Programma DESIGN ED ERGONOMIA COGNITIVA -Cos’è l’ergonomia cognitiva -Viaggio negli oggetti della vita quotidiana -Gli obiettivi di un designer -I “cattivi” problemi -Definizione di un progetto -Design centrato sull’utente -Design centrato sulle attività -Design di sistemi -Design di genio -Alcune leggi: Moore, Fitts, Miller, principio di conservazione della complessità -Caratteristiche di un design ergonomico -La ricerca di design -Le interfacce EMOTIONAL DESIGN -L’affordance -Affezione ed emozione -I tre livelli di elaborazione umana -Il cervello predisposto -Il design ed i tre livelli -Progettare esperienze WEB USABILITY -8 problemi che sono rimasti critici -7 problemi di cui il processo tecnologico ha ridotto la criticità -Problemi a cui gli utenti si sono adattati -Problemi con miglioramento -Ricerca nel sito -Problematiche che allontanano l’utente dal sito -Problemi di leggibilità -Importanza di un buon testo -Il layout -Equilibrio fra tecnologia e bisogni delle persone – Multimedialità TESTI - Appunti delle lezioni - “Design dell’interazione” di Dan Saffer, ed. Pearson Education Italia, 2007: cap. 1, 2, 3, 4, 5 e 6 - “Emotional Design” di Donald A. Norman, ed. Apogeo, 2004: cap. 1, 2 e 3 Letture consigliate: - “Web usability 2.0. L'usabilità che conta” di Nielsen Jakob e Loranger Hoa, ed. Apogeo, 2006 Programma ARCHITETTURA DELLA GRAFICA PUBBLICITARIA Principi progettuali di base -Forme di base -Equilibrio -Carattere -Dare risalto al testo -Colore -Analisi delle informazioni -Fotografia -Combinare testo ed immagini Creatività e Pubblicità -Usare la creatività -Le tecniche della pubblicità -Il significato dei colori -I processi di realizzazione di un piano pubblicitario -Studio ed analisi del target -Tipologie di format -La pianificazione -Le campagne declinate -Cenni di marketing innovativo -Strategie e pubblicità -Esempi di campagne di successo -Figure professionali: agenzia creativa e web agency TESTI - Appunti delle lezioni - “Design & Layout” di David Dabner, ed. Hoepli, 2003 - “Creatività & Pubblicità – manuale di metodologie e tecniche creative” di Geppi De Lido, ed. Franco Angeli, 2002: cap. 1, 2, 3 e 4