

Lo standard multimediale per le
immagini in movimento, MPEG, è
Lo standard
JPEG
grosso modo ottenuto con la codifica
JPEG di ciascuna immagine o
fotogramma.

Si aggiungono alcune funzioni extra
per la compressione di serie di
immagini ed il rilevamento del
movimento.
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER
Lo standard JPEG
di Calogero De Gregorio
Input
Preparazione
blocco
Trasformata
DCT
Quantizzazione
Quantizzazione
Codifica di
differenziale
stringa
Codifica
statistica
Output
Le operazioni effettuate da JPEG in
modalità sequenziale infedele
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER

Con il termine computer
graphics si intende quel
complesso di strumenti e
realizzazioni software che non
facciano esplicito riferimento
all’elaborazione di testo o suono

Oggi quasi tutti i computer
supportano sistemi grafici, e gli
utenti utilizzano e accedono alle
risorse del sistema attraverso
interfacce grafiche (Graphics User
Interface)

È possibile utilizzare Paint
programs (per immagini digitali)
e Draw programs (per immagini
vettoriali) per creare e modificare
immagini nei diversi formati
di Calogero De Gregorio
Computer Graphics
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER
In computer graphics una
immagine è . . .
di Calogero De Gregorio

Computer Graphics
una fotografia, un disegno a
mano libera, un documento di
testo convertito in forma
digitalizzata (di solito tramite
scanner o una fotocamera
digitale), una simulazione
. . . ed ancora . . .

la rappresentazione di un oggetto
che non esiste ancora (e che
potrebbe non esistere) o di un
luogo che non possiamo vedere
direttamente, come una
immagine medica di un organo
interno del nostro corpo.
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER
di Calogero De Gregorio

È possibile modificare il formato, il
colore, la compressione e la
risoluzione di un'immagine
Computer Graphics

Simulare scene del mondo reale

Per comprendere le potenzialità
della computer graphics possiamo
esaminare, attraverso le seguenti
semplici immagini, quali sono le
principali tecniche adoperate per la
sintesi di scene del mondo reale
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER
di Calogero De Gregorio
Object Rendering
E’ possibile utilizzare diverse
semplici tecniche di rendering per
realizzare modelli tridimensionali di
oggetti:
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER
di Calogero De Gregorio
Shading
Le tecniche di Shading estendono e
migliorano la reale rappresentazione di
oggetti introducendo nuove
caratteristiche (transparency and
textures):
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER
di Calogero De Gregorio
Ray Tracing
Le tecniche prima ricordate (insieme ad
altre) rientrano nelle più generali
tecniche di rendering chiamate ray
tracing: riflessione e trasparenza.
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER
di Calogero De Gregorio
Radiosity
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER
di Calogero De Gregorio
Color
Il computer tipicamente rappresenta i
colori basandosi su tre componenti:
Red, Green, and Blue. La combinazione
di questi tre colori realizza, ad
esempio, l’immagine full-color nel
primo riquadro in alto a sinistra:
Formazione on line
per la scuola del futuro
IMMAGINI E COMPUTER
di Calogero De Gregorio
Color
Controllando la visualizzazione dei
colori componenti, possiamo simulare
differenti qualità dell’immagine:
Scarica