Didattica e Fondamenti degli Algoritmi e della Calcolabilità Quarta giornata Risolvere efficientemente un problema in P: la sequenza di Fibonacci Guido Proietti Email: [email protected] URL: www.di.univaq.it/~proietti/index_personal 1 Riepilogo: gerarchia delle classi Decidibili P (ricerca) NP ExpTime (ARRESTO(k)) NP-completi (SAT) Congettura P ≠ NP 2 Progettare un algoritmo Vogliamo ora progettare algoritmi (per problemi calcolabili!) che: – Producano correttamente il risultato desiderato – Siano efficienti in termini di tempo di esecuzione ed occupazione di memoria 3 Le quattro proprietà fondamentali di un algoritmo (oltre l’efficienza) • La sequenza di istruzioni deve essere finita • Essa deve portare ad un risultato corretto • Le istruzioni devono essere eseguibili materialmente • Le istruzioni non devono essere ambigue 4 Algoritmi e strutture dati • Concetto di algoritmo è inscindibile da quello di dato • Da un punto di vista computazionale, un algoritmo è una procedura che prende dei dati in input e, dopo averli elaborati, restituisce dei dati in output I dati devo essere organizzati e strutturati in modo tale che la procedura che li elabora sia “efficiente” 5 Analisi di algoritmi Correttezza: – dimostrare formalmente che un algoritmo è corretto Complessità: – Stimare la quantità di risorse (tempo e memoria) necessarie all’algoritmo – stimare il più grande input gestibile in tempi ragionevoli – confrontare due algoritmi diversi – ottimizzare le parti “critiche” 6 Un problema numerico «giocattolo»: i numeri di Fibonacci 7 Copyright © 2004 - The McGraw - Hill Companies, srl L’isola dei conigli Leonardo da Pisa (anche noto come Fibonacci) [11701240] si interessò di molte cose, tra cui il seguente problema di dinamica delle popolazioni: Quanto velocemente si espanderebbe una popolazione di conigli sotto appropriate condizioni? In particolare, partendo da una coppia di conigli in un’isola deserta, e data una certa regola di riproduzione, quante coppie si avrebbero nell’anno n? 8 Copyright © 2004 - The McGraw - Hill Companies, srl Le regole di riproduzione • Una coppia di conigli concepisce due coniglietti di sesso diverso ogni anno, i quali formeranno una nuova coppia • La gestazione dura un anno • I conigli cominciano a riprodursi soltanto al secondo anno dopo la loro nascita • I conigli sono immortali (!) 9 Copyright © 2004 - The McGraw - Hill Companies, srl L’albero dei conigli La riproduzione dei conigli può essere descritta in un albero come segue: 10 Copyright © 2004 - The McGraw - Hill Companies, srl La regola di espansione • All’inizio dell’anno n, ci sono tutte le coppie dell’anno precedente, e una nuova coppia di conigli per ogni coppia presente due anni prima • Indicando con Fn il numero di coppie all’inizio dell’anno n, abbiamo la seguente relazione di ricorrenza: Fn = 11 1 se n=1,2 Fn-1 + Fn-2 se n≥3 Copyright © 2004 - The McGraw - Hill Companies, srl Il problema Primi numeri della sequenza di Fibonacci: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, F18=2584,… Come calcoliamo Fn ? 12 Copyright © 2004 - The McGraw - Hill Companies, srl Digressione: la sezione aurea Rapporto fra due grandezze disuguali a>b, in cui a è medio proporzionale tra b e a+b (a+b) : a = a : b b a b e ponendo a=b 13 Copyright © 2004 - The McGraw - Hill Companies, srl a Un approccio numerico Keplero [1571-1630] osservò che Fn 1 lim Fn n da cui si può dimostrare che la soluzione in forma chiusa della sequenza di Fibonacci, nota come formula di Binet [1786-1856], è: 14 Copyright © 2004 - The McGraw - Hill Companies, srl Algoritmo fibonacci1 15 Copyright © 2004 - The McGraw - Hill Companies, srl Correttezza ed efficienza • Molto efficiente: una sola linea di codice mandata in esecuzione (sebbene stiamo trascurando la complessità dell’operazione in essa contenuta)! • Ma siamo sicuri che sia corretto? Sulla RAM (modello astratto) con celle di memoria