L’esperienza di PSOF in classe Area scientifico-tecnologica Disciplina: informatica Docente corsista: Dereani Luciano Scuola: ITC Zanon (Udine) Tutor: Alberto Stefanel PSOF Informatica - Dereani Luciano 1 Partecipanti PSOF 1 docente (io) 16 studenti divisi in 5 gruppi Attività proposta a: SOLO INTERESSATI Quinte corso ad indirizzo informatico Gruppi: Classi: 3 TUTTA LA CLASSE Unica “mia” classe del triennio 3 3 5AM (2) + 5BM (4) corso mercurio 3 4 4CL (10) corso finanza e marketing 5 h a settimana di informatica 2 h a settimana di informatica Luogo: laboratorio di informatica Data di attuazione del PSOF: 24/03/2012 PSOF Informatica - Dereani Luciano 2 Il problema: Una partita tra amici “Un gruppo di amici si trova al campetto per giocare a calcio. Solitamente due “capitani” che conoscono le abilità di tutti i giocatori si occupano di fare le squadre scegliendo i propri uomini. Non sempre però il risultato soddisfa tutti.” Come si possono formare due squadre di calcio in modo che siano “equilibrate”?” Sorteggio gironi dei Mondiali 2010: •Girone A: Sud Africa, Messico, Uruguay, Francia. •Girone B: Argentina, Nigeria, Corea del Sud, Grecia. •Girone C: Inghilterra, USA, Algeria, Slovenia. •Girone D: Germania, Australia, Serbia, Ghana. •Girone E: Olanda, Danimarca, Giappone, Camerun. •Girone F: Italia, Paraguay, Nuova Zelanda, Slovacchia. •Girone G: Brasile, Costa d'Avorio, Corea del Nord, Portogallo. •Girone H: Spagna, Cile, Honduras, Svizzera. Italia – Eliminata nei gironi di qualificazione Spagna – Campione del Mondo 2010 PSOF Informatica - Dereani Luciano 3 Strumenti e risorse a disposizione • Un computer per ogni studente dotato di: – Collegamento ad internet – Software applicativi per la produttività individuale (Office) – Ambiente di sviluppo per la programmazione in Visual Basic (Visual Studio) • Libri di testo di informatica • Docente PSOF Informatica - Dereani Luciano 4 Indicazioni generali sullo svolgimento del PSOF in classe 1. Atteggiamenti degli studenti • • • 2. 3. Diffidenza sull’utilità (non informatici, prima di iniziare) Curiosità ed interesse, coinvolgimento quasi totale (a parte una ragazza che odia il calcio) Impegno durante tutta l’attività Le consegne e i tempi sono stati rispettati (tutto il lavoro svolto in classe lo stesso giorno dalle 8.05 alle 13.05) Problema di facile interpretazione ma difficile la realizzazione di un programma (procedura automatica) Bene impostato: consentiva di esplorare diverse soluzioni (più o meno facili) Doveva coinvolgere due gruppi di studenti (programmatori e non programmatori) Materiali e l’ambiente adeguati Gli studenti hanno lavorato in modo sereno e tranquillo (attività senza “voto”) PSOF Informatica - Dereani Luciano 5 Nuclei fondanti Informatica: disciplina che aiuta a risolvere problemi di una parte semplificata della realtà, tramite tecniche e metodi per l’analisi, la rappresentazione, l’elaborazione, la memorizzazione e la trasmissione dell’informazione 0 Nuclei fondanti presi in esame: Numero gruppi che hanno affrontato i temi elencati: 2 3 4 5 1 Analisi di dati (interpretazione dei dati raccolti e aggregati da diverse fonti) 4 Organizzazione (modellazione dei dati in strutture astratte) 5 Progettazione e programmazione di soluzioni informatiche Come codificare un procedimento in un linguaggio comprensibile ed eseguibile alla macchina: Analisi di procedure Tecniche di sviluppo delle applicazioni 5 1 Realizzazione di un algoritmo Codifica di un algoritmo in un linguaggio di programmazione 5 1 Verifica dei risultati 3 Presentazione (visualizzazione dei dati e dei risultati in modo adeguato utilizzando strumenti informatici) 3 PSOF Informatica - Dereani Luciano 6 Soluzioni individuali degli studenti Nell’attività individuale gli studenti hanno compreso subito il