Corso di Teoria dei Giochi Laurea specialistica in Economia Applicata Docente: Giovanni D’Orio E-mail: [email protected] Giochi statici (o a mosse simultanee) con informazione completa Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 1 Prospetto di sintesi dei giochi statici ad informazione completa Introduzione ai giochi Rappresentazione in forma Normale (o strategica) Eliminazione iterata delle strategie strettamente dominate Equilibrio di Nash Ripasso delle funzioni concave, ottimizzazione Applicazione dell’equilibrio di Nash Equilibrio di Nash in strategie miste Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 2 Agenda Che cosa è la teoria dei giochi Esempi Dilemma del prigioniero La battaglia dei sessi Matching pennies Giochi statici ad informazione completa (o a mosse simultanee) Rappresentazione in forma Normale o strategica Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 3 Che cosa è la teoria dei giochi? Noi ci concentreremo su giochi dove: Ci sono almeno due giocatori razionali Ogni giocatore ha più di una scelta Il risultato finale dipende dalle strategie scelte da tutti i giocatori; c’è interazione strategica. Esempio: Sei persone vanno ad un ristorante. Ogni persona paga il proprio pasto – un problema semplice di decisione Prima del pranzo, ogni persona è d'accordo a dividere il conto fra tutti i partecipanti – un gioco Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 4 Che cosa è la teoria dei giochi? La Teoria dei Giochi è un modo formale di analizzare l’interazione strategica tra un gruppo di giocatori (o agenti) razionali che si comportano strategicamente La teoria dei giochi ha applicazioni Economiche Politiche etc. Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 5 Esempio Classico: Il Dilemma del prigioniero Due sospetti detenuti in celle separate sono accusati di un crimine rilevante. Non ci sono però prove sufficienti. Ad entrambi I sospetti viene comunicata la seguente regola: Se nessuno confessa allora entrambi saranno accusati di un crimine minore e condannati ad un mese di carcere. Se entrambi confessano allora entrambi saranno condannati a sei mesi di carcere. Se uno confessa ma l’altro nega, allora chi confessa sarà rilasciato ma l’altro sconterà nove mesi di carcere. Prigioniero 2 Nega Prigioniero 1 Nega Confessa -1 , -1 0 , -9 Teoria dei giochi - D'Orio - I parte Confessa -9 , 0 -6 , -6 6 Esempio: La battaglia dei sessi In posti separati, Chris e Pat devono scegliere di passare la serata all’opera o a un combattimento di boxe. Sia Chris che Pat sanno quanto segue: Entrambi vorrebbero passare la serata insieme. Ma Chris preferisce l’opera. Pat preferisce la boxe. Pat Opera Boxe Opera 2 , 1 0 , 0 Boxe 0 , 0 1 , 2 Chris Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 7 Esempio: Matching pennies Ognuno dei due giocatori ha una monetina. I due giocatori devono scegliere simultaneamente se mostrare Testa o Croce. Entrambi i giocatori conoscono le seguenti regole: Se le due monetine hanno entrambi lo stesso esito (entrambe testa or entrambe croce) allora il giocatore 2 vince la moneta del giocatore 1. In caso diverso, il giocatore 1 vince la moneta del giocatore 2. Giocatore 2 Testa Croce Giocatore 1 Testa Croce -1 , 1 1 , -1 Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 1 , -1 -1 , 1 8 Gioco statico (o a mosse simultanee) con informazione completa Un gioco statico consiste di: Un insieme di giocatori (almeno 2) Per ogni giocatore, un insieme di strategie/azioni Payoffs ottenuti da ogni giocatore data la combinazione delle strategie, o preferenze per ogni giocatore sulle combinazioni delle strategie {Giocat. 1, Giocat. 2, ... Giocat. n} S1 S2 ... Sn ui(s1, s2, ...sn), per ogni s1S1, s2S2, ... snSn. Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 9 Gioco statico (o a mosse simultanee) con informazione completa Mosse simultanee Ogni giocatore sceglie la propria strategia senza conoscere la scelta degli altri. Informazione completa Ogni strategia possibile di ogni giocatore e la funzione dei payoff sono conoscenza comune fra tutti I giocatori. Assunzioni sui giocatori Razionalità • • I giocatori vogliono massimizzare il proprio payoffs I giocatori sono dei calcolatori perfetti (no errori) Ogni giocatore sa che gli altri giocatori sono razionali Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 10 Gioco statico (o a mosse simultanee) con informazione completa I giocatori cooperano? No. Questi sono giochi non cooperativi Il timing (la sequenza degli eventi) Ogni giocatore i sceglie la propria strategia si senza conoscere la scelta altrui. Solo adesso ogni giocatore i riceve il proprio payoff ui(s1, s2, ..., sn). Il gioco finisce Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 11 Definizione: Rappresentazione in forma normale o strategica La rappresentazione in forma normale (o strategica) di un gioco G specifica: Un insieme finito di giocatori {1, 2, ..., n}, Lo spazio delle strategie dei giocatori S1 S2 ... Sn e Le funzioni di pay-off u1 u2 ... un dove ui : S1 × S2 × ...× Sn→R. Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 12 Rappresentazione in forma normale: gioco a 2 giocatori Rappresentazione Bi-matriciale 2 giocatori: Player 1 e Player 2 Ogni giocatore ha un numero finito di strategie Esempio: S1={s11, s12, s13} S2={s21, s22} Player 2 s21 s22 s11 u1(s11,s21), u2(s11,s21) u1(s11,s22), u2(s11,s22) Player 1 s12 u1(s12,s21), u2(s12,s21) u1(s12,s22), u2(s12,s22) s13 u1(s13,s21), u2(s13,s21) u1(s13,s22), u2(s13,s22) Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 13 Esempio Classico: Rappresentazione “normale” del Dilemma del Prig. Insieme di giocatori: {Prigioniero 1, Prigioniero 2} Insieme delle strategie: S1 = S2 = {Nega, Confessa} Funzioni di Payoff : u1(N, N)=-1, u1(N, C)=-9, u1(C, N)=0, u1(C, C)=-6; u2(N, N)=-1, u2(N, C)=0, u2(C, N)=-9, u2(C, C)=-6 Prig. 2 Giocat. Nega Strateg. Nega Prig. 1 Confessa -1 , -1 0 , -9 Confessa -9 , 0 -6 , -6 Payoffs Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 14 Esempio: La battaglia dei sessi Pat Opera Boxe Opera 2 , 1 0 , 0 Boxe 0 , 0 1 , 2 Chris Rappresentazione in forma Normale: Insieme giocatori:{ Chris, Pat } (={Player 1, Player 2}) Insieme strategie: S1 = S2 = { Opera, Boxe} Funzioni di Payoff : u1(O, O)=2, u1(O, B)=0, u1(B, O)=0, u1(B, B)=1; u2(O, O)=1, u2(O, B)=0, u2(B, O)=0, u2(B, B)=2 Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 15 Esempio: Matching pennies Player 2 Testa Testa Player 1 Croce -1 , Croce 1 1 , -1 1 , -1 -1 , 1 Rappresentazione in forma normale: Insieme giocatori: {Player 1, Player 2} Insieme strategie: S1 = S2 = { Testa, Croce } Funzioni di Payoff : u1(T, T)=-1, u1(T, C)=1, u1(C, T)=1, u1(C, C)=-1; u2(T, T)=1, u2(T, C)=-1, u2(C, T)=-1, u2(C, C)=1 Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 16 Esempio: Turisti e Nativi Solo due bars (bar 1, bar 2) in città Si può applicare un prezzo di $2, $4, o $5 6000 turisti scelgono un bar casualmente 4000 nativi scelgono il bar con il prezzo minore Esempio 1: Entrambi fissano $2 Ognuno guadagna 5,000 clienti e $10,000 Esempio 2: Il Bar 1 fissa $4, Il Bar 2 fissa $5 Bar 1 prende 3000+4000=7,000 clienti e $28,000 Bar 2 prende 3000 clienti e $15,000 Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 17 Esempio: Il modello di duopolio di Cournot Un prodotto è prodotto solo da 2 imprese: impresa 1 e impresa 2. Le quantità sono rispettivamente q1 e q2,. Ogni impresa sceglie la quantità senza conoscere la quantità scelta dall’altra.. Il prezzo di mercato è P(Q)=a-Q, dove Q=q1+q2. Il costo dell’impresa i di produrre qi è Ci(qi)=cqi. Rappresentazione in forma normale: Insieme giocatori: { Firm 1, Firm 2} Insieme strategie: S1=[0, +∞), S2=[0, +∞) Funzione di Payoff : u1(q1, q2)=q1(a-(q1+q2)-c), u2(q1, q2)=q2(a-(q1+q2)-c) Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 18 Ancora un esempio Ognuno di n giocatori seleziona un numero tra 0 e 100 simultaneamente. Sia xi il numero selezionato dal giocatore i. Sia y la media di questi numeri Il payoff del giocatore i sia = xi – 3y/5 La rappresentazione in forma normale: Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 19 Risolvere il Dilemma del Prigioniero Confessare dà sempre un risultato migliore indipendentemente dalla scelta dell’altro Strategia dominata Esiste un’altra strategia che dà sempre risultati migliori indipendentemente dalla scelta degli altri. Prisoner 2 Nega Confessa Giocatori Strategie Nega Prigion. 