infinite sì, ma su un modello di calcolo reale, con ˆ per ottenere un risultato corretto? quale accuratezza devo fissare e • Ad esempio, con 3 cifre decimali: 16 n fibonacci1(n) arrotondamento Fn 3 16 18 1.99992 986.698 2583.1 2 987 2583 2 987 2584 Copyright © 2004 - The McGraw - Hill Companies, srl Algoritmo fibonacci2 Poiché fibonacci1 non è corretto, un approccio alternativo consiste nell’utilizzare direttamente la definizione ricorsiva: algoritmo fibonacci2(intero n) intero if (n≤2) then return 1 else return fibonacci2(n-1) + fibonacci2(n-2) 17 Copyright © 2004 - The McGraw - Hill Companies, srl Correttezza? Corretto per definizione! Efficienza? • Per valutare il tempo di esecuzione, calcoliamo il numero di linee di codice T(n) mandate in esecuzione • Se n≤2: una sola linea di codice • Se n=3: quattro linee di codice, due per la chiamata fibonacci2(3), una per la chiamata fibonacci2(2) e una per la chiamata fibonacci2(1), cioè T(3)=2+T(2)+T(1)=2+1+1=4 18 Copyright © 2004 - The McGraw - Hill Companies, srl Relazione di ricorrenza Per n ≥3, in ogni chiamata si eseguono due linee di codice, oltre a quelle eseguite nelle chiamate ricorsive T(n) = 2 + T(n-1) + T(n-2) n≥3 In generale, il tempo di esecuzione di un algoritmo ricorsivo è pari al tempo speso all’interno della chiamata più il tempo speso nelle chiamate ricorsive 19 Copyright © 2004 - The McGraw - Hill Companies, srl Albero della ricorsione di fibonacci2 • Utile per risolvere la relazione di ricorrenza T(n) • Ogni nodo corrisponde ad una chiamata ricorsiva • I figli di un nodo corrispondono alle sottochiamate 20 Copyright © 2004 - The McGraw - Hill Companies, srl Alberi: qualche definizione albero d-ario: albero in cui tutti i nodi interni hanno (al più) d figli d=2 albero binario Un albero è strettamente binario se tutti nodi interni hanno esattamente 2 figli 21 Copyright © 2004 - The McGraw - Hill Companies, srl Calcolare T(n) • Etichettando i nodi dell’albero con il numero di linee di codice eseguite nella chiamata corrispondente: – I nodi interni hanno etichetta 2 – Le foglie hanno etichetta 1 • Per calcolare T(n): – Contiamo il numero di foglie – Contiamo il numero di nodi interni 22 Copyright © 2004 - The McGraw - Hill Companies, srl Calcolare T(n) Lemma 1: Il numero di foglie dell’albero della ricorsione di fibonacci2(n) è pari a Fn dim (da fare a casa, per induzione su n) Lemma 2: Il numero di nodi interni di un albero strettamente binario (come l’albero della ricorsione di fibonacci2(n)) è pari al numero di foglie -1 dim (da fare a casa, per induzione sul numero di nodi interni dell’albero) In totale le linee di codice eseguite sono T(n) = Fn + 2 (Fn-1) = 3Fn-2 23 Copyright © 2004 - The McGraw - Hill Companies, srl Osservazioni fibonacci2 è un algoritmo lento, perché esegue un numero di linee di codice esponenziale in n: T(n) ≈ Fn ≈ n Alcuni esempi di linee di codice eseguite n = 8 T(n)=3 · F8 – 2= 3 · 21 – 2 = 61 n = 45 T(n) =3·F45 – 2 = 3·1.134.903.170 – 2 = 3.404.709.508 n = 100… con le attuali tecnologie, calcolare F100 richiederebbe circa 8000 anni! Possiamo fare di meglio? 24 Copyright © 2004 - The McGraw - Hill Companies, srl Algoritmo fibonacci3 • Perché l’algoritmo fibonacci2 è lento? Perché continua a ricalcolare ripetutamente la soluzione dello stesso sottoproblema. Perché non memorizzare allora in un array le soluzioni dei sottoproblemi? algoritmo fibonacci3(intero n) intero sia Fib un array di n interi Fib[1] Fib[2] 1 for i = 3 to n do Fib[i] Fib[i-1] + Fib[i-2] return Fib[n] Correttezza? Corretto per definizione! 