problema e hanno lavorato in modo autonomo fin dall’inizio senza fare domande (tempo a disposizione 45 minuti) Aspetti operativi delle proposte di soluzione individuali 14 12 10 10 8 6 4 4 3 3 2 3 2 2 0 Astrazione e creazione modello Strategie basate su analisi Strategia teorica (ricerca dati minimo di funzioni) Strategie basate su estrazioni casuali Procedura VB per la generazione di tutte le combinazioni di n/2 elementi PSOF Informatica - Dereani Luciano Soluzione reperita in Internet Strategie empiriche non ben definite 7 Analisi soluzioni di gruppo L’attività di gruppo si è svolta in modo regolare senza conflitti (tempo a disposizione 2 h e 50 min.) Gr. Approccio Strumenti informatici Elementi epistemici della disciplina emersi nelle soluzioni Soluzione 1 Teorico Pratico Ambiente di svilupo Visual Studio (VB) Astrazione e creazione di un modello - strutture dati astratte Progettazione strategia risolutiva Metodi di sviluppo di applicazioni Codifica in Visual Basic Parzialmente corretta. Bloccati nella progettazione dell’algoritmo 2 Empirico Pratico Foglio di calcolo (Excel) VBA Astrazione e creazione di un modello Progettazione strategia risolutiva Analisi dati per il criterio di verifica Automazione con VBA Presentazione dei dati Corretta. Manca di un’automazione completa. 3 Empirico Pratico Database (Access) Astrazione e creazione di un modello Progettazione strategia risolutiva Parziale. Concentrati solo sul modello dei dati e non sulle procedure. 4 Empirico Pratico Foglio di calcolotabelle pivot (Excel) Astrazione e creazione di un modello Progettazione strategia risolutiva Analisi dati multidimensionali Funzioni e formule di calcolo Presentazione dei dati Parzialmente corretta. Analisi dati multidimensionale usata male. 5 Empirico Pratico Foglio di calcolo (Excel) Astrazione e creazione di un modello Progettazione strategia risolutiva Analisi dati Funzioni e formule di calcolo Presentazione dei dati Incompleta. Mancano competenze specifiche nel campo della programmazione. PSOF Informatica - Dereani Luciano 8 Come gli studenti hanno percepito l’attività - risultati questionario Domanda Sì No Il problema ti ha coinvolto? 94% (15) 6% (1) Hai trovato il problema di facile soluzione? 31% (5) 69% (11) Hai trovato ostacoli che non sei riuscito a superare? 50% (8) 50% (8) Quando il termine è scaduto ti è sembrato di trovare una soluzione soddisfacente? 75% (12) 25% (4) Soluzione influenzata da nozioni apprese a scuola? 50% (8) 50% (8) Soluzioni influenzate da conoscenze generali sulla disciplina? 75% (12) 25% (4) Hai modificato la proposta dopo aver sentito quella degli altri? 56% (9) 44% (7) La soluzione proposta dal gruppo ti sembra più efficace di quelle del singoli? 75% (12) 25% (4) PSOF Informatica - Dereani Luciano 9 Risultati questionario Il tuo approccio si è basato su: 15 14 12 10 7 8 8 8 6 6 4 1 2 0 OSSERVAZIONE: Nessuno ha consultato i libri a disposizione consultazione di testi e di risorse su internet esperienze della vita quotidiana conoscenze pregresse formulazioni di ipotesi e ragionamento logico; intuito scrittura di un programma simulazioni manuali; simulazioni e analisi con strumenti informatici (excel) In quale situazione ti sei trovato in difficoltà? 