1 Confessa -1 , -1 0 , -9 -9 , 0 -6 , -6 Payoffs Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 20 Definizione: strategie strettamente dominate Nel gioco in forma normale {S1 , S2 , ..., Sn , u1 , u2 , ..., un}, siano si', si" Si strategie possibili per I giocatori i. La strategia si' è strettamente dominata si” è dalla strategia si" se strettamente ui(s1, s2, ... si-1, si', si+1, ..., sn) meglio di si’ < ui(s1, s2, ... si-1, si", si+1, ..., sn) Per ogni s1 S1, s2 S2, ..., si-1Si-1, si+1 Si+1, ..., sn Prig. 2 Sn. Indipend. Scelta altrui Nega Prig. 1 Confessa Nega -1 , -1 0 , -9 Teoria dei giochi - D'Orio - I parte Confessa -9 , 0 -6 , -6 21 Riassunto Giochi statici ad informazione completa Rappresentazione normale o strategica Prossimo argomento Strategie dominate Eliminazione iterata di strategie strettamente dominate Equilibrio di Nash Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 22 Ripasso veloce La forma normale di un gioco G specifica: Un insieme finito di giocatori {1, 2, ..., n}, Lo spazio delle strategie dei giocatori S1 S2 ... Sn e Le loro funzioni di payoff u1 u2 ... un dove ui : S1 × S2 × ...× Sn→R. Tutte le combinazioni delle strategie. Una combinazione di strategie è un insieme di strategie, una per ogni giocatore Prig. 2 Nega Prig. 1 Nega Confessa Confessa -1 , -1 -9 , 0 0 , -9 -6 , -6 Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 23 Definizione: strategie strettamente dominate Nel gioco in forma normale {S1 , S2 , ..., Sn , u1 , u2 , ..., un}, siano si', si" Si strategie possibili per I giocatori i. La strategia si' è strettamente dominata si” è dalla strategia si" se strettamente ui(s1, s2, ... si-1, si', si+1, ..., sn) meglio di si’ < ui(s1, s2, ... si-1, si", si+1, ..., sn) Per ogni s1 S1, s2 S2, ..., si-1Si-1, si+1 Si+1, ..., sn Prig. 2 Sn. Indipend. Scelta altrui Nega Prig. 1 Confessa Nega -1 , -1 0 , -9 Teoria dei giochi - D'Orio - I parte Confessa -9 , 0 -6 , -6 24 Esempio Due imprese, Reynolds e Philip, si dividono il mkt. Ogni impresa guadagna $60 milioni dalla propria clientela se nessuna fa pubblicità (Ad) La pubblicità costa all’impresa $20 milioni La pubblicità attrae $30 milioni di fatturato dell’altro concorrente Philip No Ad Reynolds Ad No Ad 60 , 60 30 , 70 Ad 70 , 30 40 , 40 Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 25 Gioco a 2 con strategie finite S1={s11, s12, s13} S2={s21, s22} s11 è strettamente dominata da s12 se u1(s11,s21)<u1(s12,s21) e u1(s11,s22)<u1(s12,s22). s21 è strettamente dominata da s22 se u2(s1i,s21) < u2(s1i,s22), per i = 1, 2, 3 Player 2 s21 s22 s11 u1(s11,s21), u2(s11,s21) u1(s11,s22), u2(s11,s22) Player 1 s12 u1(s12,s21), u2(s12,s21) u1(s12,s22), u2(s12,s22) s13 u1(s13,s21), u2(s13,s21) u1(s13,s22), u2(s13,s22) Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 26 Definizione: strategie debolmente dominate Nel gioco in forma normale {S1 , S2 , ..., Sn , u1 , u2 , ..., un}, siano si', si" Si strategie possibili per il giocatore i. La strategia si' è debolmente dominata dalla strategia si" se ui(s1, s2, ... si-1, si', si+1, ..., sn) (ma non sempre =) ui(s1, s2, ... si-1, si", si+1, ..., sn) per tutte s1 S1, s2 S2, ..., si-1Si-1, si+1 Si+1, ..., sn Sn. Player 2 Qualsiasi sia la scelta altrui L R U 1 , 1 2 , 0 B 0 , 2 2 , 2 Player 1 Teoria dei giochi - D'Orio - I parte si” è almeno tanto buono quanto si’ 27 Strategie dominate in modo stretto o in modo debole Un giocatore razionale non sceglie mai strategie strettamente dominate. Quindi ogni strategia strettamente dominata può essere eliminata. Un giocatore razionale può scegliere una strategia debolmente dominata. Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 28 Eliminazione iterata di strategie strettamente dominate Se una strategia è strettamente dominata, eliminatela La dimensione e complessità del gioco risulterà ridotta Eliminate ogni strategia strettamente dominata dal gioco ridotto Continuate le eliminazioni finchè non ci saranno più strategie strettam. dominate Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 29 Eliminazione iterata di strategie strettamente dominate: un esempio Player 2 Sinistra Centro Su 1 , 0 1 , 2 0 , 1 Giù 0 , 3 0 , 1 2 , 0 Player 1 Destra Player 2 Sinistra Centro Su 1 , 0 1 , 2 Giù 0 , 3 0 , 1 Player 1 Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 30 Esempio: Turisti e Nativi Solo due bar (bar 1, bar 2) in una città Si possono fissare prezzi di $2, $4, o $5 6000 turisti scelgono un bar casualmente 4000 nativi selezionano il bar con il prezzo inferiore Esempio 1: Entrambi fissano $2 Ognuno attrae 5,000 clienti e $10,000 Esempio 2: Bar 1 fissa $4, Bar 2 fissa $5 Bar 1 attrae 3000+4000=7,000 clienti e $28,000 Bar 2 attrae 3000 clienti e $15,000 Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 31 Esempio: Turisti e Nativi Bar 2 Bar 1 $2 $2 10 , 10 $4 14 , 12 $5 14 , 15 $4 12 , 14 20 , 20 28 , 15 $5 15 , 14 15 , 28 25 , 25 Payoffs sono in migliaia di dollari Bar 2 Bar 1 $4 $4 20 , 20 $5 28 , 15 $5 15 , 25 , 28 Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 25 32 Ancora un esempio Ognuno di n giocatori seleziona un numero tra 0 e 100 simultaneamente. Sia xi il numero selezionato dal giocatore i. Sia y la media di questi numeri Il payoff del giocatore I sarà = xi – 3y/5 Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 33 Un esempio ulteriore La rappresentazione in forma normale: Giocatori: {player 1, player 2, ..., player n} Strategie: Si =[0, 100], per i = 1, 2, ..., n. Funzione di payoff: ui(x1, x2, ..., xn) = xi – 3y/5 Ci sono strategie dominate? Quali numeri dovrebbero essere selezionati? Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 34 Un nuovo concetto di soluzione: l’equilibrio di Nash Giocat. 2 L T 0 , 4 C 4 , 0 R 5 , 3 Giocat. 1 M 4 , 0 0 , 4 5 , 3 B 3 , 5 3 , 5 6 , 6 La combinazione di strategie (B, R) ha la seguente proprietà: Il Giocatore 1 NON PUO’ fare meglio scegliendo una strategia diversa da B, dato il fatto che giocatore 2 sceglie R. Il Giocatore 2 NON PUO’ fare meglio scegliendo una strategia diversa da R, dato il fatto che il giocatore 1 sceglie B. Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 35 Un nuovo concetto di soluzione: l’equilibrio di Nash Giocat. 2 L’ 0 , Giocat. 1 M’ B’ T’ 4 C’ 4 , 0 R’ 3 , 3 4 , 0 0 , 4 3 , 3 3 , 3 3 , 3 3.5 , 3.6 La combinazione di strategie (B’, R’) ha la seguente proprietà: Il giocatore 1 NON PUO’ fare meglio scegliendo una strategia diversa da B’, dato il fatto che il giocatore 2 sceglie R’. Il giocatore 2 NON PUO’ fare meglio scegliendo una strategia diversa da R’, dato il fatto che il giocatore 1 sceglie B’. Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 36 Equilibrio di Nash : l’idea L’equilibrio di Nash Un insieme di strategie, una per ogni giocatore, tale che la strategia di ogni giocatore sia la migliore risposta possibile nel momento in cui gli altri giocatori stanno giocando le loro strategie di equilibrio. BR to BR= Best response to a best response Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 37 Definizione: L’equilibrio di Nash Nel gioco in forma normale {S1 , S2 , ..., Sn , u1 , u2 , ..., un}, una combinazione di strategie ( s1* ,..., sn* ) è un equilibrio di Nash se, per ogni giocat. i, Data la scelta * * * * * altrui, il giocat. i ui ( s1 ,..., si 1, si , si 1,..., sn ) non può migliorare se devia da si* ui ( s1* ,..., si*1, si , si*1,..., sn* ) per tutte si Si . Ciò implica che, si* solve Max ui ( s1* ,..., si*1, si , si*1,..., sn* ) soggetto a si Si Prig. 2 Nega Nega Prig. 1 Confessa Confessa -1 , -1 -9 , 0 0 , -9 -6 , -6 Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 38 Gioco a 2 giocatori con strategie finite S1={s11, s12, s13} S2={s21, s22} (s11, s21)è un equilibrio di Nash se