25 Copyright © 2004 - The McGraw - Hill Companies, srl La struttura dati vettore o array • Il vettore o array è una struttura dati utilizzata per rappresentare sequenze di elementi omogenei • Un vettore è visualizzabile tramite una struttura unidimensionale di celle; ad esempio, un vettore di 5 interi ha la seguente forma 5 23 1 12 5 • Ciascuna delle celle dell'array è identificata da un valore di indice • Gli array sono (generalmente) allocati in celle contigue della memoria del computer 26 Copyright © 2004 - The McGraw - Hill Companies, srl Calcolo del tempo di esecuzione • • • • Linee 1, 2, e 5 eseguite una sola volta Linea 3 eseguita n – 1 volte (una sola volta per n=1,2) Linea 4 eseguita n – 2 volte (non eseguita per n=1,2) T(n): numero di linee di codice mandate in esecuzione da fibonacci3 T(n) = n – 1 + n – 2 + 3 = 2n T(1) = 4 T(45) = 90 n>1 Per n=45, circa 38 milioni di volte più veloce dell’algoritmo fibonacci2! T(100) = 200 27 Copyright © 2004 - The McGraw - Hill Companies, srl Calcolo del tempo di esecuzione • L’algoritmo fibonacci3 impiega tempo proporzionale a n invece che esponenziale in n, come accadeva invece per fibonacci2 • Tempo effettivo richiesto da implementazioni in C dei due algoritmi su piattaforme diverse (un po’ obsolete ): 28 Copyright © 2004 - The McGraw - Hill Companies, srl Occupazione di memoria • Il tempo di esecuzione non è la sola risorsa di calcolo che ci interessa. Anche la quantità di memoria necessaria può essere cruciale. • Se abbiamo un algoritmo lento, dovremo solo attendere più a lungo per ottenere il risultato • Ma se un algoritmo richiede più spazio di quello a disposizione, non otterremo mai la soluzione, indipendentemente da quanto attendiamo! • È il caso di Fibonacci3, la cui correttezza è subordinata alla dimensione della memoria allocabile Copyright © 2004 - The McGraw - Hill Companies, srl Algoritmo fibonacci4 • fibonacci3 usa un array di dimensione n prefissata • In realtà non ci serve mantenere tutti i valori di Fn precedenti, ma solo gli ultimi due, riducendo lo spazio a poche variabili in tutto: algoritmo fibonacci4(intero n) intero ab1 for i = 3 to n do c a+b ab bc return b Copyright © 2004 - The McGraw - Hill Companies, srl Correttezza? Corretto per definizione! Efficienza? • Per la risorsa tempo, calcoliamo il numero di linee di codice T(n) mandate in esecuzione – Se n≤2: tre sole linee di codice – Se n3: T(n) = 2+(n-1)+3·(n-2) = 4n-5 (per Fibonacci3 avevamo T(n)=2n) • Per la risorsa spazio, contiamo il numero di variabili di lavoro utilizzate: S(n)=4 (per Fibonacci3 avevamo S(n)=n+1) [NOTA: stiamo assumendo che ogni locazione di memoria può contenere un valore infinitamente grande!] Copyright © 2004 - The McGraw - Hill Companies, srl Notazione asintotica • Misurare T(n) come il numero di linee di codice mandate in esecuzione è una misura molto approssimativa del tempo di esecuzione • Se andiamo a capo più spesso, aumenteranno le linee di codice sorgente, ma certo non il tempo richiesto dall’esecuzione del programma! Copyright © 2004 - The McGraw - Hill Companies, srl Notazione asintotica • Per lo stesso programma impaginato diversamente potremmo concludere ad esempio che T(n)=3n oppure T(n)=5n • Vorremmo un modo per descrivere l’ordine di grandezza di T(n) ignorando dettagli "inessenziali" come le costanti moltiplicative, additive e sottrattive • Useremo a questo scopo la notazione asintotica Θ, simile alla notazione O che abbiamo già visto Copyright © 2004 - The McGraw - Hill Companies, srl Notazione asintotica Q (definizione informale) Supponiamo che f e g siano due funzioni definitivamente diverse da zero per n∞, e che f ( n) lim L, 0 L n g ( n ) Allora, scriveremo che f(n) = Q(g(n)). Copyright © 2004 - The McGraw - Hill Companies, srl Esempi: Sia f(n) = 2n2 + 3n, allora f(n)=Θ(n2) Sia f(n) = n2 – n log n, allora f(n)=Θ(n2) Sia f(n) = n3 -2n2+3n, allora f(n)=Θ(n3) Sia f(n) = 23, allora f(n)=Θ(1) Sia f(n) = 3n +2n, allora f(n)=Θ(3n) Copyright © 2004 - The McGraw - Hill Companies, srl Andamento asintotico per i Fibonacci • Fibonacci2 T(n)=3Fn-2 T(n)=Θ(Fn) T(n)=Θ(n), poiché 1 lim n 5 n n n 1 5 • Fibonacci3 T(n)=2n T(n)=Θ(n), S(n)=Θ(n) • Fibonacci4 T(n)=4n-5 T(n)=Θ(n), S(n)=Θ(1) Copyright © 2004 - The McGraw - Hill Companies, srl