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 definizione del individuazione esecuzione del problema possibili soluzioni compito individuazione modalità di verifica scelta del progetto da realizzare in gruppo redazione del progetto PSOF Informatica - Dereani Luciano redazione delle relazioni scritte assemblee di discussione 10 Importanza del lavoro di gruppo Il lavoro in gruppo si è dimostrato determinante per la riuscita dell’attività. I ragazzi hanno cooperato all’interno dei gruppi in modo costruttivo. Il gruppo ha coinvolto anche gli studenti che nel lavoro individuale dimostravano un certo disinteresse (per l’incapacità di trovare una soluzione o per poca familiarità con il problema). Gli stessi ragazzi hanno riconosciuto l’importanza e l’utilità del lavoro di gruppo per il raggiungimento di obiettivi prefissati comuni. In quale fase ti sei sentito più a tuo agio? 0% 19% Lavoro individuale Lavoro di gruppo 81% La maggioranza degli studenti ha modificato la propria soluzione iniziale e considera migliore la soluzione di gruppo. PSOF Informatica - Dereani Luciano Discussione collettiva Partecipazione al processo di scelta 2 11 1 2 saresti riuscito a trovare la soluzione da solo la tua proposta è stata determinante per il gruppo le proposte degli altri ti hanno aperto nuove prospettive senza il contributo del gruppo non avresti trovato la soluzione 11 L’assemblea 1. Il portavoce di ogni gruppo ha illustrato la propria soluzione all’assemblea. Insieme abbiamo cercato di: eliminare eventuali ostacoli o punti di debolezza delle soluzioni trovate evidenziare i punti di forza trovare elementi comuni e differenze tra le varie soluzioni evidenziare gli elementi epistemici della disciplina 2. Gli studenti hanno correttamente identificato le competenze disciplinari coinvolte nelle soluzioni. In particolare hanno riconosciuto le proprie capacità e i propri limiti per completare le soluzioni da loro proposte. PSOF Informatica - Dereani Luciano 12 Riflessione sull’orientamento Hai riconosciuto la tua modalità di approccio? L'esperienza ti ha permesso di capire che la tua modalità d'approccio al problema è stata fondamentalmente 31% 19% 50% sperimentale-empirico (simulazioni operative e analisi dati) pratica (realizzazione di un programma e/o utilizzo degli strumenti informatici a disposizione per risolvere il problema senza alcuna progettazione) teorico-formale (analisi dettagliata e completa e progettazione formale) Quali elementi della disciplina hai riconosciuto? Gli studenti si sono riconosciuti maggiormente come utilizzatori di strumenti informatici piuttosto che come creatori di procedure automatiche PSOF Informatica - Dereani Luciano 13 Riflessione sull’orientamento L'esperienza ti ha permesso di (tutti gli studenti) L'esperienza ti ha permesso di (solo gli studenti "volontari") confermare la scelta nel campo disciplinare scelto per il PSO 3 8 confermare la scelta nel campo disciplinare scelto per il PSO 2 capire meglio dove indirizzare le scelte per il tuo futuro scolastico 2 capire meglio dove indirizzare le scelte per il tuo futuro scolastico 5 2 Ti ha aiutato a scegliere? non ti ha fornito elementi in questo senso non ti ha fornito elementi in questo senso Per quali aspetti ritieni utile l'esperienza? 12 11 10 10 9 8 6 Esperienza utile? 5 4 2 2 1 0 capacità di affrontare capacità di confrontarsi individuazione di uno acquisizione di una miglior conoscenza consapevolezza di un pb. in generale e lavorare in gruppo specifico interesse per metodologia di lavoro delle proprie attitudini avere interessi per altri un campo disciplinare e competenze campi disciplinari PSOF Informatica - Dereani Luciano 14 Commento finale dell’insegnante sull’esperienza 1. Aspetti positivi: • • valido strumento di riflessione sulla disciplina e sulle proprie attitudini da parte degli studenti occasione per introdurre e approfondire alcuni argomenti della materia in lezioni successive 2. Aspetti problematici: • • se non pianificata a livello di Istituto risulta difficile coinvolgere studenti di classi diverse in più giornate implica un considerevole lavoro di preparazione che deve essere riconosciuto 3. Ricadute sul proprio bagaglio didattico/orientativo: • acquisito una metodica da applicare anche in attività con finalità diverse dall’orientamento PSOF Informatica - Dereani Luciano 15