1ITF- tecnologie informatiche 2014-2015

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Programma svolto
DISCIPLINA: TECNOLOGIE INFORMATICHE
A. S. 2014-2015
INFORMATICA E TELECOMUNICAZIONI
DOCENTI Deminicis Adriana
CLASSE
1 ITF
Romagnoli Luigi
MODULO M1
CONCETTI INFORMATICI DI BASE
CONTENUTI
Terminologia e richiami di matematica. Informazioni e dati. Comunicazione e interfaccia. Sistema.
Processo e processore. Sistemi di numerazione binario ed esadecimale. I connettivi logici. Struttura
generale del sistema di elaborazione. Unità Centrale di elaborazione. Le memorie. Le unità di input
ed output. Le memorie di massa. Il collegamento delle periferiche. Software. Il sistema operativo. Le
funzioni del sistema operativo.
MODULO M2
I SISTEMI OPERATIVI
CONTENUTI
Sistema operativo Windows. Caratteristiche generali. Avvio e arresto del sistema. Il desktop.
Cartelle, file e operazioni sui file. Creare una nuova cartella, rinominare un file o una cartella, copiare
un file o una cartella, spostare un file o una cartella. Il cestino. Informazioni sul computer,
visualizzare le caratteristiche del sistema e le risorse disponibili.
MODULO M3
RETI, WEB E COMUNICAZIONE
CONTENUTI
Le reti. L’architettura client/server. Intranet e Extranet. Il WWW (World Wide Web). Il browser. I
motori di ricerca. Le reti nella vita di tutti i giorni. Regole per i siti di e-commerce e per i consumatori.
Comunicazione. Netiquette di rete. Comunità virtuali. Navigazione sicura in Internet. La sicurezza in
Internet.
MODULO M4
ELABORAZIONE DI TESTI
CONTENUTI
Gestire i documenti con LibreOffice Writer. Il testo e il documento. L’interfaccia grafica di LibreOffice
Writer. Gli oggetti dell’interfaccia grafica. La formattazione. Le operazioni per il trattamento dei testi.
Come inserire un’immagine. La lettera circolare. La composizione di una lettera. La composizione di
una relazione. La stampa in serie. Unione di testo con dati per stampare circolari. Documenti in
formato Web. La tastiera con le 10 dita.
MODULO M5
STRUMENTI PER LE PRESENTAZIONI
CONTENUTI
Gestire una presentazione multimediale con Impress. L’interfaccia grafica di Impress.
Organizzazione di una presentazione. Inserire e duplicare una diapositiva. La formattazione delle
diapositive. Inserire elementi multimediali, immagini, animazioni e transizioni. Testo e piè di pagina e
commenti alle diapositive. Salvare ed eseguire la presentazione. Stampa della presentazione.
MODULO M6 IPERTESTI, MULTIMEDIALITA’ E PAGINE WEB
CONTENUTI
Dal testo all’ipertesto. Strumenti e formati della multimedialità. Segnalibri e mappa del documento.
Creazione di ipertesti. Le pagine per i siti Internet. Il linguaggio HTML. La struttura base di una
pagina HTML. I titoli. I paragrafi. I colori. La formattazione. Gli elenchi. Le tabelle. L’inserimento di
immagini. I collegamenti ipertestuali. I moduli nelle pagine Web. Il linguaggio JavaScript nelle pagine
Web. Alcuni semplici script realizzati con il linguaggio JavaScript.
MODULO M7 IL FOGLIO DI CALCOLO
CONTENUTI
Il programma Calc di LibreOffice. I fogli di calcolo. La costruzione di un foglio di calcolo. I comandi
per la gestione dei fogli di calcolo. I riferimenti assoluti e relativi. Larghezza di colonna o altezza di
riga. Le operazioni di selezione, copia e spostamento. I comandi per il formato dei dati. Foglio dati e
foglio formule. L’inserimento di formule all’interno di un foglio di calcolo. Le funzioni di uso comune
(somma, media, minimo, massimo..). La funzione logica SE. Funzioni nidificate. Soluzione di
problemi con il foglio di calcolo.
MODULO M8
PROGETTAZIONE DEGLI ALGORITMI
CONTENUTI
Informazioni e linguaggio. I linguaggi informatici. Dal problema al processo risolutivo. Il risolutore e
l’esecutore. La rappresentazione degli algoritmi. Il linguaggio di pseudocodifica. Il diagramma di
flusso. Le strutture di controllo. La sequenza. La selezione. L’iterazione.
MODULO M9
PROGRAMMARE IN SCRATCH
CONTENUTI
Dall’algoritmo al programma. Il linguaggio di programmazione Scratch. Istruzioni in sequenza. La
struttura di selezione. La struttura di iterazione. Soluzione di problemi attraverso l’ambiente Scratch.
Simulazione di giochi interattivi attraverso l’ambiente Scratch.
MODULO M10
LINGUAGGIO C
CONTENUTI
Inclusione file di librerie. Dichiarazioni di costanti e variabili. Istruzioni di assegnazione,
assegnazione e calcolo, istruzioni di input, istruzioni di output, le strutture di controllo. Struttura
sequenziale, di selezione (ad una via, a due vie e nidificata) e di ripetizione. Operatori aritmetici,
operatori logici, operatori di confronto, commenti, istruzione di scelta multipla.
Fermo, li 10/06/2015
Docenti
Romagnoli Luigi
Deminicis Adriana
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