u1(s11,s21) u1(s12,s21), u1(s11,s21) u1(s13,s21) e u2(s11,s21) u2(s11,s22). Giocatore 2 Gioc. 1 s21 s22 s11 u1(s11,s21), u2(s11,s21) u1(s11,s22), u2(s11,s22) s12 u1(s12,s21), u2(s12,s21) u1(s12,s22), u2(s12,s22) s13 u1(s13,s21), u2(s13,s21) u1(s13,s22), u2(s13,s22) Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 39 Ricerca dell’equilibrio di Nash: ispezione cella a cella Player 2 Left Middle Right Up 1 , 0 1 , 2 0 , 1 Down 0 , 3 0 , 1 2 , 0 Player 1 Player 2 Left Middle Up 1 , 0 1 , 2 Down 0 , 3 0 , 1 Player 1 Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 40 Riassunto Strategie dominate Eliminazione iterata Equilibrio di Nash Prossimo argomento Equilibrio di Nash Funzione di risposta ottima Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 41 Equilibrio di Nash : idea Equilibrio di Nash Un insieme di strategie, una per ogni giocatore, tale che la strategia di ogni giocatore sia la sua migliore possibile considerato che tutti gli altri giocatori stanno giocando la loro migliore strategia o Una situazione stabile nella quale nessun giocatore vuole deviare se gli altri confermano la propria posizione Prig. 2 (Confessa, Confessa) è un equilibro di Nash. Prig. 1 Nega Nega Confessa Confessa -1 , -1 -9 , 0 0 , -9 -6 , -6 Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 42 Esempio: Turisti e Nativi Bar 2 Bar 1 $2 $2 10 , 10 $4 14 , 12 $5 14 , 15 $4 12 , 14 20 , 20 28 , 15 $5 15 , 14 15 , 28 25 , 25 Payoffs sono in migliaia di dollari Bar 2 Bar 1 $4 $4 20 , 20 $5 28 , 15 $5 15 , 25 , 28 Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 25 43 Ancora quell’esempio Rappresentazione in forma normale: Giocatori: {player 1, player 2, ..., player n} Strategie: Si =[0, 100], for i = 1, 2, ..., n. Funzioni di Payoff : ui(x1, x2, ..., xn) = xi – 3y/5 Quale è l’equilibrio di Nash? Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 44 Funzione di risposta ottima: esempio Player 2 Player 1 T’ L’ 0 , 4 C’ 4 , M’ B’ 0 R’ 3 , 3 4 , 0 0 , 4 3 , 3 3 , 3 3 , 3 3.5 , 3.6 Se Player 2 sceglie L’ allora la strategia ottima di Player 1 è M’ Se Player 2 sceglie C’ allora la strategia ottima di Player 1 è T’ Se Player 2 sceglie R’ allora la strategia ottima di Player 1 è B’ Se Player 1 sceglie B’ allora la strategia ottima di Player 2’ è R’ Risposta ottima: la migliore strategia giocabile da un giocatore, data la strategia scelta da altri giocatori Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 45 Esempio: Turisti e Nativi Bar 2 Bar 1 $2 $2 10 , 10 $4 14 , 12 $5 14 , 15 $4 12 , 14 20 , 20 28 , 15 $5 15 , 14 15 , 28 25 , 25 Payoffs in migliaia di dollari Quale è la risposta ottima del Bar 1 alle strategie di Bar 2 pari a $2, $4 o $5? Quale è la risposta ottima del Bar 2 alle strategie di Bar 1 pari a $2, $4 or $5? Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 46 Gioco a 2 giocatori con strategie finite S1={s11, s12, s13} S2={s21, s22} La strategia di Player 1 s11 è la migliore risposta alla strategia di Player 2 s21 se u1(s11,s21) u1(s12,s21) e u1(s11,s21) u1(s13,s21). Player 2 s21 s22 s11 u1(s11,s21), u2(s11,s21) u1(s11,s22), u2(s11,s22) Player 1 s12 u1(s12,s21), u2(s12,s21) u1(s12,s22), u2(s12,s22) s13 u1(s13,s21), u2(s13,s21) u1(s13,s22), u2(s13,s22) Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 47 Utilizzo delle funzioni di risposta ottima per trovare l’equilibrio di Nash In un gioco a due giocatori, ( s1, s2 ) è un equilibrio di Nash se e solo se la strategia di player 1’ s1 è la migliore risposta alla strategia di player 2 s2, e la strategia di player 2 s2 è la migliore risposta alla strategia di player 1 s1. Prisoner 2 Mum Confess Mum Prisoner 1 Confess -1 , -1 0 , -9 Teoria dei giochi - D'Orio - I parte -9 , 0 -6 , -6 48 Utilizzo delle funzioni di risposta ottima per trovare l’equilibrio di Nash : esempio Player 2 Player 1 T’ L’ 0 , 4 C’ 4 , M’ B’ 0 R’ 3 , 3 4 , 0 0 , 4 3 , 3 3 , 3 3 , 3 3.5 , 3.6 M’ è la risposta ottima di Player 1 alla strategia L’ di Player 2 T’ è la risposta ottima di Player 1 alla strategia C’ di Player 2 B’ è la risposta ottima di Player 1 alla strategia R’ di Player 2 L’ è la risposta ottima di Player 2 alla strategia T’ di Player 1 C’ è la risposta ottima di Player 2 alla strategia M’ di Player 1 R’ è la risposta ottima di Player 2 alla strategia B’ di Player 1 Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 49 Esempio: Turisti e Nativi Bar 2 Bar 1 $2 $2 10 , 10 $4 14 , 12 $5 14 , 15 $4 12 , 14 20 , 20 28 , 15 $5 15 , 14 15 , 28 25 , 25 I Payoffs sono in migliaia di dollari Usate la funzione di rsposta ottima per trovare l’equilibrio di Nash. Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 50 Esempio: La battaglia dei sessi Pat Opera Prize Fight Opera 2 , 1 0 , 0 Prize Fight 0 , 0 1 , 2 Chris Opera è la risposta ottima di Player 1 alla strategia di Player 2 Opera Opera è la risposta ottima di Player 2 alla strategia di Player 1 Opera Quindi, (Opera, Opera) è un Equilibrio di Nash Fight è la risposta ottima di Player 1 alla strategia di Player 2 Fight Fight è la risposta ottima di Player 2 alla strategia di Player 1 Fight Quindi, (Fight, Fight) è un Equilibrio di Nash Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 51 Esempio: Matching pennies Player 2 Head Head Player 1 Tail -1 , Tail 1 1 , -1 1 , -1 -1 , 1 Head è la risposta ottima di Player 1 alla strategia di Player 2 Tail Tail è la risposta ottima di Player 2 alla strategia di Player 1 Tail Tail è la risposta ottima di Player alla strategia di Player 2 Head Head è la risposta ottima di Player 2 alla strategia di Player 1 Head Quindi, NON c’è equilibrio di Nash Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 52 Definizione: funzione di risposta ottima Nel gioco in forma normale {S1 , S2 , ..., Sn , u1 , u2 , ..., un}, Se i giocat. 1, 2, ..., i-1, i+1, ..., n scelgono rispettivamente s1,..., si 1, si 1,..., sn , strategie, Allora la funzione di risposta ottima del giocatore i è definita da Bi ( s1 ,..., si 1 , si 1 ,..., sn ) {si Si : ui ( s1 ,..., si 1 , si , si 1 ,..., sn ) ui ( s1 ,..., si 1 , si, si 1 ,..., sn ), per tutte le si Si } Date le strategie degli altri La risposta ottima di Player i Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 53 Definizione: funzione di risposta ottima Una definizione alternativa: La strategia di Player i si Bi ( s1,..., si 1, si 1,...sn ) se e solo se risolve (o è soluzione d’ottimo) Max ui ( s1,..., si 1, si , si 1,..., sn ) oggetto a si Si dove s1, ..., si 1, si 1, ..., sn sono date. La risposta ottima di Player 1 alle strategie altrui è una soluzione d’ottimo di Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 54 Utilizzo delle funzioni di risposta ottima per la definizione degli equilibri di Nash Nel gioco in forma normale {S1, ..., Sn , u1, ..., un}, una combinazione di strategie ( s1* ,..., sn* ) è un equilibrio di Nash se per ogni giocatore i, si* Bi ( s1* ,..., si*1, si*1, ..., sn* ) Insieme di strategie, una per giocatore, tale che la strategia di ogni giocatore è per lui la migliore, assunto che gli altri stanno giocando le loro strategie ottime, o Una situazione stabile che nessun giocatore vuole cambiare se gli altri non cambiano Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 55 Riassunto Equilibrio di Nash Funzione di risposta ottima Utilizzo della funzione di risposta ottima per la definizione dell’equilibrio di Nash Utilizzo della funzione di risposta ottima per la determinazione dell’equilibrio di Nash Prossimo argomento Funzioni concave e ottimizzazione Applicazioni Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 56 Riassunto In un gioco a n-giocatori in forma normale, se l’eliminazione iterata di strategie strettamente dominate elimina tutte le strategie tranne ( s1*, s2*, ..., sn*), allora (s1*, s2*, ..., sn*) è l’unico equilibrio di Nash. In un gioco a n-giocatori in forma normale, se le strategie ( s1*, s2*, ..., sn*) è un equilibrio di Nash allora esse sopravvivono all’eliminazione iterata di strategie strettamente dominate. Male strategie che superano l’eliminazione iterata di strategie strettamente dominate non necessariamente sono equilibri di Nash. Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 57 Il modello del duopolio di Cournot Un prodotto è realizzato solo da due imprese: impresa 1 e impresa 2. Le quantità sono denotate rispettivamente da q1 e q2,. Ogni impresa sceglie la propria quantità senza conoscere la scelta dell’altra. Il prezzo di mercato è P(Q)=a-Q, dove a è una costante e Q=q1+q2. Il costo dell’impresa i per produrre la quantità qi è Ci(qi)=cqi. Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 58 Il modello del duopolio di Cournot La rappresentazione in forma normale: Insieme dei giocatori: { Impresa 1, Impresa 2} Insieme delle strategie: S1=[0, +∞), S2=[0, +∞) Funzioni di payoff: u1(q1, q2)=q1(a-(q1+q2)-c) u2(q1, q2)=q2(a-(q1+q2)-c) Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 59 Il modello del duopolio di Cournot Come trovare l’equilibrio di Nash: Trovate la coppia di quantità (q1*, q2*) tale che q1* sia la risposta ottima dell’impresa 1 alla quantità q2* dell’impresa 2 e q2* sia la risposta ottima dell’impresa 2 alla quantità q1* dell’impresa 1 Ciò significa che, q1* risolve Max u1(q1, q2*)=q1(a-(q1+q2*)-c) soggetto a 0 q1 +∞ e q2* risolve Max u2(q1*, q2)=q2(a-(q1*+q2)-c) soggetto a 0 q2 +∞ Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 60 Funzioni concave Una funzione f (x) è concava se, per ogni x e y, f (x (1 ) y ) f ( x) (1 ) f ( y ) per tutti 0 1. f(x) x 0 Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 61 Funzioni convesse Una funzione f (x) è convessa se, per ogni x e y, f (x (1 ) y ) f ( x) (1 ) f ( y ) per tutti 0 1. f(x) 0 Teoria dei giochi - D'Orio - I parte x 62 Concavità e convessità Alcuni risultati utili: Una funzione f (x) è concava se e solo se f ( x) 0. Una funzione f (x) è convessa se e solo se f ( x) 0. f (x) è concava se e solo se f (x) Teoria dei giochi - D'Orio - I parte è convessa. 63 Concavità e convessità Esempio 1: f ( x) 3x 2 6 x 4 , f ( x) 6 x 6 , f ( x) 6 0. Quindi, f (x) è concava. Esempio 2: f ( x) e x , f ( x) f ( x) e x 0 . Quindi, f (x) è convessa. Esempio 3: f ( x, y) 2 xy 4 y x 2 3 y 2 Per ogni dato y, f ( x, y ) è concava in x perchè f x( x, y) 2 y 2 x e f x( x, y) 2 0 Per ogni dato x, f ( x, y ) è convessa in y perchè f y ( x, y ) 2 x 4 6 y e f y( x, y ) 6 0 Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 64 Massimi e minimi Un massimo di f (x) è un punto x' tale che f ( x) f ( x) per ogni x . Un minimo di f (x) è un punto x* tale che f ( x*) f ( x) per ogni x . f(x) 0 x* x’ Teoria dei giochi - D'Orio - I parte x 65 Massimo e minimo Condizioni di primo ordine (FOC): se un punto x è un massimo o minimo allora x soddisfa le condizioni di primo ordine (FOC): f ( x) 0 . Se f (x) è concave e x soddisfa le FOC, allora x è un massimo. Se f (x) è convessa e x * soddisfa le FOC, allora x * è un minimo. f(x) f(x) 0 x’ 0 x Teoria dei giochi - D'Orio - I parte x* x 66 Trovare il massimo di una funzione concava Trovare il max di una funzione concava f (x) Calcolate f (x) Calcolate f (x) e controllate se f ( x) 0 Se f ( x) 0 allora risolvete f ( x) 0 . La soluzione è un massimo Esempio 1: f ( x) 3x 2 6 x 4 , f ( x) 6 x 6 , f ( x) 6 0. Quindi, f (x) è concava. Risolvendo f ( x) 0 da x=1, il massimo. Esempio 3: f ( x, y) 2 xy 4 y x 2 3 y 2 Per ogni y fisso, f ( x, y ) è concava in x. Per ogni y fisso, trovate il massimo di f ( x, y ) Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 67 Massimo e minimo Un massimo di f (x) nel dominio [x1, x2] è un punto x' in [x1, x2] tale che f ( x) f ( x) per ogni x [ x1, x2 ]. Un minimo di f (x) nel dominio [x1, x2] è un punto x* in [x1, x2] ale che f ( x*) f ( x) per ogni x [ x1, x2 ]. f(x) x1 0 x* x’ Teoria dei giochi - D'Orio - I parte x2 x 68 Trovare il massimo di una funzione concava con vincoli Trovare il massimo di una f (x) concava nel dominio [ x1, x2 ] Trovate il max x di f (x) senza vincoli Se x è in [ x1, x2 ] allora x è anche un max per il problema vincolato Altrimenti, a. se f ( x1 ) f ( x2 ) o x x1 allora x1 è un massimo; b. se f ( x1 ) f ( x2 ) o x x2 allora x2 è un massimo; c. se f ( x1 ) f ( x2 ) allora ogni punto in [ x1, x2 ] è un massimo. Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 69 Trovare il massimo di una funzione concava con vincoli Esempio 4: Max f ( x) 3x 2 6 x 4 s. a 2 x 2 Risolvere il problema senza vincolo dà come soluzione x=1. Dato che 1 è nel dominio, 1 è anche il punto di massimo del problema vincolato. Esempio 5: Max f ( x) 3x 2 6 x 4 x2 Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 70 Trovare il massimo di una funzione concava con vincoli f(x)=-3x2+6x-4 x Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 71 Utilizzo della funzione di risposta ottima per la ricerca dell’equilibrio di Nash In un gioco a due gioc., ( s1, s2 ) è un equilibrio di Nash se e solo se la strategia s1 del gioc.1 è la rsipsota ottima alla strategia s2 del gioc. 2, e se la strategia s2 del giocatore 2 è la risposta ottima alla strategia s1 del giocatore 1 Prig. 2 Nega Nega Prig. 1 Confessa -1 , -1 0 , -9 Teoria dei giochi - D'Orio - I parte Confessa -9 , 0 -6 , -6 72 Il modello del duopolio di Cournot Come trovare l’equilibrio di Nash: Trovate la coppia di quantità (q1*, q2*) tale che q1* sia la risposta ottima dell’impresa 1 alla quantità q2* dell’impresa 2 e q2* sia la risposta ottima dell’impresa 2 alla quantità q1* dell’impresa 1 Ciò significa che, q1* risolve Max u1(q1, q2*)=q1(a-(q1+q2*)-c) soggetto a 0 q1 +∞ e q2* risolve Max u2(q1*, q2)=q2(a-(q1*+q2)-c) soggetto a 0 q2 +∞ Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 73 Il modello del duopolio di Cournot Ricerca dell’equilibrio di Nash Risolvete Max u1(q1, q2*)=q1(a-(q1+q2*)-c) s. a 0 q1 +∞ FOC: a - 2q1 - q2*- c = 0 q1 = (a - q2*- c)/2 Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 74 Il modello del duopolio di Cournot Ricerca dell’equilibrio di Nash Risolvete Max u2(q1*, q2)=q2(a-(q1*+q2)-c) s. a 0 q2 +∞ FOC: a - 2q2 – q1* – c = 0 q2 = (a – q1* – c)/2 Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 75 Il modello del duopolio di Cournot Ricerca dell’equilibrio di Nash La coppia (q1*, q2*) è un equilibrio di Nash se q1* = (a – q2* – c)/2 q2* = (a – q1* – c)/2 Risolvere queste due equazioni ci dà: q1* = q2* = (a – c)/3 Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 76 Il modello del duopolio di Cournot Funzione di risposta ottima La funzione di risposta ottima dell’impresa 1 alla quantità q2 dell’impresa 2 R1(q2) = (a – q2 – c)/2 if q2 < a– c; 0 negli altri casi, e La funzione di risposta ottima dell’impresa 2 alla quantità q1 dell’impresa 1 R2(q1) = (a – q1 – c)/2 if q1 < a– c; 0 negli altri casi q2 a–c Equilibrio di Nash (a – c)/2 Teoria dei giochi - D'Orio - I parte (a – c)/2 a – c q1 77 Il modello del duopolio di Cournot a n imprese Un prodotto è realizzato da n imprese: dall’impresa 1 all’impresa n. La quantità dell’impresa i sia qi.Ogni impresa effettua la propria scelta senza sapere ciò che fanno le altre. Il prezzo di mkt. è P(Q)=a-Q, dove a è una costante e Q=q1+q2+...+qn. Il costo dell’impresa i di produrre la quantità qi è Ci(qi)=cqi. Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 78 Il modello del duopolio di Cournot La rappresentazione in forma normale: Insieme dei giocatori: { Impresa 1, ... Impresa n} Insieme delle strategie: Si=[0, +∞), per i=1, 2, ..., n Funzioni di payoff: ui(q1 ,..., qn)=qi(a-(q1+q2 +...+qn)-c) for i=1, 2, ..., n Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 79 Il modello del duopolio di Cournot Come trovare l’equilibrio di Nash Trovate le quantità (q1*, ... qn*) tali che qi* e la risposta ottima dell’impresa i alle quantità delle altre imprese. Ciò significa che q1* risolve Max u1(q1, q2*, ..., qn*)=q1(a-(q1+q2* +...+qn*)-c) s. a 0 q1 +∞ e q2* risolve Max u2(q1*, q2 , q3*, ..., qn*)=q2(a-(q1*+q2+q3*+ ...+ qn*)-c) s. a 0 q2 +∞ ....... Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 80 Riassunto Equilibrio di Nash Funzioni concave e massimizzazione Il modello del duopolio e dell’oligopolio di Cournot Prossimo argomento Il modello del duopolio di Bertrand Teoria dei giochi - D'Orio - I parte 81